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::'''[[必中]]、[[闘志]]、[[威圧]]'''
 
::'''[[必中]]、[[闘志]]、[[威圧]]'''
 
:システムが違うというのはあるにしろ、現在唯一熱血を持っていない作品。
 
:システムが違うというのはあるにしろ、現在唯一熱血を持っていない作品。
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;[[スーパーロボット大戦30|30]]
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:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
 
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
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:'''[[底力]]L9、[[切り払い]]L9、[[カウンター]]L9'''
 
:'''[[底力]]L9、[[切り払い]]L9、[[カウンター]]L9'''
 
:とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。味方パイロットでは唯一切り払いがレベル9まで成長する。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。
 
:とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。味方パイロットでは唯一切り払いがレベル9まで成長する。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。
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;[[スーパーロボット大戦30|30]]
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:'''[[底力]]L6、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[気力限界突破]]L2'''
 
'''[[OGシリーズ]]'''
 
'''[[OGシリーズ]]'''
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
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;気力130以上で自軍フェイズ開始時、Exアクション「ダイレクトアタック」がかかる。
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:30でのボーナス。形を変えているが、後述のOG2nd以降のボーナスの再現になる。
 
;格闘武器の与える最終ダメージ+10%
 
;格闘武器の与える最終ダメージ+10%
 
:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
 
:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
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