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15 バイト除去 、 2012年7月5日 (木) 00:23
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= 鉄壁 =
   
1ターンの間、自機の戦闘での被ダメージを1/4にする[[精神コマンド]](以前は[[装甲]]値2倍の効果だった)。同じ防御・回避系コマンドでよく使われる[[ひらめき]]や[[不屈]]が1度きりなのに対し、鉄壁は敵の集中砲火に強い。ただし消費[[SP]]はそれらより平均的に高め。略字は「鉄」。
 
1ターンの間、自機の戦闘での被ダメージを1/4にする[[精神コマンド]](以前は[[装甲]]値2倍の効果だった)。同じ防御・回避系コマンドでよく使われる[[ひらめき]]や[[不屈]]が1度きりなのに対し、鉄壁は敵の集中砲火に強い。ただし消費[[SP]]はそれらより平均的に高め。略字は「鉄」。
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イベントによる強制的な被ダメージを防ぐことはできない。また[[バリア]]や特殊装甲がない限り、原則的に最低ダメージは10(ただし無限のフロンティアEXCEEDでは、最低ダメージ1)。
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イベントによる強制的な被ダメージを防ぐことはできない。また[[バリア]]や特殊装甲がない限り、原則的に最低ダメージは10(ただし無限のフロンティアEXCEEDでは、最低ダメージ1)。[[バリア]]などの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理する作品が多いため、[[EVA初号機]]など無効化系[[バリア]]を持つユニットの場合は非常に硬くなる場合が多い。
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[[バリア]]などの効果を受ける前の段階でダメージ値を処理する作品が多いため、[[EVA初号機]]など無効化系[[バリア]]を持つユニットの場合は非常に硬くなる場合が多い。
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装甲の高いユニットに[[必中]]+鉄壁をつけて敵ユニットのど真ん中に突っ込ませ、反撃で削るという使用方法が一般的である。ただし両方使用した際の消費SPは馬鹿にならないので、多用はしづらい。[[闘志]]や[[激闘]]とも相性が良いが、後者はコストの問題に加えて存在も使用者もレア。ダメージが軽減するという効果から、[[援護防御]]担当が用いても効果が高い。比較的鉄壁の消費が抑えられているキャラには[[援護防御]]を養成してやると、活躍の選択肢が増えることだろう。
 
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装甲の高いユニットに[[必中]]+鉄壁をつけて敵ユニットのど真ん中に突っ込ませ、反撃で削るという使用方法が一般的である。ただし両方使用した際の消費SPは馬鹿にならないので、多用はしづらい。[[闘志]]や[[激闘]]とも相性が良いが、後者はコストの問題に加えて存在も使用者もレア。
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ダメージが軽減するという効果から、[[援護防御]]担当が用いても効果が高い。比較的鉄壁の消費が抑えられているキャラには[[援護防御]]を養成してやると、活躍の選択肢が増えることだろう。
      
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
;[[スーパーロボット大戦α]]以前、[[スーパーロボット大戦A]](GBA版)、[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
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;[[スーパーロボット大戦α]]以前 / [[スーパーロボット大戦A]](GBA版) / [[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
 
:SP消費30で装甲2倍が基本。元々の装甲が無[[改造]]でも高い防御力を得る事が出来る。
 
:SP消費30で装甲2倍が基本。元々の装甲が無[[改造]]でも高い防御力を得る事が出来る。
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以降
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以降
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