差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
96 バイト追加 、 2022年4月5日 (火) 18:05
65行目: 65行目:  
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。エースボーナスと違い、自身の気力に関係無く広範囲に効果を及ぼすので、速攻を心掛けたい。
 
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。エースボーナスと違い、自身の気力に関係無く広範囲に効果を及ぼすので、速攻を心掛けたい。
 
;自軍フェイズの開始時、マップ中にいる敵対軍勢の機体のENを-30する。
 
;自軍フェイズの開始時、マップ中にいる敵対軍勢の機体のENを-30する。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。デボネアがマップにいるだけでENが枯れていくので、やはり速攻を心掛けたい。
+
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力と比べてリカバリーしやすいEN減少なので『T』より弱体化したが、デボネアがマップにいるだけでENが枯れていくので、やはり速攻を心掛けたい。
    
== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
837

回編集

案内メニュー