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:パーソナルデータによっては[[奇跡]]を修得する。[[奇跡]]を覚えた場合のゴッドボイスは本作最強の[[マップ兵器]]と言っても過言ではない。第1部、第2部で持っていた[[底力]]がなくなった為、[[スキルコーディネイトシステム|スキルコーディネイト]]による補強可能枠が一つ増えた。
:パーソナルデータによっては[[奇跡]]を修得する。[[奇跡]]を覚えた場合のゴッドボイスは本作最強の[[マップ兵器]]と言っても過言ではない。第1部、第2部で持っていた[[底力]]がなくなった為、[[スキルコーディネイトシステム|スキルコーディネイト]]による補強可能枠が一つ増えた。
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
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:[[念動力]]([[IMPACT]]では[[SP回復]]の効果がある)持ちなので[[精神コマンド]]をガンガン使える。[[集中力]]を付ければより効果が高い。『[[機動戦艦ナデシコ|ナデシコ]]』の参戦により、「[[なぜなにナデシコ]]」へ飛び入り出演するイベントが追加されている。
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:[[念動力]]([[IMPACT]]では[[SP回復]]の効果がある)持ちなので[[精神コマンド]]をガンガン使える。[[集中力]]を付ければより効果が高い。回復量を考えれば長期戦にも強いのだが、本作では早解きを推奨されがちなのが少々残念。『[[機動戦艦ナデシコ|ナデシコ]]』の参戦により、「[[なぜなにナデシコ]]」へ飛び入り出演するイベントが追加されている。
=== Scramble Commanderシリーズ ===
=== Scramble Commanderシリーズ ===
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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦MX}}
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦MX}}
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:今回は『[[ラーゼフォン (TV)|ラーゼフォン]]』絡みで出番が多い。洸が[[IMPACT]]仕様の[[念動力]]持ちなのでやはり[[精神コマンド]]をガンガン使える。それに加え、SP回復と念動力は重複するので養成で習得すれば'''毎ターン30%回復'''という、恐るべき回復量になる。[[神面岩]]からの発進デモでは、極小のスパーカーの姿も確認出来る。なぜかマリとの援護関連の台詞が1つもない。
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:今回は『[[ラーゼフォン (TV)|ラーゼフォン]]』絡みで出番が多い。洸が『[[IMPACT]]』仕様の[[念動力]]持ちなのでやはり[[精神コマンド]]をガンガン使える。それに加え、SP回復と念動力は重複するので養成で習得すれば'''毎ターン30%回復'''という、恐るべき回復量になる。『IMPACT』ほどクリアターンは気にしなくて済むため、回復を待てる余裕が比較的多いのも利点。[[神面岩]]からの発進デモでは、極小のスパーカーの姿も確認出来る。なぜかマリとの援護関連の台詞が1つもない。
== パイロットステータス ==
== パイロットステータス ==