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== 概要 ==
 
== 概要 ==
取得した「[[パイロットポイント]]」(PP)を使い、[[インターミッション]]でパイロットの各種[[能力]]や[[地形適応]]を上昇させたり、[[特殊技能]]を習得させることができる。これにより、自分の好みに合わせてパイロットを養成することが可能となる。仮に「[[二軍]]」に陥りやすいパイロットでも養成次第で最強パイロットに育てることが可能。養成可能な特殊技能はシリーズごとに決まっている。レベルアップ以外でのパイロット育成システムとしては、現在スパロボで最も広く定着している。
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取得した「[[パイロットポイント]]」(PP)を使い、[[インターミッション]]でパイロットの各種[[能力]]や[[地形適応]]を上昇させたり、[[特殊技能]](特殊スキル)を習得させることができる。これにより、自分の好みに合わせてパイロットを養成することが可能となる。仮に「[[二軍]]」に陥りやすいパイロットでも養成次第で最強パイロットに育てることが可能。養成可能な特殊技能はシリーズごとに決まっている。レベルアップ以外でのパイロット育成システムとしては、現在スパロボで最も広く定着している。
    
一部の携帯機シリーズではPPの代わりに、1レベルアップで1ポイント獲得可能なボーナスポイント(BP)が用いられていた。こちらの場合、可能なのはパラメータの強化のみで、特殊技能の取得は不可能(技能面は[[スキルパーツ]]が担当)。また、オプション設定により戦闘中でもレベルアップ時に養成が可能。なお、[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]以後の携帯機シリーズでは育成がスキルパーツに一本化され、BPおよびパイロット養成は廃止された。
 
一部の携帯機シリーズではPPの代わりに、1レベルアップで1ポイント獲得可能なボーナスポイント(BP)が用いられていた。こちらの場合、可能なのはパラメータの強化のみで、特殊技能の取得は不可能(技能面は[[スキルパーツ]]が担当)。また、オプション設定により戦闘中でもレベルアップ時に養成が可能。なお、[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]以後の携帯機シリーズでは育成がスキルパーツに一本化され、BPおよびパイロット養成は廃止された。
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==== 単独作品 ====
 
==== 単独作品 ====
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:養成で取得可能な技能に強力なものが多く、能力値アップに必要なPPも低い。難易度の低下に一役買っている。サブパイロットも一部技能に限り養成可能。なお本作では、パイロット側の地形適応の概念はない。
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:養成で取得可能な技能に強力なものが多く、能力値アップに必要なPPも低い。難易度の低下に一役買っている。[[サブパイロット]]も一部技能に限り養成可能。なお本作では、パイロット側の地形適応の概念はない。
 
:;[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]
 
:;[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]
 
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;[[スーパーロボット大戦30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
:[[努力]]やAOSアップデート等PP増量手段が追加された関係で素の獲得PPは従来作より減少している。
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:[[努力]]や[[AOSアップデート]]等PP増量手段が追加された関係で素の獲得PPは従来作より減少している。
    
=== BP制 ===
 
=== BP制 ===
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完全なサブパイロットの場合、養成は不可能か、[[SPアップ]]・[[SP回復]]・[[EXPアップ]]など、サプパイロット時に効果を発揮する一部特殊技能の取得に限定されることが多い。どちらのケースかは作品ごとに異なる。また、取得しても無意味な養成が可能な作品もある。
 
完全なサブパイロットの場合、養成は不可能か、[[SPアップ]]・[[SP回復]]・[[EXPアップ]]など、サプパイロット時に効果を発揮する一部特殊技能の取得に限定されることが多い。どちらのケースかは作品ごとに異なる。また、取得しても無意味な養成が可能な作品もある。
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Wの[[ミヒロ・アーディガン]]、Zの[[レントン・サーストン]]、[[エウレカ]]、[[ファットマン・ビッグ]]など、時期によってイベントでメインかサブかが変化するキャラもいる。こういったキャラは、メインパイロットの期間のみ通常の養成が可能。
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『W』の[[ミヒロ・アーディガン]]、『Z』の[[レントン・サーストン]]、[[エウレカ]]、[[ファットマン・ビッグ]]など、時期によってイベントでメインかサブかが変化するキャラもいる。こういったキャラは、メインパイロットの期間のみ通常の養成が可能。
    
== パイロット養成項目 ==
 
== パイロット養成項目 ==
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