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| :もしも3回行動を実現していた場合、決着をつける第56話では'''(敵味方問わず)毎ターン無条件で「直感」「直撃」(ハードモードだと更に「集中」)がかかる'''為、とんでもない事になっていただろう。 | | :もしも3回行動を実現していた場合、決着をつける第56話では'''(敵味方問わず)毎ターン無条件で「直感」「直撃」(ハードモードだと更に「集中」)がかかる'''為、とんでもない事になっていただろう。 |
| ;[[エメロード]] | | ;[[エメロード]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』『[[スーパーロボット大戦30|30]]』にて所持。版権作品のキャラとして初となる3回行動技能の習得者だが、『T』では恐ろしいことに、『30』でもプレイスタイル次第で'''[[2回行動]]習得者よりも登場が早く、エキスパートモードでは[[魔神エメロード]]のカスタムボーナスによって4回行動までしてくる'''。 | + | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』『[[スーパーロボット大戦30|30]]』にて所持。版権作品のキャラとして初となる3回行動技能の習得者だが、『T』では恐ろしいことに<ref>『30』でも'''プレイスタイル次第で2回行動所持者よりも登場が早くなる'''。</ref>、'''[[2回行動]]習得者よりも登場が早く、エキスパートモードでは[[魔神エメロード]]のカスタムボーナスによって4回行動までしてくる'''。 |
| ;[[デボネア]] | | ;[[デボネア]] |
| :『T』『30』にて所持。膨大なHPと厄介なエースボーナスを持つ強敵。イベント発生後は弱体化する。 | | :『T』『30』にて所持。膨大なHPと厄介なエースボーナスを持つ強敵。イベント発生後は弱体化する。 |
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| :『[[スーパーロボット大戦BX]]』にて所有。隠しラスボスということもあり、その戦闘力は圧倒的。さらにHPを減らすと、回復イベントが複数回起こるため、一気に倒すのも難しい(実質的なHPは下手すれば'''100万超え''')。[[かく乱]]、[[脱力]]で出来るだけ被害を減らしたい。 | | :『[[スーパーロボット大戦BX]]』にて所有。隠しラスボスということもあり、その戦闘力は圧倒的。さらにHPを減らすと、回復イベントが複数回起こるため、一気に倒すのも難しい(実質的なHPは下手すれば'''100万超え''')。[[かく乱]]、[[脱力]]で出来るだけ被害を減らしたい。 |
| ;[[XN-L]] | | ;[[XN-L]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』のラスボス。OGシリーズ初の習得者。一定のHPを削る毎に発生するイベントでかかる「覚醒」によりアサキムやアドヴェント同様4回行動が可能になる。同時に「必中」「かく乱」「信念」も使用するだけでなく、エースボーナスによって'''全ての攻撃に「精神禁止」の追加効果が発生する'''為、ブロック持ちの機体を壁にしつつ攻撃を凌いでいきたい。 | + | :『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』のラスボス。OGシリーズ初の習得者。一定のHPを削る毎に発生するイベントでかかる「覚醒」によりアサキムやアドヴェント同様'''4回行動'''が可能になる。同時に「必中」「かく乱」「信念」も使用するだけでなく、エースボーナスによって'''全ての攻撃に「精神禁止」の追加効果が発生する'''為、ブロック持ちの機体を壁にしつつ攻撃を凌いでいきたい。 |
| ;[[ネバンリンナ]] | | ;[[ネバンリンナ]] |
| :『[[スーパーロボット大戦V]]』のラスボス。デフォルト取得の3回行動+登場時及びイベント発生前のエネミーフェイズごとにかかる「覚醒」orエースボーナス('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる''')で'''4回行動'''を実現。困難ルートでは2回行動+エースボーナスで3回行動をしてくる。 | | :『[[スーパーロボット大戦V]]』のラスボス。デフォルト取得の3回行動+登場時及びイベント発生前のエネミーフェイズごとにかかる「覚醒」orエースボーナス('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる''')で'''4回行動'''を実現。困難ルートでは2回行動+エースボーナスで3回行動をしてくる。 |
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| :流石に1体1体のHPこそ低めとなっているが、それでも通常ルートの[[アーケイディア]]1体と比べるとHPの総量は遥かに上。対策無しで挑めば'''3回行動×25体の75回行動'''で文字通り蹂躙されかねない。出現タイミングは調整出来るので、出現したターンで手番を回さず全滅させるだけの勢いで挑むべし。 | | :流石に1体1体のHPこそ低めとなっているが、それでも通常ルートの[[アーケイディア]]1体と比べるとHPの総量は遥かに上。対策無しで挑めば'''3回行動×25体の75回行動'''で文字通り蹂躙されかねない。出現タイミングは調整出来るので、出現したターンで手番を回さず全滅させるだけの勢いで挑むべし。 |
| ;[[魔獣エンデ]] | | ;[[魔獣エンデ]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦X]]』のラスボス。エースボーナス(気力130以上で自軍フェイズの開始時、精神コマンド「覚醒」が掛かる)で4回行動を実現。能力弱体化時は技能が[[2回行動]]になる。 | + | :『[[スーパーロボット大戦X]]』のラスボス。エースボーナス(気力130以上で自軍フェイズの開始時、精神コマンド「覚醒」が掛かる)で'''4回行動'''を実現。能力弱体化時は技能が[[2回行動]]になる。 |
| ;[[魔獣ホープス]] | | ;[[魔獣ホープス]] |
− | :『スーパーロボット大戦X』の最終ルート分岐におけるラスボス。魔獣エンデと同じくエースボーナスで覚醒がかかるため、4回行動を実現。 | + | :『スーパーロボット大戦X』の最終ルート分岐におけるラスボス。魔獣エンデと同じくエースボーナスで覚醒がかかるため、'''4回行動'''を実現。 |
| ;[[ダイマ・ゴードウィン]] | | ;[[ダイマ・ゴードウィン]] |
| :『[[スーパーロボット大戦T]]』のラスボス。今回はエースボーナスが変更されて4回行動はしてこないが、攻撃力が強化され[[極]]の効果も底上げされた攻撃を繰り出してくる。 | | :『[[スーパーロボット大戦T]]』のラスボス。今回はエースボーナスが変更されて4回行動はしてこないが、攻撃力が強化され[[極]]の効果も底上げされた攻撃を繰り出してくる。 |
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| ;[[オルキダケア]] | | ;[[オルキダケア]] |
| :『30』で所持。ルートによっては戦うことはできない。 | | :『30』で所持。ルートによっては戦うことはできない。 |
| + | ;[[サイクラミノス]] |
| + | :『30』で所持。DLC限定。エースボーナスにより'''4回行動'''が可能。 |
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| == 関連する用語 == | | == 関連する用語 == |
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| ;[[エースボーナス]] | | ;[[エースボーナス]] |
| :直接行動回数を増やすものはないが、条件を満たすと[[覚醒]]がかかるキャラが何人かいる。消費ゼロだが、1ステージで1回しか発動せず発動タイミングを制御しづらいのが難点。 | | :直接行動回数を増やすものはないが、条件を満たすと[[覚醒]]がかかるキャラが何人かいる。消費ゼロだが、1ステージで1回しか発動せず発動タイミングを制御しづらいのが難点。 |
| + | == 脚注 == |
| + | <references /> |
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| {{DEFAULTSORT:3かいこうとう}} | | {{DEFAULTSORT:3かいこうとう}} |
| [[Category:特殊技能]] | | [[Category:特殊技能]] |