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− :内海、六花に加えて新世紀中学生も掛け合いに参加する他、原作のアカネの評価を反映してか、敵の反応がスーパーロボットと同様になる。+
− :ちなみに「炎の合体」の2つのクリア条件のうち、メカグールギラス撃破を後に回してしまうと合体後お披露目のイベント戦闘もなく即ミッション終了となんともやるせない展開になってしまう。+
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:初登場作品。キーミッション「炎の合体」にて登場。以降のマップでは[[気力]]130以上でコマンドから合体可能となる。
:初登場作品。キーミッション「炎の合体」にて登場。以降のマップでは[[気力]]130以上でコマンドから合体可能となる。
:使用できる武装が初期では2つしかなく、どちらも相当高い[[エネルギー]]を使用するタイプのため合体タイミングは一考の必要がある。
:この時「炎の合体」における2つのクリア条件のうち、メカグールギラス撃破を後に回してしまうと合体後お披露目のイベント戦闘もなく即ミッション終了となんともやるせない展開になってしまう。
:各種戦闘アニメでは内海、六花に加えて新世紀中学生も掛け合いに参加する他、原作のアカネの評価を反映してか、敵の反応がスーパーロボット扱いになる。
:使用できる武装が初期では2つしかなく、どちらも大量の[[EN]]を消費するため合体タイミングは一考の必要がある。
:終盤のキーミッション「覚醒」or「創造」にて「グリッドフィクサービーム」と「電光超人グリッドマン」が解禁される。
:終盤のキーミッション「覚醒」あるいは「創造」のイベントで「グリッドフィクサービーム」と「電光超人グリッドマン」が解禁される。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
==== 武装 ====
==== 武装 ====
;電撃大斬剣グリッドマンキャリバー
;電撃大斬剣グリッドマンキャリバー
:[[サムライ・キャリバー]]が変身したアシストウェポン。サイズが縮んでいるためグリッドマン時よりも小さくなっている。
:[[サムライ・キャリバー]]が変身したアシストウェポン。
:フルパワーグリッドマン時は片手で扱う。
:サイズが縮んでいるためグリッドマン時よりも小さくなっており、片手で振るう。
:また斧刃が分離して胸飾りに移動しているため見た目がシンプルになっている。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
:両肩のドリルを展開して放つ必殺ビーム。こちらの状態ではSRW未使用。
:両肩のドリルを展開して放つ必殺ビーム。こちらの状態ではSRW未使用。
;ブレストスパーク
;ブレストスパーク
:胸の中心からエネルギー光線を発射する。
:胸の中心からエネルギー光線を発射する。
:『30』では移動後使用不可の射撃攻撃。
:『30』では移動後使用不可の射撃攻撃。EN消費70(HEROL9で56)とかなり消費が激しいが、本機の中ではこれが最も安く、威力も超合体前のアシストウェポンを上回る。
;グリッドフルパワーフィニッシュ
;グリッドフルパワーフィニッシュ
:「フルパワーチャージ」の掛け声でグリッドマンキャリバーにエネルギーを集中させ、巨大な光の刃を生み出し敵を一刀両断する。この時、フルパワーグリッドマンの全身が黄金に輝く。
:「フルパワーチャージ」の掛け声でグリッドマンキャリバーにエネルギーを集中させ、[[グレートマイトガイン|巨大な光の刃を生み出し敵を一刀両断する。]]この時、フルパワーグリッドマンの全身が黄金に輝く。
:『30』では初期の最強技。
:『30』では移動後使用可能な初期の最強技。EN消費100(HEROL9でも80)とかなり消費が激しい上に、うかつに超変身すると雑魚相手でもこれで戦わされることになる。
;電光超人グリッドマン
;電光超人グリッドマン
:『30』にて採用。電光超人グリッドマンに変身し、スパークビーム→パンチ、キック→グリッドビームの連続攻撃を繰り出す。
:『30』にて採用。キーミッション「覚醒」あるいは「創造」で追加される。
:今作の戦闘アニメ中屈指の出来栄えとなっており、ほぼ原作そのままの映像を再現している。
:電光超人グリッドマン(特撮版の姿)に変身し、アッパーからのスパークビームで空中に打ち上げてからの連撃で地面に叩きつけ、最後にグリッドビームでフィニッシュ。
:今作の戦闘アニメ中屈指の出来栄えとなっており、ほぼ原作そのままの映像を再現している。その特性上、どこで繰り出しても背景はコンピュータ・ワールドになる。
:1機で使用可能な武装としては[[ファイナル・ガオガイガー]]のゴルディオンアーマーに次ぐ攻撃力を持つが、こちらも気力制限150・EN消費120(HEROL9で96)と条件が重い。
=== 特殊能力 ===
=== [[特殊能力]] ===
;グリッドフィクサービーム
;グリッドフィクサービーム
:気力130以上で、フルパワーグリッドマンの個別コマンドに「グリッドフィクサービーム」が追加され、フルパワーグリッドマンの全ENを消費し、指定した味方1機のHP、EN、弾数、SPを全回復し、全ての異常を解除する。
:気力130以上で使用できる個別コマンド。キーミッション「覚醒」あるいは「創造」で追加される。
:フルパワーグリッドマンの全ENを消費し、指定した味方1機のHP、EN、弾数とSPを全回復し、全ての異常を解除する。
::使えるのは1マップに一度きり、かつ自分のENを全て使用するため使った直後は攻撃できなくなるのが難点。
::ただし使っても手番を消費しないため、ガンガン戦った味方をこれで回復→グリッドマンに[[補給]]の順に行えば攻撃の手を緩めることなく、補給1回のSP消費で2機分の補充ができる。
::高い攻撃力と[[覚醒]]を併せ持つ[[流竜馬]]などに使うと特に強力。自分に対して使えないこと、自分が先に行動終了していると使えないのがネック。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
;[[空]]・[[陸]]
;[[空]]・[[陸]]
:
:飛行可能。
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
;1L
;1L
:
:上記の通りサイズが縮んでおり、合体前と同様50m。
=== カスタムボーナス ===
=== カスタムボーナス ===
;グリッドマンの出撃時の気力+10。EN+50、移動力+1、装甲値+100。
;グリッドマンの出撃時の気力+10。EN+50、移動力+1、装甲値+100。
:『30』で採用。グリッドマンと同機体扱いの為、ボーナスは共用。
:『30』で採用。グリッドマンとボーナス内容は共用。
== 機体BGM ==
== 機体BGM ==
:『30』で採用。OP。DLC適用時は原曲となる。
:『30』で採用。OP。DLC適用時は原曲となる。
;「夢のヒーロー」
;「夢のヒーロー」
:『30』で採用。挿入歌で特撮版の主題歌。DLC適用時は原曲となる。電光超人グリッドマン使用時のデフォルトBGM。
:『30』で採用。挿入歌かつ特撮版の主題歌。武装『電光超人グリッドマン』のデフォルトBGM。DLC適用時は原曲となる。
:DLCコンテンツのボーナスミッションでは解禁に先駆けて流れる所がある。
<!--== 対決・名場面 ==-->
<!--== 対決・名場面 ==-->
== 余談 ==
== 余談 ==