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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
全シリーズを通しても[[格闘 (能力)|格闘]]と[[技量]]が最高峰。その分[[命中#命中(能力)|命中]][[回避#回避(能力)|回避]]に難がある。また『第2次α』と『第3次α』ではイメージに反して[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]が低い。初出演作品の『α外伝で』は回避を除く全能力が高く、スレードゲルミルの没になった武装の一部に射撃属性の武器が存在したためか[[射撃]]も高い。また、味方になると回避が10上昇し、スレードゲルミルの運動性が下手なMSよりも高いこともあり、改造を加えると雑魚の攻撃ならひょいひょい避けてしまう。
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全シリーズを通しても[[格闘 (能力)|格闘]]と[[技量]]が最高峰。その分[[回避#回避(能力)|回避]]に難がある。[[命中#命中(能力)|命中]]は実はそれなりに高かったりもするのだが、特殊技能や乗機の命中補正の都合でやや低く感じやすい。また『第2次α』と『第3次α』ではイメージに反して[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]が低い。初出演作品の『α外伝』では回避を除く全能力が高く、スレードゲルミルの没になった武装の一部に射撃属性の武器が存在したためか[[射撃]]も高い。また、味方になると回避が10上昇し、スレードゲルミルの運動性が下手なMSよりも高いこともあり、改造を加えると雑魚の攻撃ならひょいひょい避けてしまう。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
シリーズにより差があるが、[[必中]]と[[熱血]]は必ず完備。『α外伝』のみだが敵時限定でなんと魂まで使用する。スーパー系が魂を使用するとどういうことになるのかよく分かるだろう。
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シリーズにより差があるが、[[必中]]と[[熱血]]、気力上昇系コマンドと、いかにもスーパー系といったものをよく覚える。『α外伝』のみだが敵時限定でなんと魂まで使用する。スーパー系が魂を使用するとどういうことになるのかよく分かるだろう。
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]
 
:'''[[必中]]、[[ド根性]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[愛]]'''
 
:'''[[必中]]、[[ド根性]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[愛]]'''
:敵時は「ひらめき」が「[[鉄壁]]」に変わる。
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:敵時は「ひらめき」が「[[鉄壁]]」に変わる。愛の所持は、前述したようにこの作品でのゼンガーのキャラ性は以降の作品とは違うことが垣間見える点の一つ。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]
 
:'''[[必中]]、[[気合]]、[[ひらめき]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[直撃]]'''
 
:'''[[必中]]、[[気合]]、[[ひらめき]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[直撃]]'''
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:;パイロットパーツ装備時
 
:;パイロットパーツ装備時
 
::'''[[必中]]、[[闘志]]、[[威圧]]'''
 
::'''[[必中]]、[[闘志]]、[[威圧]]'''
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:システムが違うというのはあるにしろ、現在唯一熱血を持っていない作品。
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
 
:'''[[見切り]]、[[気合]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]'''
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:OGシリーズでは加速を必ず覚える。見切り(この作品ではベテランや腕利きのパイロットが覚える傾向)持ちなため、何気に必中を覚えない。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[戦慄]](ツイン)'''
 
:'''[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[戦慄]](ツイン)'''
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:不屈の採用と見切りが[[直感]]に変更された都合によりイメージが合わなくなったのか、かぶっていた気合・気迫を一本化し必中・不屈・気迫に。以降はほぼこの路線で固定。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
 
:'''[[不屈]]、[[必中]]、[[加速]]、[[気迫]]、[[熱血]]、[[信念]](ツイン)'''
 
:'''[[不屈]]、[[必中]]、[[加速]]、[[気迫]]、[[熱血]]、[[信念]](ツイン)'''
:「直撃」はエースボーナスに。「鉄壁」は「信念」へ。「加速」を覚えたため移動力の低さを自前でカバーできるようになった。
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:枠が1つ減った都合で「鉄壁」がツイン精神の「信念」へ移動。またエースボーナスとしてではあるが、αシリーズで所持していた直撃が復活している。
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
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:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
 
:OG2、OG外伝でのボーナス。乗れる機体の主武装はほぼ格闘武器なので、非常に有用。
 
;気力130以上で、精神コマンド[[直撃]]がかかる
 
;気力130以上で、精神コマンド[[直撃]]がかかる
:OG2ndでのボーナス。これにより、どんな防御系特殊能力があろうと「断てぬものなし」となる。非常に有用なゼンガーらしいボーナス。
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:OG2nd、OGMDでのボーナス。これにより、どんな防御系特殊能力があろうと「断てぬものなし」となる。非常に有用なゼンガーらしいボーナス。
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:ただしOG2ndでは、雑魚はほぼバリアを持たず援護防御もそこまで鬱陶しくないため案外無駄になりやすい。OGMDではフューリー系機体の登場で一気に役立つ場面が増えた。
    
== パイロットBGM ==
 
== パイロットBGM ==

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