差分
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− 攻撃的なコマンドを豊富に覚えたが、2000年代後半からは他の『W』系パイロット達も戦闘に特化した精神コマンドに統一されてきたため、没個性化してきた感がある。『W』以降は[[集中]]を覚えなくなり、小隊などを組めない作品ではそれがネックになる場合がある。『α』では唯一の[[挑発]]持ちパイロットとして重宝され、DC版『α』ではラスボス攻略等では欠かせない存在であった。+
− 初参戦の『F』や『64』では、他の『W』系同様劣悪な精神コマンドだった。また、『α外伝』以降は[[魂]]を修得しなくなった。+
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→精神コマンド
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
修得方針がなかなか個性的。
初参戦の『F』や『64』では、他の『W』系同様命中系が無く使い勝手が悪い。
『F』~『α』では「挑発」が代名詞。特に『α』では唯一の「挑発」持ちであり、DC版『α』での強敵攻略では欠かせない存在であった。だが『α外伝』以降は「挑発」も「魂」も修得しなくなり、価値が下落。
『第2次α』『第3次α』では「加速」や「直撃」といった小隊員が持ってて嬉しい精神の代名詞として重宝される。その反面、以降のタイトルでは集中を覚えない傾向になってきたため、自身がメインに立って反撃戦法を行うのは向かない。
それに加えて他の『W』系パイロット達も戦闘に特化した精神コマンドに統一されてきたため、没個性化してきた感がある。
と、何かしらの優秀さと運用コンセプトから考えるとやや痛い点が多くのタイトルで同居する傾向にある。
;[[スーパーロボット大戦F|F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦64|64]]
;[[スーパーロボット大戦F|F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦64|64]]