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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}}
 
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:Mk-IIIと同時にAMガンナーも入手できるので、Mk-III入手時から使用可能。改造段階はAMガンナー側のものが適用される。
 
:Mk-IIIと同時にAMガンナーも入手できるので、Mk-III入手時から使用可能。改造段階はAMガンナー側のものが適用される。
:今作からMK-IIIとAMガンナーの[[合体]]形態となり、2人分の[[精神コマンド]]が使えるようになったが、出撃には2枠が必要となる。「コックピットがあるなら、ガンナーに恋人を乗せればいいのに」という声は『α』の頃からあったのだが、それを採用した結果使い勝手が悪化してしまったのは皮肉である。
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:今作からMK-IIIとAMガンナーの[[合体]]形態となり、2人分の[[精神コマンド]]が使えるようになったが、出撃には2枠が必要となる。「コックピットがあるなら、ガンナーに恋人を乗せればいいのに」という声は『α』の頃からあったのだが、それを採用した結果使い勝手が悪化してしまったのは皮肉である。しかし信頼補正の活用や、AMガンナーに修理・補給装置を装備させることによる強さの前には仕方が無いのかもしれない。
:武装面でも『α』であまりにも便利すぎたためか、ロシュセイバー、ファング・スラッシャーが使用不可になり、移動後に使用可能な武器がバルカン砲だけと純粋に砲撃戦用の形態となった。グラビティ・リングも使用不可となったため、継戦能力も低下している。使うならデフォルトのリョウト+リオの組み合わせより、「[[ヒット&アウェイ]]持ちのユウキ」+「[[突撃]]を覚えるカーラ」の組み合わせの方が性能を生かせる。
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:武装面でも『α』であまりにも便利すぎたためか、ロシュセイバー、ファング・スラッシャーが使用不可になり、移動後に使用可能な武器がバルカン砲だけと純粋に砲撃戦用の形態となった。グラビティ・リングも使用不可となったため、継戦能力も低下している。使うならデフォルトのリョウト+リオの組み合わせより、「[[ヒット&アウェイ]]持ちのユウキ」+「[[突撃]]を覚えるカーラ」の組み合わせの方が性能を生かせる。ただ2人は参入が比較的遅いという問題があるので、それまではレオナ+タスクで加速・幸運を活かす戦い方も十分に強力。援護攻撃を習得させれば、分離して特殊武器を使って相手を弱化させる戦法も使える。注意点としては、フルインパクト・キャノンに念動力が必要と言う点。
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:今作では珍しくもマップ兵器2種持ちで、特にマルチトレースミサイルは低威力なものの広範囲で便利。フルインパクト・キャノンが使えない状態ではグラビトン・ライフルのみで通常戦闘をこなさなければいけない点に留意を要する。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}}
 
:OG2に準拠。本形態時のみグラビトン・ライフルがALL武器となった。ツイン精神コマンドの[[修行]]の効果がサブパイロットにも及ぶので、育成には有用。
 
:OG2に準拠。本形態時のみグラビトン・ライフルがALL武器となった。ツイン精神コマンドの[[修行]]の効果がサブパイロットにも及ぶので、育成には有用。
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:『OG2』以降は使用不可。
 
:『OG2』以降は使用不可。
 
;リープミサイル
 
;リープミサイル
:AMガンナーから[[ミサイル]]を一斉に発射する。方向指定型のマップ兵器。
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:AMガンナーから[[ミサイル]]を一斉に発射する。方向指定型のマップ兵器。射程はともかく範囲が狭いため、意外と扱い辛い。
 
;グラビトン・ライフル
 
;グラビトン・ライフル
 
:Mk-IIIが装備しているライフル。Mk-IIIと同様の演出で使用する。
 
:Mk-IIIが装備しているライフル。Mk-IIIと同様の演出で使用する。
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