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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
:初登場作品。ラミアが[[パイロット]]扱い。残念ながら他のソムニウムはサブパイロットとしては設定されておらず、ボイスもなし。その代わりなのか、ラミアから他メンバーに呼びかけるセリフは多い。
 
:初登場作品。ラミアが[[パイロット]]扱い。残念ながら他のソムニウムはサブパイロットとしては設定されておらず、ボイスもなし。その代わりなのか、ラミアから他メンバーに呼びかけるセリフは多い。
:基本的には操作不可能なNPCユニットだが、キーミッション「審判」では操作が可能。続くキーミッション「対 -VERSUS-」で敵対する。
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:基本的には操作不可能なNPCユニットだが、キーミッション「審判」では操作が可能。続くキーミッション「対 -VERSUS-」で敵対するが、同ミッションで条件を満たすと自軍に加入する。
:戦艦並みのHPにスーパー系標準以上の装甲、そこらのMSより高い運動性や照準値、一線級スーパー系レベルの攻撃力というステータスの暴力に加えHP、EN回復大、オールキャンセラーまで持つまさに怪物ユニットであり、スポット参戦時には別の意味(経験値泥棒的な意味)で前線に出すのは危険。
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:戦艦以上のHPにスーパー系標準以上の装甲、そこらのMSより高い運動性や照準値、ダメージ増加スキルこそ無いが平均的に高めの武器攻撃力というステータスの暴力に加え、HP・EN回復大にオールキャンセラーまで持つまさに怪物ユニットであり、スポット参戦時には別の([[飛影|経験値泥棒的な]])意味で前線に出すのは危険。
:条件次第では自軍にも参加できる。しかもNPC時と同様な性能を誇る。
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:欠点はバリア・回避系技能が無く、ラミアの防御系精神コマンドが先見のみであるため、言葉通り潤沢なHPでの受けを強要されがちな事。
:数少ない欠点は受け向けの精神コマンドが先見しかなく、言葉通り潤沢なHPでの受けを強制されがちな事。よりにもよって味方化した際のラミアからは底力が消えているので下手に敵陣に突っ込ませると割とあっけなく落ちる事も。余裕があれば底力の再習得をしておこう。
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:よりにもよって味方化した際のラミアからは底力が消えているため、高難易度で敵の集中砲火を受けると回復を待たず落とされる事もありうる。
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:初期習得スキルは気力補填に特化しており「気迫」も持つため、底力に加えて見切りやガードを習得させておくと良いだろう。
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:強化パーツが1しか無く、弱点を補いにくいのもネック。移動力や射程も平均以上は素で確保されているため、バリア系の強化パーツをつけてやれば文字通りの無双も可能となる。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:SRWでは未使用。
 
:SRWでは未使用。
 
;スライディングサーベル
 
;スライディングサーベル
:頭部のツノを前方に射出する武器。オウグの頭部のため2本存在する。
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:頭部の角を前方に射出する武器。オウグの頭部のため2本存在する。
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:単独では使用せず、下記のサイコグローリーで使う。
 
;サイコグローリー
 
;サイコグローリー
 
:相手の物質崩壊点クランブル・ポイントをスライディングサーベルで貫き、崩壊させるフォルテの能力。
 
:相手の物質崩壊点クランブル・ポイントをスライディングサーベルで貫き、崩壊させるフォルテの能力。
:『30』では移動後に使える基本武装。
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:『30』では移動後に使える基本武装。良燃費の割に威力がかなり高く、他機体の準必殺技に匹敵する。
 
;サイコカーム
 
;サイコカーム
 
:真空波と圧縮酸素弾を交互に撃ちだし特定物質のみを破壊するトゥルバの能力。
 
:真空波と圧縮酸素弾を交互に撃ちだし特定物質のみを破壊するトゥルバの能力。
:『30』ではサイコグローリーと同威力の基本武装。
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:『30』ではサイコグローリーと同威力の基本武装。移動後に使えないが長射程。
 
;サイコグラビティ
 
;サイコグラビティ
 
:重力を操作し、本体や周囲の物体を加速させるポンドゥスの能力。劇中では超重力キックを繰り出すなど広範囲に活躍した。
 
:重力を操作し、本体や周囲の物体を加速させるポンドゥスの能力。劇中では超重力キックを繰り出すなど広範囲に活躍した。
:NPC参戦時での最強武装。サイコフィナーレ追加後は準最強武装に格下げとなる。
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:『30』では両足を変形させ、[[ヒュッケバインMk-III|重力波をビームのように撃ち出す。]]
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:サイコカームよりも射程は長いが手元に大きな穴があるタイプの武装。NPC・敵対時はこれが最強武装となる。
 
;サイコヴォイス
 
;サイコヴォイス
 
:超高周波で固有振動に干渉し、特定の物体のみを破壊する[[ベターマン・ネブラ|ネブラ]]の能力。トゥルバの圧縮酸素を駆使すれば真空中でも使用可能。
 
:超高周波で固有振動に干渉し、特定の物体のみを破壊する[[ベターマン・ネブラ|ネブラ]]の能力。トゥルバの圧縮酸素を駆使すれば真空中でも使用可能。
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:ベターマン・カタフラクトテラへと変貌。腕の先にSTバイパスを開き、対象を飲み込んで虚無の深淵へと吹き飛ばす。
 
:ベターマン・カタフラクトテラへと変貌。腕の先にSTバイパスを開き、対象を飲み込んで虚無の深淵へと吹き飛ばす。
 
:その力は[[ファイナル・ガオガイガー]]のゴルディオンフィンガーをも正面から組み合って無効化するほど。
 
:その力は[[ファイナル・ガオガイガー]]のゴルディオンフィンガーをも正面から組み合って無効化するほど。
:『30』ではキーミッション「審判」で追加される。
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:『30』では第三軍・敵対時は武装欄に無く、スポット参戦or正式参戦時のみ使用可能。射程はサイコグローリーと同等。
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:気力制限140・消費EN100とかなり条件は苦しいが、実際には気力系初期スキルが豊富なのとEN回復(大)があるため、あまり気にせず使っていける。
    
=== 特筆能力 ===
 
=== 特筆能力 ===
 
;ソキウスの路
 
;ソキウスの路
 
:ソキウスの実を取り込んだシャーラの能力。瞬間転移や敵の攻撃を開けた空間に飲み込み無効化できる。
 
:ソキウスの実を取り込んだシャーラの能力。瞬間転移や敵の攻撃を開けた空間に飲み込み無効化できる。
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:『30』では機体の特殊能力としては採用されず、サイコフィナーレでのみ使用する。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[陸]]
 
;[[陸]]
:トゥルバの翼があるが'''何故か飛行不可'''
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:多数のベターマンが合体した姿であるにも関わらず'''何故か空・水中適正無し'''で、意外と進軍に手間取る。
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:適正自体は武装含めて全てAなので、移動力さえ補填すれば宇宙・水中のどこでも構わず戦える。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
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:気力が150になった瞬間に発揮するため、敵を倒して気力を上げることで擬似的なマルチアクションのようになる。
 
:気力が150になった瞬間に発揮するため、敵を倒して気力を上げることで擬似的なマルチアクションのようになる。
 
:だが発動エフェクトが無く、味方が敵を倒して気力が上がった時でも発動するため見逃さないようにしたい。
 
:だが発動エフェクトが無く、味方が敵を倒して気力が上がった時でも発動するため見逃さないようにしたい。
:覚醒によってとどめを奪われる危険性があるので要注意。
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:NPC参戦の際にこれを持たれていると、手番を回した時に連続攻撃されてとどめを奪われる危険性があるので要注意。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==

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