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| SRWでの分類 = [[機体]]
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{{登場メカ概要
{{登場メカ概要
| タイトル = スペック
| タイトル = スペック
| 機体バランサー = [[テスラ・ドライブ]]
| 機体バランサー = [[テスラ・ドライブ]]
| 基本OS = [[TC-OS]]
| 基本OS = [[TC-OS]]
| フレーム = Gフレーム
| 原型機 = '''[[アルトアイゼン]]'''
| 原型機 = '''[[アルトアイゼン]]'''
| 開発者 = [[開発::マリオン・ラドム]]<br />[[開発::キョウスケ・ナンブ]]
| 開発者 = [[開発::マリオン・ラドム]]<br />[[開発::キョウスケ・ナンブ]]
なお、一部の人物はこれを'''ゲシュペンストMk-IIIカスタム'''と呼ぶこともある。また、[[シャドウミラー]]の[[平行世界]]で制式採用されている[[ゲシュペンストMk-III]]は、無印アルトよりもアルトアイゼン・リーゼの方が近いらしい。
なお、一部の人物はこれを'''ゲシュペンストMk-IIIカスタム'''と呼ぶこともある。また、[[シャドウミラー]]の[[平行世界]]で制式採用されている[[ゲシュペンストMk-III]]は、無印アルトよりもアルトアイゼン・リーゼの方が近いらしい。
大本の素体は初代ゲシュペンストの3号機であるため、『OGMD』終結時に現役の人型機動兵器としては、ギリアムのゲシュペンスト・タイプRVと並んでトップクラスの運用歴を誇る。
== 登場作品と操縦者 ==
== 登場作品と操縦者 ==
:初登場作品。[[アルトアイゼン]]を純粋に強化した能力。特に[[装甲]]はスーパー系ユニットよりも高く自軍トップクラスの硬さ。能力はそれなりにあるのだが、登場が終盤という事も相まって、それほど印象的な強さはない。他作品をプレイした後に今作をプレイした場合、単機で敵を蹴散らそう等とは考えてはいけない。武器もリボルビング・バンカーが空中B、P属性でないのに[[射程]]1-2のアヴァランチ・クレイモアとクセはそのまま。運用法もアルトアイゼン同様で、[[援護]]を活かせる能力となっている。また、本機に強化された後もパーツスロット3の為、[[V-UPユニット]]を有効に使える。
:初登場作品。[[アルトアイゼン]]を純粋に強化した能力。特に[[装甲]]はスーパー系ユニットよりも高く自軍トップクラスの硬さ。能力はそれなりにあるのだが、登場が終盤という事も相まって、それほど印象的な強さはない。他作品をプレイした後に今作をプレイした場合、単機で敵を蹴散らそう等とは考えてはいけない。武器もリボルビング・バンカーが空中B、P属性でないのに[[射程]]1-2のアヴァランチ・クレイモアとクセはそのまま。運用法もアルトアイゼン同様で、[[援護]]を活かせる能力となっている。また、本機に強化された後もパーツスロット3の為、[[V-UPユニット]]を有効に使える。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:第3部で主人公機として登場。能力は『COMPACT2』時よりも扱いやすくなっており、アヴァランチ・クレイモアの[[射程]]が伸び弾数:8、格闘武器扱いと大幅に強化され、[[MAP兵器]]版も実装された。また『IMPACT』版アルトアイゼンの『切り札』の強化版であるエリアル・クレイモアが追加、条件次第で[[ヴァイスリッター]]との[[合体攻撃]]ランページ・ゴーストも可能であり、まさに主人公機としての面目躍如といった所。ハロを持たせるとちょっと面白い性能になる。
:第3部の分岐宇宙ルートで主人公機として登場する。何故か前機より改造段階が+1されるが、すでにフル改造ボーナスを取得している場合は無理に改造する必要は無いだろう。
:能力は『COMPACT2』時よりも扱いやすくなっており、アヴァランチ・クレイモアの[[射程]]が伸びて弾数:8、格闘武器扱いと大幅に強化され、[[MAP兵器]]版も実装された。また本作版アルトアイゼンの『切り札』の強化版であるエリアル・クレイモアが追加、条件次第で[[ヴァイスリッター]]との[[合体攻撃]]ランページ・ゴーストも可能であり、地形の宇S、最大攻撃力は最上位級と非常に高いのに2発、しかも全体的にクリティカル補正にも恵まれると、まさに主人公機としての面目躍如といった所。運動性フル改造時の122はスーパー系としてみると非常に高く、なんとシャア専用ザクより1低いだけである。また装甲フル改造に至っては1920と異常な高さになり、これはグレンダイザーや零影より僅かに低い程度である(盾は無いし鉄壁を覚えないので実戦的にはもっと下になる)。これでパーツスロット3なのだから凄い。ビームコートもちゃんとあるので、MSやアインストグリート等に対してとても強い。この硬さならキョウスケの言い分も納得である。
:設定通りリボルビング・バンカーに[[バリア貫通]]属性が付き、対[[ディストーションフィールド]]に有効…と言いたい所だが、入手時期的に本機が[[木連]]とまともに戦うのは僅か1ステージと強化を実感し辛いのが残念、折角それ目的でも改造した話があるのに。
:なお後期主人公機では珍しくオープニングCGムービーに登場しているのも特徴。またエリアル・クレイモアは初出のこの作品では射程1-2。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
:良くも悪くも性能傾向は『OGシリーズ』と同様かつ、換装武装が無いため射程や弾数の補填が難しい。
:良くも悪くも性能傾向は『OGシリーズ』と同様かつ、換装武装が無いため射程や弾数の補填が難しい。
:その分相方が隣接していなくても合体攻撃が使えるシステム変更と[[闘争心|気力の補填が]][[ルルーシュ・ランペルージ|効きやすい]]点から、進軍中や中ボス相手にも合体攻撃を織り交ぜると良い。また突撃を使う必要が減っているため、SPを他の事に費やしやすくなっている。
:その分相方が隣接していなくても合体攻撃が使えるシステム変更と[[闘争心|気力の補填が]][[ルルーシュ・ランペルージ|効きやすい]]点から、進軍中や中ボス相手にも合体攻撃を織り交ぜると良い。また突撃を使う必要が減っているため、SPを他の事に費やしやすくなっている。
:射程が全体的に短く射程1の武装が2つもあるため「レンジエクステンダー」を付けたい所だが、逆に射程の短さを利用できる「クロスレンジアシストII」とも相性が良いのが悩ましい。
:射程が全体的に短く射程1の武装が2つもあるため、射程1の武器でも射程が伸びる「レンジエクステンダー」を付けたい所だが、逆に射程の短さを利用できる「クロスレンジアシストII」とも相性が良いのが悩ましい。ちなみに、フル改造ボーナスで「射程+1」を選択したうえで「レンジエクステンダー」を付けると、レンジエクステンダーの効果で射程+2されたうえで、そこにフル改造ボーナスが乗るため、射程1の武器が一気に射程1~4と使い勝手が良くなる。AOSアップデートと出撃時のExCの値によっては、更に射程+1も可能。
=== [[OGシリーズ]] ===
=== [[OGシリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}}
:元々の改造プランはキョウスケから提出されていたが、[[マリオン・ラドム]]博士が手がけた結果、当初のプランから若干変化したものになった。本作から[[ライン・ヴァイスリッター]]とのランページ・ゴーストが実現。
:元々の改造プランはキョウスケから提出されていたが、[[マリオン・ラドム]]博士が手がけた結果、当初のプランから若干変化したものになった。本作から[[ライン・ヴァイスリッター]]とのランページ・ゴーストが実現。
:敵の攻撃力のインフレが始まっている時期で、装甲は特機系並にあるがHPが低く、普通に当たり負けしそうである。謎なことに機体コンセプトとは裏腹に初期運動性がアウセンザイターと同値と地味にある(時期的に最早低いが)。また珍しくも宇Sで、宇宙マップが多くなる時期なのでありがたい。エリアル・クレイモアが全機体中でも上位の攻撃力(サイズMなので実質は下がる)を持つが、合体攻撃で使うリボルビング・バンカーは相変わらずあまり攻撃力が高くない、どころかアヴァランチ・クレイモアの方が弾も多くなり強力で、移動後に攻撃できる利点しかない。ランページ・ゴーストを使わない状況では他の武器も改造したくなる……あえてシシオウブレードを持たせるのも一興か?
:敵の攻撃力のインフレが始まっている時期で、装甲は特機系並にあるがHPが低く、普通に当たり負けしそうである。謎なことに機体コンセプトとは裏腹に初期運動性がアウセンザイターと同値と地味にある(時期的に最早低いが)。また珍しくも宇Sで、宇宙マップが多くなる時期なのでありがたい。エリアル・クレイモアは上位級の攻撃力を持つが『IMPACT』と違い射程1のまま。逆にアヴァランチ・クレイモアの方が弾数8・射程1~4とスクエアからの強化が大きく、反撃時などにはなかなか使える武器になった。合体攻撃で使うリボルビング・バンカーは攻撃力はともかく弾数に難があるままなので、ランページ・ゴーストを使わない状況用に他の武器にも手を入れるかが悩みどころ。
:37話では次のイベントまで1機で敵と戦わなければならず、熟練度を取りたい場合は補強しておいた方がいい。
:37話では次のイベントまで1機で敵と戦わなければならず、熟練度を取りたい場合は補強しておいた方がいい。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}}
:基本的に『OG2』と同じだが、こちらでは当初キョウスケから提出されていたプランを'''微塵も残さず'''、遙かに上回るという凄まじい設定になっている。ちなみにキョウスケの感想は「'''…素晴らしい'''」。キョウスケ案だったらどうなっていたのか、気になるところである。
:基本的に『OG2』と同じだが、こちらでは当初キョウスケから提出されていたプランを'''微塵も残さず'''、遙かに上回るという凄まじい設定になっている。ちなみにキョウスケの感想は「'''…素晴らしい'''」。キョウスケ案だったらどうなっていたのか、気になるところである。
=== 関連作品 ===
=== 関連作品 ===
;[[Another Century's Episode:R]]
;[[Another Century's Episode:R]]
:「スーパーロボット大戦OG」名義での参戦。ゲームの都合上、テンションのたまりやすい頭突き主体で戦うことになる。通常格闘の一段目がなぜか右腕のバンカーではなく、五連チェーンガンの装備された左腕で殴りつけるモーションである。何故かブーストハンマーを所持している。大型の敵に至近距離から拡散クレイモアを見舞うと凄まじい威力になるなど爆発力は秘めているのだが、オリジナル系敵幹部「シーズン」が搭乗する大型機との戦いでは「接触すると自動的に弾き飛ばされる」というゲームの仕様と非常に相性が悪く、苦しい戦いを強いられる。尚、本作をPS3にインストールする際、本機を操作するチュートリアルをプレイできる。
:「スーパーロボット大戦OG」名義での参戦。ゲームの都合上、テンションのたまりやすい頭突き主体で戦うことになる。通常格闘の一段目がなぜか右腕のバンカーではなく、五連チェーンガンの装備された左腕で殴りつけるモーションである。多くのプレイヤーがOG本編でも装備させていたであろうという配慮からか、ブーストハンマーを所持。大型の敵に至近距離から拡散クレイモアを見舞うと凄まじい威力になるなど爆発力は秘めているのだが、オリジナル系敵幹部「シーズン」が搭乗する大型機との戦いでは「接触すると自動的に弾き飛ばされる」というゲームの仕様と非常に相性が悪く、苦戦を強いられる。
:本作をPS3にインストールする際、本機を操作するチュートリアルをプレイ可能。マクロスFやコードギアスとは別の意味合いで新規参戦勢の目玉扱いだったとも取れるだろう。
;[[アイドルマスター シンデレラガールズ]]
;[[アイドルマスター シンデレラガールズ]]
:OGシリーズとのコラボイベント「スーパーロボット大戦CG-奏鳴の銀河へ-」にて登場。同作品の登場アイドル達が搭乗する<ref>ゲーム的には装備アイテムに相当する扱いなので誰でも「搭乗」させることができる。</ref>。
:OGシリーズとのコラボイベント「スーパーロボット大戦CG-奏鳴の銀河へ-」にて登場。同作品の登場アイドル達が搭乗する<ref>ゲーム的には装備アイテムに相当する扱いなので誰でも「搭乗」させることができる。</ref>。
:アルトアイゼンのリボルビング・ステークの試作型「リーゼタイプ」で、ステークより一回り大きい。機体バランスを大きく崩すという理由から長くお蔵入りとなっており、本機でようやく日の目を見ることとなった。
:アルトアイゼンのリボルビング・ステークの試作型「リーゼタイプ」で、ステークより一回り大きい。機体バランスを大きく崩すという理由から長くお蔵入りとなっており、本機でようやく日の目を見ることとなった。
:構造上リロードするには左腕が必須であるため、左腕が破壊されるとリロードが出来なくなってしまう(『ジ・インスペクター』最終話にて弾切れした後もリロードしていないのはこのため)。
:構造上リロードするには左腕が必須であるため、左腕が破壊されるとリロードが出来なくなってしまう(『ジ・インスペクター』最終話にて弾切れした後もリロードしていないのはこのため)。
:[[合体攻撃]]の攻撃力ベースはこの武器。そのため他の武装に先んじて改造したいが、弾数6発なのはステークから変わらず息切れは早い。連戦させるならBセーブが欲しいところ。
:[[合体攻撃]]の攻撃力ベースはこの武器。そのため他の武装に先んじて改造したいが、弾数6発なのはステークから変わらず息切れは早い。連戦させるならBセーブが欲しいところ。
:OVA『ジ・アニメーション』にて、初めて戦闘中にスピードローダー(回転式拳銃に素早く・簡単に弾を込める為に実在する道具)でリロードする姿が描かれた。これに伴いリボルバーの構造がステークのスイング式とは異なり、バンカーは中折式であると判明。
:OVA『ジ・アニメーション』にて、初めて戦闘中にスピードローダー(回転式拳銃に素早く・簡単に弾を込める為に実在する道具)でリロードする姿が描かれた。これに伴いリボルバーの構造がステークのスイング式とは異なり、バンカーは中折式であると判明。スピードローダーの使用描写は後のゲーム作品での演出に逆輸入されている。
:『IMPACT』『GBA版OG2』では接近してアッパーで杭を突き刺し、一撃打ち込んで離脱する。
:『IMPACT』『GBA版OG2』では接近してアッパーで杭を突き刺し、一撃打ち込んで離脱する。
:『OGS』以降は水平突撃の勢いのまま杭を突き刺して6連射から離脱→排莢&装填までで演出1セットとなった。ただし一度の攻撃で6発全て打ち切るため弾数設定の意義が薄れたり、一発の破壊力が落ちたように感じる(威力もそれほど伸びていない)などの不評もあるようだ。
:『OGS』以降は水平突撃の勢いのまま杭を突き刺して6連射から離脱→排莢&装填までで演出1セットとなった。ただし一度の攻撃で6発全て撃ち切るため弾数設定の意義が薄れたり、一発の破壊力が落ちたように感じる(威力もそれほど伸びていない)などの不評もあるようだ。
:『OG2nd』では構図の関係上突き刺して貫通した杭が見えており、その状態でバンカーを作動させる。装甲破壊ではなく内臓破壊の意図だろうか。
:『OG2nd』では構図の関係上突き刺して貫通した杭が見えており、その状態でバンカーを作動させる。装甲破壊ではなく内臓破壊の意図だろうか。
:『30』では演出として'''『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター|ジ・インスペクター]]』のアニメーションがそのままカットインとして使用されている'''。
:『30』では演出として'''『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター|ジ・インスペクター]]』のアニメーションがそのままカットインとして使用されている'''。
:両肩に装填された、無数のチタン製ベアリング弾を雪崩の如く一斉発射する武装。
:両肩に装填された、無数のチタン製ベアリング弾を雪崩の如く一斉発射する武装。
:有射程格闘武器。スクエア・クレイモアから火力がより高まり、高い命中率と[[クリティカル]]率も健在。弾数と、何より射程(IMPACT以降。IMPACTは3、OG2以降は4)が以前より増しており、通常戦闘でも扱いやすくなっている。
:有射程格闘武器。スクエア・クレイモアから火力がより高まり、高い命中率と[[クリティカル]]率も健在。弾数と、何より射程(IMPACT以降。IMPACTは3、OG2以降は4)が以前より増しており、通常戦闘でも扱いやすくなっている。
:移動後に使用できないのは相変わらずで、加えて『OGS』からは前身の武器同様ALL攻撃になって援護には使用できなくなった。キョウスケのカウンターでまとめてツインユニットを粉砕する運用が想定されているのだろう。その際はパートナーユニットにもALL属性武器持ちを配置させれば活きる。
:移動後に使用できないのは相変わらずで、加えて『OGS』からは前身の武器同様[[全体攻撃]]になって援護には使用できなくなった。キョウスケのカウンターでまとめてツインユニットを粉砕する運用が想定されているのだろう。その際はパートナーユニットにもALL属性武器持ちを配置させれば活きる。『OGMD』ではカスタムボーナスで[[ダブルアタック]]属性も追加されて殲滅力が増す。
:『IMPACT』では[[マップ兵器]]版があった。射程が短く穴もあるものの、範囲がそれなりに広いので意外と便利な場面も。
:『IMPACT』では[[マップ兵器]]版があった。射程が短く穴もあるものの、範囲がそれなりに広いので意外と便利な場面も。
==== 換装武器 ====
==== 換装武器 ====
;ブーストハンマー
;ブーストハンマー
:接近戦用の換装武器で、原始的な鎖付き鉄球。『ACE:R』において装備しているが、同作では'''相手に投げつける遠距離攻撃用の武装'''になっている。『OG』本編においても、移動後使用可能で有射程、さらに低燃費のため合体攻撃に割くENの温存がしやすい…と、意外に相性がいい。強いて弱点を挙げるならバンカーと使用感覚が丸被りすることか。キョウスケは「原始的な武器の方が性に合っている」という言葉で評価している。
:接近戦用の換装武器で、原始的な鎖付き鉄球。『ACE:R』において装備しているが、同作では'''相手に投げつける遠距離攻撃用の武装'''になっている。
:『OG』本編においても、移動後使用可能で有射程かつバンカーの弾数節約という点でも相性良好。低燃費のため合体攻撃に割くENへの影響も軽微。キョウスケは「原始的な武器の方が性に合っている」という言葉で評価している。
;M13ショットガン
:デフォルトでは装備していないが、『第2次OG』以降はポンプアクションで排莢する専用モーションが追加されている。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
=== カスタムボーナス ===
=== カスタムボーナス ===
;固定武器の全地形適応S
;固定武器の全地形適応S
:GBA版『OG2』以後のOGシリーズで選択可能。リーゼの長所である火力を更に高める。
:『GBA版OG2』『OGS』『OG外伝』。リーゼの長所である火力を更に高める。
;格闘武器の攻撃力+200
;格闘武器の攻撃力+200
:『第2次OG』。近時の作品で目立つダメージインフレ傾向を抑える方向の調整を象徴するもの。
:『第2次OG』。近時の作品で目立つダメージインフレ傾向を抑える方向の調整を象徴するもの。
;格闘武器の攻撃力+100、武器「アヴァランチ・クレイモア」をダブルアタック可能に変更
;格闘武器の攻撃力+100、武器「アヴァランチ・クレイモア」をダブルアタック可能に変更
:『OGMD』。上記から更に攻撃力が落ちたが、クレイモアで敵を複数の敵を同時攻撃できるようになった。
:『OGMD』。上記から更に攻撃力が落ちたが、クレイモアで複数の敵を同時攻撃できるようになった。
;全ての武器の地形適応がSになる。
;全ての武器の地形適応がSになる。
:『30』ではこちら。GBA版OG2・OGsの仕様が帰ってきた形になるが、相変わらず本体の空・海適性はB止まり。
:『30』ではこちら。『GBA版OG2』『OGS』『OG外伝』と文面は違うが効果は同様。相変わらず本体の空・海適性はB止まり。
:機体の側の改造ボーナスによる地形適応一段階上昇は武器に適用されないため、安心して併用可能。実質、[[S-アダプター]]を貰えたようなものである。
:選択ボーナスによる地形適応上昇は武器には適用されないため、併用すれば[[S-アダプター]]を貰えたに近い形になる。
== 機体BGM ==
== 機体BGM ==
;「白騎士の心」
;「白騎士の心」
:[[アインスト]]に操られたエクセレンを取り戻すべく、仲間達からの激励叱咤を受け、アルトアイゼン・リーゼと共に立ち向かう。
:[[アインスト]]に操られたエクセレンを取り戻すべく、仲間達からの激励叱咤を受け、アルトアイゼン・リーゼと共に立ち向かう。
;対[[ドルーキン]]
:『[[ジ・インスペクター]]』24話にて、14話のヒッカム基地奪還作戦では歯が立たなかったインスペクターの特機とのリベンジマッチ。[[ヴァイサーガ]]を狙った攻撃を[[虎龍王]]がソニック・ジャベリンで防ぎ、エクセレンからの連絡で2機は離脱、ハウリング・ランチャーEを打ち込んだ隙に接近、「前より大口径だ…威力は受けて確かめろ!」その言葉通りにリボルビング・バンカーはドルーキンを貫く。ATXチームの連携により、見事に四天王の1人を撃墜してみせた。
;対[[ART-1]]
;対[[ART-1]]
:『[[Another Century's Episode:R]]』にて。軍内部での[[SRX計画]]と[[ATX計画]]との優位性を確かめるべく、リュウセイのART-1とキョウスケのアルトアイゼン・リーゼとの模擬戦が行われた。『OG1』での[[R-1|前期]][[アルトアイゼン|機体]]同士の対決は引き分けだったが、今回の結果はリュウセイのART-1が勝利し、SRX計画の優位性を示すことなった。キョウスケはリュウセイの技量が優ったと言うが、軍内部がどのような反応を示すかは今後の展開次第である。
:『[[Another Century's Episode:R]]』にて。軍内部での[[SRX計画]]と[[ATX計画]]との優位性を確かめるべく、リュウセイのART-1とキョウスケのアルトアイゼン・リーゼとの模擬戦が行われた。『OG1』での[[R-1|前期]][[アルトアイゼン|機体]]同士の対決は引き分けだったが、今回の結果はリュウセイのART-1が勝利し、SRX計画の優位性を示すことなった。キョウスケはリュウセイの技量が優ったと言うが、軍内部がどのような反応を示すかは今後の展開次第である。