差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
ゼンガー・ゾンボルト
(編集)
2022年4月20日 (水) 19:24時点における版
477 バイト追加
、
2022年4月20日 (水) 19:24
→パイロットステータス
161行目:
161行目:
::'''[[必中]]、[[闘志]]、[[威圧]]'''
::'''[[必中]]、[[闘志]]、[[威圧]]'''
:システムが違うというのはあるにしろ、現在唯一熱血を持っていない作品。
:システムが違うというのはあるにしろ、現在唯一熱血を持っていない作品。
+
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
+
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
178行目:
180行目:
:'''[[底力]]L9、[[切り払い]]L9、[[カウンター]]L9'''
:'''[[底力]]L9、[[切り払い]]L9、[[カウンター]]L9'''
:とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。味方パイロットでは唯一切り払いがレベル9まで成長する。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。
:とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。味方パイロットでは唯一切り払いがレベル9まで成長する。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。
+
;[[スーパーロボット大戦30|30]]
+
:'''[[底力]]L6、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[気力限界突破]]L2'''
'''[[OGシリーズ]]'''
'''[[OGシリーズ]]'''
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
195行目:
199行目:
=== [[エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス]] ===
+
;気力130以上で自軍フェイズ開始時、Exアクション「ダイレクトアタック」がかかる。
+
:30でのボーナス。形を変えているが、後述のOG2nd以降のボーナスの再現になる。
;格闘武器の与える最終ダメージ+10%
;格闘武器の与える最終ダメージ+10%
:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
天世
11,860
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン