差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
121行目:
121行目:
− +
→合体攻撃
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では味方が未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。
:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では味方が未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。
:初期状態かつ全員を隣接させている場合はフルバーストモードよりも高威力・良燃費だが、味方が離れていると威力は下回る。逆に全員を隣接させた状態なら超フルバーストモードをも上回る本機最強の武装となる。
:初期状態かつ全員を隣接させている場合はフルバーストモードよりも高威力・良燃費だが、味方が離れていると威力は下回る。逆に全機フル改造かつ隣接させた状態なら超フルバーストモードをも上回る本機最強の武装となる。
:各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。
:各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。