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;[[アイーダ・スルガン]]
 
;[[アイーダ・スルガン]]
 
:彼女の愛称である「突撃娘」を象徴する精神だけあり、'''初期修得&消費10'''と半分ネタの域に入っている。エースボーナスも突撃関係と言う徹底ぶり。
 
:彼女の愛称である「突撃娘」を象徴する精神だけあり、'''初期修得&消費10'''と半分ネタの域に入っている。エースボーナスも突撃関係と言う徹底ぶり。
:ユニバーサルスタンダード系の機体は長射程の物が多いため、恩恵は受けやすいの部類なのが救い。
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:乗り換える場合も対象に長射程の機体が多いため恩恵を受けやすい。
 
;[[倉光源吾]]
 
;[[倉光源吾]]
 
:他のパイロットは消費SPが大きくても30程度なのに対し、'''50と言う凄まじい消費SPになっている'''。[[フォルカ・アルバーク|数値の打ち間違えでもしたのだろうか]]。
 
:他のパイロットは消費SPが大きくても30程度なのに対し、'''50と言う凄まじい消費SPになっている'''。[[フォルカ・アルバーク|数値の打ち間違えでもしたのだろうか]]。
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:[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。
 
:[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。
 
;[[紫雲統夜]](リアル系)
 
;[[紫雲統夜]](リアル系)
:1周目では[[グランティード]]選択時以外必ず習得。P武器に乏しく、長距離射撃武器主体の[[ベルゼルート]]とは相性が抜群。だが、全ての武装がP属性の[[クストウェル]]を選ぶと死に精神と化す。2周目以降はクリアエディットで変更可能。
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:1周目では[[グランティード]]選択時以外必ず習得。P武器に乏しく、長距離射撃武器主体の[[ベルゼルート]]とは相性が抜群。だが、全ての武装がP属性の[[クストウェル]]を選ぶと死に精神となる。2周目以降はクリアエディットで変更可能。
    
'''[[エースボーナス]]でのみ効果を受けられるパイロット'''
 
'''[[エースボーナス]]でのみ効果を受けられるパイロット'''
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;[[マノン]]
 
;[[マノン]]
 
:『[[BX]]』第36話で[[ラブル・ガーディアン]]を増援含め先に全て撃墜してしまうと、マップ出現時に「[[必中]]」「[[魂]]」と共に使用してくる。しかし、[[マノン・ガーディアン|彼のガーディアン]]もまた移動後使用不能な武器を一切持たないため、「突撃」は完全に無意味。
 
:『[[BX]]』第36話で[[ラブル・ガーディアン]]を増援含め先に全て撃墜してしまうと、マップ出現時に「[[必中]]」「[[魂]]」と共に使用してくる。しかし、[[マノン・ガーディアン|彼のガーディアン]]もまた移動後使用不能な武器を一切持たないため、「突撃」は完全に無意味。
:味方時は上位版の「[[強襲]]」を使えるが、依然として自身には「突撃(の効果)はいらない」事には変わりない(非P武器持ちの機体がPUを組む分には有効だが)。
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:味方時は上位版の「[[強襲]]」を使える。自身には無意味だがPU運用が基本であるので完全に不要となる可能性は少ない。
    
== 関連用語 ==
 
== 関連用語 ==
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