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:原作ではすぐに後継機のツェンドリンブルに入れ替わったが、本作では武装が統合される形でこちらが運用されている。原作ではMサイズ相応の設定だが、ゲーム中では他の幻晶騎士共々Sサイズ扱い。
:原作ではすぐに後継機のツェンドリンブルに入れ替わったが、本作では武装が統合される形でこちらが運用されている。原作ではMサイズ相応の設定だが、ゲーム中では他の幻晶騎士共々Sサイズ扱い。
:「操縦者交代」のコマンドでメインパイロットを入れ替えることが可能。[[グレンラガン]]や[[マジンカイザーSKL]]など過去に同様のコマンドを有した機体とは異なり武装の変化はなく、パイロット能力のみでの差別化となる(キッドが攻撃寄り、アディが防御寄り)。
:「操縦者交代」のコマンドでメインパイロットを入れ替えることが可能。[[グレンラガン]]や[[マジンカイザーSKL]]など過去に同様のコマンドを有した機体とは異なり武装の変化はなく、パイロット能力のみでの差別化となる(キッドが攻撃寄り、アディが防御寄り)。
:地形適応がデフォルトで陸Sであり地上戦においては数値以上の性能を誇る一方、空・宇宙の地形適応はBなので強化パーツでフォローしたい。
:サポート中心の運用をするなら、レスキューユニットを持たせておけば[[加速]]も相まって足の長い修理役としての活躍も見込める。専用スキル騎操士のお陰である程度の火力を出しつつ、修理などで器用に動ける辺りがメタスやパープルツーといったサポート特化ユニットとの差別化点になる。
:地形適応がデフォルトで陸Sであり地上戦においては数値以上の性能を誇る一方、空・宇宙の地形適応はBなので強化パーツでフォローしたい。スロット数は初期で3あるため、猶予はある。
:なお、最強武器の『突撃戦法』の地形適応は空B、陸S、海C、宇Aで、不安があるのは空のみ。機体の地形適応をフルカスタムボーナスで補うと、宇宙戦は強化パーツのフォロー無しでも問題無く戦える。しかし、地上戦で『突撃戦法』の空Bが足を引っ張るのは変わりないため、優先度はプレイヤーによる。
:なお、最強武器の『突撃戦法』の地形適応は空B、陸S、海C、宇Aで、不安があるのは空のみ。機体の地形適応をフルカスタムボーナスで補うと、宇宙戦は強化パーツのフォロー無しでも問題無く戦える。しかし、地上戦で『突撃戦法』の空Bが足を引っ張るのは変わりないため、優先度はプレイヤーによる。
:中盤の艦内ミッション「Speed&Strong」をクリアすることで強化(HP+300、EN+20、運動性+5、全武装攻撃力+300)が施される。
:中盤の艦内ミッション「Speed&Strong」をクリアすることで強化(HP+300、EN+20、運動性+5、全武装攻撃力+300)が施される。