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9 バイト追加 、 2022年5月12日 (木) 10:13
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:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。『第2次Z』で共闘した[[飛鷹葵|後輩]]と同じ物。
 
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。『第2次Z』で共闘した[[飛鷹葵|後輩]]と同じ物。
 
:運用上の問題も同様で、初期気力を上げやすい本作では最終的に出撃と同時に発動する事になるため1PPから攻め込まないスタイルだと無駄になりやすい。初期気力の問題を考えなくても獣戦機隊は全員が気合を覚える上、亮に至っては気迫を覚え開幕使用が有効なため1PPから発動してしまう可能性が高い。
 
:運用上の問題も同様で、初期気力を上げやすい本作では最終的に出撃と同時に発動する事になるため1PPから攻め込まないスタイルだと無駄になりやすい。初期気力の問題を考えなくても獣戦機隊は全員が気合を覚える上、亮に至っては気迫を覚え開幕使用が有効なため1PPから発動してしまう可能性が高い。
:持て余した手番を実質上次のターンに持ち越せる[[戦術待機]]とは相性が良く、一手残すことにメリットを見いだせる。習得した場合は、相手ターンで発動し戦術待機が実質無意味になる裏目を極力失くしたいが、その点では1PPから発動しやすい『30』の環境が追い風。[[エクストラアクション]]のマルチアクションは過去の[[連続攻撃]]と違い、タイミングを任意で調節可能なため、手番の調節が可能なこともあり、総じて環境の違いにより後輩より使いやすい。
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:持て余した手番を実質上次のターンに持ち越せる[[戦術待機]]とは相性が良く、一手残すことにメリットを見いだせる。習得した場合は、相手ターンで発動し戦術待機が実質無意味になる裏目を極力失くしたいが、その点では1PPから発動しやすい『30』の環境が追い風。[[エクストラアクション]]のマルチアクションは過去の[[連続攻撃]]と違い、タイミングを任意で調節可能で手番を無駄にする危険性が少ないこともあり、総じて環境の違いにより後輩より使いやすい。
    
== パイロットBGM ==
 
== パイロットBGM ==
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