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:気力が上がるまではジェイアーク形態の方が最大射程は断然長いので上手く使い分けよう。共通武装は無いので、気力稼ぎでジェイアークの反中間子砲を撃ち尽くしてもさほど問題は無い。
:気力が上がるまではジェイアーク形態の方が最大射程は断然長いので上手く使い分けよう。共通武装は無いので、気力稼ぎでジェイアークの反中間子砲を撃ち尽くしてもさほど問題は無い。
:その巨体ゆえに[[母艦]]には搭載できないので、補給や運搬には注意。なお、ゲーム中盤にはまさかのレプリジン版が登場する。
:その巨体ゆえに[[母艦]]には搭載できないので、補給や運搬には注意。なお、ゲーム中盤にはまさかのレプリジン版が登場する。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}}
:『[[勇者王ガオガイガーFINAL|FINAL]]』が参戦していないのでジェイフェニックスは未搭載だが、代わりに接近系の必殺技である「ジェイダーヘルアンドヘブン」が使用可能となった。分身がオミットされ、格闘も無いので燃費には注意。
:『[[勇者王ガオガイガーFINAL|FINAL]]』が参戦していないのでジェイフェニックスは未搭載だが、代わりに接近系の必殺技である「ジェイダーヘルアンドヘブン」が使用可能となった。分身がオミットされ、格闘も無いので燃費には注意。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
:序盤で顔見せし、中盤でのスポット参戦を経て第37話にて正式参入。本作では変形能力がオミットされ常にキングジェイダーとしての運用となる。
:序盤で顔見せし、中盤でのスポット参戦を経て第37話にて正式参入。本作では変形能力がオミットされ常にキングジェイダーとしての運用となる。
:武装は大幅に減少しジェイダーヘルアンドヘブンも無いが、2Lサイズから来る火力とジェネレイティングアーマーによる堅牢さは健在。またEN回復が追加されたが、武装の消費ENが高くなったため反撃戦法は不向きになった。
:武装は大幅に減少しジェイダーヘルアンドヘブンも無いが、2Lサイズから来る火力とジェネレイティングアーマーによる堅牢さは健在。またEN回復が追加されたが、射程の長いESミサイルは弾数制で反撃戦法は不向きな構成。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
:2020年2月のイベント「受け継がれる牙」にて大器型SSRファイターが実装された。必殺スキルに「シルバリオンハンマー」が追加されている。
:2020年2月のイベント「受け継がれる牙」にて大器型SSRファイターが実装された。必殺スキルに「シルバリオンハンマー」が追加されている。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:キーミッション「禽-PHOENIX-」クリア後に参戦。性能面では『T』と全く変わらないが、パイロット側の地形適応が廃されたためカスタムボーナスを活かし易くなった。
:キーミッション「禽-PHOENIX-」クリア後に参戦。
:基本性能は『T』と全く変わらないが、パイロット側の地形適応が廃されたためカスタムボーナスを活かしやすくなった。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;格闘
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
:巨体から繰り出されるパンチやキックは圧巻。ガオガイガーのヘルアンドヘブンが通用しなかった巨腕原種を力任せに圧倒する、驚愕のパワーを誇っている。
:巨体から繰り出されるパンチやキックは圧巻。初登場時にはガオガイガーのヘルアンドヘブンが通用しなかった巨腕原種を力任せに圧倒する、驚愕のパワーを見せつけている。
:意外な事に武装として採用されたのは『[[スーパーロボット大戦W|W]]』のみ。ちなみに内容はワンツーパンチの後に強烈な蹴りをお見舞いする、というもの。その巨体ゆえ、蹴られた敵は派手に吹っ飛ぶ。
:武装として採用されたのは『[[スーパーロボット大戦W|W]]』のみ。内容はワンツーパンチの後に強烈な蹴りをお見舞いする、というもの。その巨体ゆえ、蹴られた敵は派手に吹っ飛ぶ。
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』では「パンチ」がディフェンダー・ファイタータイプの通常攻撃に採用。
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』では「パンチ」がディフェンダー・ファイタータイプの通常攻撃に採用。
==== 武装 ====
==== 武装 ====
;3連装無限ミサイルランチャー
;3連装無限ミサイルランチャー
:各部に搭載されたミサイル発射管。
:撃ち出すミサイルは艦内で生成しており、弾数は本当にほぼ無限であるようである(流石に装填射出速度には限度がある)。
:威力に関しては反中間子砲やメーザー砲に比べると劣り、敵に対する攻撃よりも弾幕として敵攻撃への牽制、防御に使用されることが多い。
:威力に関しては反中間子砲やメーザー砲に比べると劣り、敵に対する攻撃よりも弾幕として敵攻撃への牽制、防御に使用されることが多い。
:SRW未実装。
:SRW未実装。
;2連装対地レーザー砲
;2連装対地レーザー砲
:足先に8門装備。
:両脚に8門装備。
:SRWでは『W』『BX』における全砲門斉射にてこれと思われる部分からビームを放っている。
;ESミサイル
;ESミサイル
:ESウインドウを通ることで全方位攻撃可能なミサイル。両腕から発射。
:両腕から発射する、ESウインドウを生成する能力を持つミサイル。
:異空間を一端経由して任意の通常空間に出現するという性能上、障害物やバリアを素通しして攻撃できる。本編では、出現時間までのラグを使った時間差攻撃や死角からの攻撃、はたまたJや戒道がミサイルに乗って建物内の敵眼前に出現・特攻を仕掛け不意を打つなど、多様な使われ方をした。
:異空間を一端経由して任意の通常空間に出現するという性能上、障害物やバリアを素通しして攻撃できる。本編では、出現時間までのラグを使った時間差攻撃や死角からの攻撃、はたまたJや戒道がミサイルに乗って建物内の敵眼前に出現・特攻を仕掛け不意を打つなど、多彩な使われ方をした。
:SRWでは武器としては現在のところ『第3次α』、『T』でのみ実装されており、前者は着弾指定型[[MAP兵器]]でジェイアーク時と比べ範囲が一回り狭くなっている。後者は着弾指定型MAP兵器に加え、通常兵装としても使えるようになっている。
:『第3次α』ではジェイアーク同様着弾指定型[[MAP兵器]]だが範囲が一回り狭い。『T』『30』ではそれに加えて通常武装としても使用可能になった。その設定からバリア貫通が付与されることも多い。
;メーザー砲
;メーザー砲
:全指に装備したメーザー砲。片手の五指で斉射する場合は「'''5連メーザー砲'''」、両手の十指で斉射する場合は「'''10連メーザー砲'''」と呼ぶ。
:指先に内蔵した熱線砲。片手の五指で斉射する場合は「'''5連メーザー砲'''」、両手の十指で斉射する場合は「'''10連メーザー砲'''」と呼ぶ。
:『W』から武器になったが、代わりに『第3次α』ではあった反中間子砲が消えた。
:『W』『BX』では単独武装として採用されたが、これらのタイトルでは入れ替わりで反中間子砲が採用されていない。
:『T』『30』では反中間子砲の演出に組み込まれている。
:『X-Ω』ではシュータータイプの通常攻撃に5連メーザー砲が採用。必殺スキルでは10連メーザー砲が採用されている。
:『X-Ω』ではシュータータイプの通常攻撃に5連メーザー砲が採用。必殺スキルでは10連メーザー砲が採用されている。
;反中間子砲
;2連装反中間子砲
:2連装の反中間子砲が片腕に2基ずつ、計4基8門装備。
:反中間子を放つエネルギー砲。片腕に2基ずつ、計4基8門装備。
:中間子とは陽子や中性子を構成する素粒子の一つ。つまり反中間子をぶつけると対消滅が起こり、原子が砕けることになる。このため、劇中では特殊な破壊描写が行われている。最大出力では原種(ゾンダー)核まで吹き飛ばしてしまうため、初登場時は使用を控え、それ以降も普段は威力を抑えている。メキシコのゾンダーメタルプラントを破壊するのにも用いられた。
:中間子とは陽子や中性子を構成する素粒子の一つ。つまり反中間子をぶつけると対消滅が起こり、原子レベルで破壊されることになる。このため、劇中では命中時に特殊な破壊描写が行われている。最大出力では原種(ゾンダー)核まで吹き飛ばしてしまうため、普段は威力を抑えている。
:『第3次α』では他の武器がMAP兵器のESミサイル、弾数の少ない全砲門斉射、燃費が悪いジェイクォース、隠しのジェイフェニックスなので、通常はこれで立ち回ることになる。
:『第3次α』では他の武器がMAP兵器のESミサイル、移動後に使えるが射程が短く弾数も少ない全砲門斉射、移動後に使えず消費も重いジェイクォースとジェイフェニックスという構成なので、これに頼る機会も多い。だが[[ヒット&アウェイ]]が採用されていないため進軍戦では多用しづらい。
:『T』では左手のメーザー砲→右腕の反中間子砲の連続射撃になっている。Tのキングジェイダー唯一のP武器だが、しっかり改造しておけば2Lサイズの影響で終盤HP1万越えの雑魚相手でも一撃で薙ぎ倒せるほどの威力が出る。
:『T』『30』では『反中間子砲』名義。左手5連メーザー砲→右腕反中間子砲の連続射撃になっている。他作品と違って中射程の移動後使用可能武装かつ、武器改造をしっかり行えばサイズ差から後半の高耐久雑魚敵も一撃でなぎ倒す威力を発揮できる主力武器となる。
;ジェイクォース
;ジェイクォース
:艦首から右腕に装備された錨型武器。射出後、Jパワーを纏った火の鳥となり、原種(ゾンダー)核をピンポイントで採取する。射出時にはキングジェイダーの口が開閉する。弱点は1機につき1門しか搭載されていないため、一度撃つと連射ができない点。ただし発射したジェイクォースはJやトモロの意志で軌道を変えることが可能で、手元に引き戻したジェイクォースを何度も打ち込むといった使い方もできる。
:右手首に装備された錨型武器。Jパワーを纏った火の鳥となって射出し、原種(ゾンダー)核を先端で貫いて撃ち抜き持ち帰る。構えの際にはキングジェイダーの口を開いて咆哮するような動作を行う。
:SRWではキングジェイダー形態のみで使用して、原種核を取り出して右腕に収めるが、アニメではジェイアークやジェイキャリアも使用している。『FINAL』で[[獅子王凱|凱]]と対峙した際は、発射せず腕に装着したまま殴るように使用していたが、こちらの攻撃方法は今のところSRW未実装。
:発射後に軌道を変えることが可能で、一度回避されても続けて攻撃を仕掛けたり、発射と引き戻しを短時間のうちに繰り返すことでの連射も可能。弱点は錨が1発しか搭載されていないため2点同時攻撃はさすがに不可能なことと、破損すると使用不可能に陥る点。
:ガオガイガーのヘルアンドヘブンやハンマーヘルアンドヘブン同様これで原種(ゾンダー)にトドメを刺すと核を引き抜く追加演出が入るが、『T』では省略されている。
:原種にこれでトドメをさすときちんと原種核もくっついてくるが、『T』ではくっついてこない。
:アニメや外伝コミックではジェイアークやジェイキャリア形態でも使用しているが、SRWでは今の所キングジェイダー形態のみ使用可能。『FINAL』で[[獅子王凱|凱]]と対峙した際は発射せず腕に装着したまま殴るように使用していたが、こちらの攻撃方法も今のところ未実装。
:SRWにおいて飛翔中の火の鳥は全身を上下させながら羽ばたく動作で描かれるが、『BX』では頭を下げたまま翼だけが動いている。
:『X-Ω』ではシュータータイプの必殺スキルに採用。
:『X-Ω』ではシュータータイプの必殺スキルに採用。
;ES爆雷
;ES爆雷
:着弾地点にESウインドウを作り出す爆雷。脚部から発射。
:脚部から発射する、着弾地点にESウインドウを作り出す爆雷。
:攻撃には使われず、もっぱら長距離移動の際のESウインドウ生成や回避に用いる描写が多い。
;ジェネレイティングアーマー
;ジェネレイティングアーマー
:Jジュエルから機体表面に発する[[バリア|エネルギーフィールド]]。キングジェイダーの防御の要。
:全身に展開される[[バリア|エネルギーフィールド]]。キングジェイダーの防御の要。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
;全砲門斉射
;全砲門斉射
:ジェイクォース以外の武装を一斉発射。翼原種の無限ミサイル攻撃に対して使用し、超火力で撃破した。
:ジェイクォース以外の武装を一斉発射する。翼原種の無限ミサイル攻撃に対して使用し、超火力で撃破した。
:『第3次α』では[[全体攻撃]]武器。『X-Ω』ではディフェンダー・通常ファイタータイプの必殺スキルに採用。
:『第3次α』では反中間子砲と10連メーザー砲のみ、『W』『BX』ではそれに加えて脚部からもビームを発射している。
:『第3次α』では移動後使用可能な[[全体攻撃]]武器。『X-Ω』ではディフェンダー・通常ファイタータイプの必殺スキルに採用。
;ジェイフェニックス
;ジェイフェニックス
:『FINAL』で洗脳された凱の操るレプリ・[[ガオファイガー]]のゴルディオンハンマーで失われたジェイクォースの代わりに、機体全体にJパワーを纏って[[ピア・デケム・ピーク]]に放った技。
:『FINAL』で[[ピア・デケム・ピーク]]に放った技。
:JのJジュエルと[[ルネ・カーディフ・獅子王|ルネ]]の[[Gストーン]]の共鳴により発動した技ではあるが、トモロの発言からジェイクォースを失った時の最終手段であった模様。
:洗脳された凱の操るレプリ・[[ガオファイガー]]のゴルディオンハンマーで失われたジェイクォースの代わりに、機体全体にJパワーを纏って突撃を仕掛ける。
:だが実際の劇中では下記の10連メーザー砲零距離斉射に繋ぐ、J全身全霊の'''ハッタリ'''として使用された。
:JのJジュエルと[[ルネ・カーディフ・獅子王|ルネ]]の[[Gストーン]]の共鳴により発動した技ではあるが、トモロの発言から元々ジェイクォースを失った時の最終手段として想定された機能であった模様。
:SRWでは『FINAL』が参戦している場合の最強技であり、戒道をピア・デケムから掴み出すという演出で解禁される。『第三次α』では隠し武器。
:だが劇中で使用した際にはES艦載機による空間転移で回避されており、その隙に反中間子艦載機を打ち込まれることになった。
:『30』は『FINAL』後の時系列であるが、ルネがガオファイガーに乗るのと元が『T』の流用であるからか使用不可。
:SRWでは『FINAL』が参戦している場合の最強技であり、戒道をピア・デケムから掴み出すという演出で解禁される。またトドメ演出であっても体当たりが成功するため、下記の10連メーザー砲零距離斉射には繋がらない。
:『第三次α』では隠し武器。『30』は『FINAL』後の時系列であるが、ルネがガオファイガーに乗るのと元が『T』の流用であるからか未実装。
:;10連メーザー砲零距離斉射
:;10連メーザー砲零距離斉射
::ピア・デケム・ピークにジェイフェニックスを回避された後、反中間子艦載機によるとどめの一撃を同じ手段で回避し返して放った最終攻撃。
::ピア・デケム・ピークにジェイフェニックスを回避された後、反中間子艦載機によるとどめの一撃をES爆雷で回避した後に放った最後の攻撃。
::ジェイフェニックスがかすめたことによりジェネレイティングアーマーが消失したピア・デケム・ピークに接近、装甲を直接両手で抉じ開け、動力源の[[ラウドGストーン]]に直接メーザー砲を撃ち込む。
::ジェイフェニックスがかすめたことによりジェネレイティングアーマーが消失したピア・デケム・ピークに接近して装甲を直接両手で抉じ開け、動力源の[[ラウドGストーン]]に直接メーザー砲を撃ち込む。
::攻撃を与えるとダメージがそのままアルマに伝わり死ぬことになるため、ダメージを最小限に抑えつつ相手中枢のみを破壊した。
::攻撃を与えるとダメージがそのままアルマに伝わり死ぬことになるため、ダメージを最小限に抑えつつ相手中枢のみを破壊した。
::SRWでは現状ジェイフィニックスが実装されているタイトル全てで体当たりが成功するため未実装。
::SRWでは現状ジェイフィニックスが実装されているタイトル全てで体当たりが成功するため未実装。
==== [[ハイパーツール]] ====
==== [[ハイパーツール]] ====
;[[ゴルディーマーグ#ゴルディオンハンマー|シルバリオンハンマー]]
;[[ゴルディーマーグ#ゴルディオンハンマー|シルバリオンハンマー]]
:プレイステーション用ゲーム『勇者王ガオガイガー BLOCKADED NUMBERS』で使用された技。ゴルディオンハンマーをキングジェイダーが使うというだけだが、ジェイフェニックスと同じくJジュエルとGストーンの共鳴現象によってハンマーが銀色の輝きを放ち、ゴルディオンハンマーを超える力を発揮する(ゴルディオンハンマーが暴走した時に無力化するためのツールであるゴルディオンモーターを突破するほどの威力)。ただし、巨大なキングジェイダーが小さいハンマーを持つという構図になってしまうため、見た目がシュール。使用時には凱の台詞を意識してか「ジェイダーヘル! ジェイダーヘブン! 光になれ!!」と叫ぶ。
:プレイステーション用ゲーム『勇者王ガオガイガー BLOCKADED NUMBERS』で使用された技。
:ちなみにマーグハンドは必要無い(キングジェイダーのスペック的に必要がない上、そもそも規格が合わないので装着不可)。この辺りにも、キングジェイダーの圧倒的な性能が垣間見える。余談だが、Jはこの技を気に入ったらしく戦闘終了後に[[ゴルディーマーグ]]を勧誘したものの、断られてしまった。
:ゴルディオンハンマーをキングジェイダーが装備する事により、ジェイフェニックスと同じくJジュエルとGストーンの共鳴現象によってハンマーが銀色の輝きを放ち、ゴルディオンハンマーを無力化するためのツールであるゴルディオンモーターの護りを突破するほどの威力を発揮した。
:『BX』では「'''ジェイダーヘルアンドヘブン'''」名義で実装され、ちゃんと凱と同様にとどめ&特殊とどめ台詞が用意されている。格闘属性で射程1とキングジェイダーの機体ボーナスとは相性が悪い(本来の武装ではないからだろうか?)ものの、共鳴現象の再現かガオガイガーのものとは違い'''全地形適性がS'''のため実際の攻撃力は数値より高い。ちなみに、ゾンダー系の敵のとどめに使うと専用の演出になる。この際、ゴルディオンハンマーの釘抜きは使わず指を差し込んで核を抜き取るのだが、核がくっついている人差し指だけでなく小指も立てるという珍妙なことになっている。これは、元々上記ゲーム内で2つある核を同時に抜き取ったシーンを再現しているため。
:その際には人差し指と小指を相手の両肩に突き刺してゾンダー核を摘出する「ジェイダーヘルアンドヘブン」も敢行。凱を真似た「ジェイダーヘル! ジェイダーヘブン! 光になれ!!」のシャウトや、ハンマーがオモチャにしか見えないサイズ差など、見てくれはややシュール。
:マーグハンドは装備不可であるものの、共鳴現象によって出力が増大したジェネレイティングアーマーによって耐えているためそもそも不要。この辺りにもキングジェイダーの圧倒的な性能が垣間見える。Jはこの技を気に入ったらしく、戦闘終了後に[[ゴルディーマーグ]]を勧誘したものの断られてしまった。
:『BX』では「'''ジェイダーヘルアンドヘブン'''」名義で実装。凱と同様にゾンダー系相手にはトドメ演出と特殊台詞が用意されている。
:ゲーム上の性能は射程1の格闘属性のため機体ボーナスで強化されず、基礎威力もスターガオガイガーのハンマーヘル&アンドヘブンより少し低いものの'''全地形適性がS'''のため、実際の攻撃力はあちらを上回る。
:『X-Ω』では大器型ファイターの必殺スキルとして採用。
:『X-Ω』では大器型ファイターの必殺スキルとして採用。
;ジェネレイティングアーマー
;ジェネレイティングアーマー
:大抵の作品では軽減[[バリア]]。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では[[特殊装甲]]扱い。特に『BX』では唯一の特殊装甲であり敵の「バリア無効」を受けつけないため、不屈バグと合わせて[[シンデュス]]の攻撃すら受けきれる。
:大抵の作品では軽減[[バリア]]。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では[[特殊装甲]]扱い。特に『BX』では唯一の特殊装甲であり敵の「バリア無効」を受けつけないため、不屈バグと合わせて[[シンデュス]]の攻撃すら受けきれる。
:『T』『30』では全属性のダメージを1500軽減。発動時、ENを10消費。
;ES爆雷
;ES爆雷
:機体直下にES爆雷を投下、ESウインドウ内に身を隠し攻撃を回避する。[[分身]]と同効果。現時点では『W』のみ。
:機体直下にES爆雷を投下し、ESウインドウ内に身を隠し攻撃を回避する。[[分身]]と同効果。現時点では『W』のみ実装。
;[[変形]]
;[[変形]]
:メガフュージョンを解除し、ジェイアークに戻る。『T』ではオミット。
:メガフュージョンを解除し、ジェイアークに戻る。『T』『30』ではオミット。
;[[ザ・パワー]]
;[[ザ・パワー]]
:『W』第26話のみ。気力最大値が300となり、PP開始時にHP・ENが全回復する。
:『W』第26話のみ。気力最大値が300となり、PP開始時にHP・ENが全回復する。
;EN回復(小)
;EN回復(小)
:『T』。Jジュエルの再現か。
:『T』『30』で実装。ジェエルジェネレーターの圧倒的な出力の再現か。これらのタイトルではガオガイガーはEN回復を所持していない。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
;2L(LL)
;2L(LL)
:
:ギリギリ100m強で一般的なスーパーロボットよりも一段階上の補正を得られる。しかもパイロットはリアル系並の回避値と「勇者」技能を持つため、この巨体でそこそこ避ける。
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
:*'''第三段階:射撃武器+200 HP+1000 照準値+10'''
:*'''第三段階:射撃武器+200 HP+1000 照準値+10'''
:*'''最終段階:射撃武器+300 HP+1500 照準値+20 射程+1'''
:*'''最終段階:射撃武器+300 HP+1500 照準値+20 射程+1'''
:ジェイダーヘルアンドヘブン'''以外と'''相性の良いボーナス。流石に他人の物を使っているだけはある。
:射程+1は元が射程1の武装には適用されず、ジェイダーヘルアンドヘブンは武器威力・射程共に強化されない。
=== カスタムボーナス ===
=== カスタムボーナス ===
;機体と武器の地形適応が「空S」「宇S」
;機体と武器の地形適応が「空S」「宇S」になる。
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』。地上戦では相手を選ぶものの、高い火力が更に強化される。ただ、サイズ故に回避の上昇は期待しづらい。
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。パイロットのエースボーナスと異なり宇宙でも機能する。ただし武器の地形適応は相手のいる地形を参照するため、地上の相手にはダメージが増えない。
== 機体BGM ==
== 機体BGM ==
:OPテーマ。『T』通常版で採用。
:OPテーマ。『T』通常版で採用。
;「勇者王誕生! -究極神話(マイソロジー)バージョン-」
;「勇者王誕生! -究極神話(マイソロジー)バージョン-」
:『FINAL』最終話オープニングテーマ。『30』DLC適用時にデフォルト曲となる。
:『FINAL』最終話オープニングテーマ。『30』DLC適用時はデフォルト曲となる。
;「勇者王誕生! ‐御伽噺(ジュブナイル)ヴァージョン‐」
;「勇者王誕生! ‐御伽噺(ジュブナイル)ヴァージョン‐」
:『覇界王』OPテーマ。『30』で採用。
:『覇界王』OPテーマ。『30』で採用。
== 余談 ==
== 余談 ==
*大破した主役ロボと入れ替わるように新たなロボが登場するのは過去のシリーズでも見られたがキングジェイダーの場合、グレート合体は行わない為、立ち位置としては『伝説の勇者ダ・ガーン』(未参戦)のセブンチェンジャーや『[[勇者特急マイトガイン]]』の[[轟龍]]といった共闘もするライバルロボのほうが近いと言える。
*大破した主役ロボと入れ替わるように新たなロボが登場するのは過去のシリーズでも見られたが、本機の場合グレート合体は行わない為、立ち位置としては『伝説の勇者ダ・ガーン』(未参戦)のセブンチェンジャーや『[[勇者特急マイトガイン]]』の[[轟龍]]といった共闘もするライバルロボのほうがポジションは近いと言える。
*タカラのPS用ゲーム『ブレイブサーガ2』に登場した際はTV版のみであったためスポット参戦にとどまっているのだが、原作での[[天海護|護]]の「すごいロボット」発言を意識してかかなりぶっ壊れた性能になっている。どんなものかと言うと、味方のステータスが2桁代前半位なのに対してキングジェイダーは余裕の3桁という、横からゲームを見ている人にはバグかチートを疑われるような性能であった。
*タカラのPS用ゲーム『ブレイブサーガ2』に登場した際はTV版のみであったためスポット参戦にとどまっているのだが、[[天海護|護]]の「すごいロボット」発言を意識してか、味方のステータスが2桁代なのに対してキングジェイダーは余裕の3桁というバグかチートを疑われるようなぶっ壊れ性能になっていた。
*シルバリオンハンマーの核摘出時の手の形が[[ランカ・リー|ある人物]]の決めポーズと'''全く同じ'''であるため、動画サイトなどではしばしばネタにされる。
*シルバリオンハンマーの核摘出時の指の形が'''[[ランカ・リー|ある人物]]の決めポーズと同じ'''であるため、動画サイトなどではしばしばネタにされる。
== 商品情報 ==
== 商品情報 ==