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実用的なボーナスからパイロットに因んだネタ的なものまで様々で、中にはパイロットの使い勝手を一変させてしまうほどの強力な効果のものも。また、これらの複合系もある。敵パイロットにも設定されており、作品によっては終盤のボスユニットやEXハードモードの敵パイロットの多くが習得し、難易度を上げている。+敵の大ボスクラスは味方パイロット以上に強力かつ個性的な能力を持つ事が多い。戦闘中の敵とNPC撃墜数が増えないため、殆どの敵エースボーナスは絶対に習得しない[[没データ]]になるが、攻略本ではすべて敵パイロットエースボーナスを掲載する。+『[[スーパーロボット大戦T]]』バージョン1.03の追加モード「スーパーエキスパートモード」では第1話から全ての敵がエースボーナス・カスタムボーナス取得済みの状態になる。+
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== 概要 ==
== 概要 ==
−エースボーナスは専用の枠が用意されており、[[特殊技能]]の枠を圧迫せずに特典を得られる。
−エースに認定される撃墜数は作品によってさまざまだが、概ね50or60機が定番。60機の作品は[[エースプラウド]]を習得すると50機時点からエース認定され、ボーナスをより早く利用できる。
−ボーナス内容はキャラによって実用的な物からパイロットに因んだネタ的なものまで様々で、中にはパイロットの評価を一変させてしまうほどの強力なものもある。
−『[[スーパーロボット大戦30]]』の敵エースボーナスはスーパーエキスパート限定で、エキスパートの敵ユニットはカスタムボーナスのみ取得した状態となる。
+作品によっては終盤のボスユニットやEXハードモードの敵パイロットが習得し、難易度を上げている。大ボスクラスは味方パイロット以上に強力かつ個性的な能力を持つ事が多い。
+配置によってはエースボーナスを獲得した状態では交戦できず実質的に[[没データ]]になる者もいるが、攻略本ではそれらも掲載されている。
+『[[スーパーロボット大戦T]]』・『[[スーパーロボット大戦30]]』では発売後のアップデートで追加された超高難易度「スーパーエキスパートモード」を選択すると第1話から全ての敵がエースボーナス・カスタムボーナス取得済みの状態となる。
== 一覧表 ==
== 一覧表 ==