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− ::ジュリア・システムはHP30%以下の時に運動性+30、気力が高まる事と与ダメージ、クリティカル率、[[バリア|防御シールド]]の無効化量増加と2種類の効果を持つ。+
− ::どのパイロットも底力を高レベルで所持している為、HPが減ると一気に回避率・クリティカル率が跳ね上がる。+
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− ::ハーモニック・レベルは[[シンクロ率|戦闘の結果で値が上下]]し、その値によってパイロット能力(技量・回避・命中)に補正がかかる。
− ::数値は戦闘マップ中のパイロットステータス画面で確認する事が出来る。主に攻撃のヒットや回避、撃墜等で変動していくため、積極的に戦わないと値が上がらない。
− ::原作を再現した特徴としてスルガの数値を基準としてイズル・タマキは初期値が高く、ケイ・アサギは初期値が低い。
→主な採用作品
;[[スーパーロボット大戦30]]
;[[スーパーロボット大戦30]]
:アッシュ各機に搭載。ジュリア・システムとハーモニック・レベルがそれぞれ別の特殊能力として採用されている。
:アッシュ各機に搭載。ジュリア・システムとハーモニック・レベルがそれぞれ別の特殊能力として採用されている。
:ジュリア・システムはHP30%以下の時に運動性+30、気力が高まる事と与ダメージ、クリティカル率、[[バリア|防御シールド]]の無効化量増加と2種類の効果を持つ。どのパイロットも底力を高レベルで所持している為、HPが減ると一気に回避率・クリティカル率が跳ね上がる。
:ハーモニック・レベルは[[シンクロ率|戦闘の結果で値が上下]]し、その値によってパイロット能力(技量・回避・命中)に補正がかかる。数値は戦闘マップ中のパイロットステータス画面で確認する事が出来る。主に攻撃のヒットや回避、撃墜等で変動していくため、積極的に戦わないと値が上がらない。
:原作を再現した特徴としてスルガの数値を基準としてイズル・タマキは初期値が高く、ケイ・アサギは初期値が低い。
==関連機体==
==関連機体==