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| :能力はとがった部分こそないものの全体的に高いバランスで安定しており、参戦即戦力として使っていける。 | | :能力はとがった部分こそないものの全体的に高いバランスで安定しており、参戦即戦力として使っていける。 |
| :本作ではルルーシュやカレンらと比較して、スザクは(スポットが当たる場面もあるにはあるが)影が薄い。 | | :本作ではルルーシュやカレンらと比較して、スザクは(スポットが当たる場面もあるにはあるが)影が薄い。 |
| + | :因みに、'''本作からゲームの仕様上、エースボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなる''' |
| ;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} | | ;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} |
| :序盤の[[蒼の地球]]、日本ルートにてカレンと共に加入。やはり目立つ場面は少ない。 | | :序盤の[[蒼の地球]]、日本ルートにてカレンと共に加入。やはり目立つ場面は少ない。 |
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| :また、第34話対ドアクタールートのシナリオデモでは、剣を構えた一枚絵(原作でもナイトオブゼロ仕様でそういった場面は存在しない)が用意されている…が、何の因果か'''[[ゼロレクイエム|一度親友をその手に掛けた時]]'''とポーズが似ている。 | | :また、第34話対ドアクタールートのシナリオデモでは、剣を構えた一枚絵(原作でもナイトオブゼロ仕様でそういった場面は存在しない)が用意されている…が、何の因果か'''[[ゼロレクイエム|一度親友をその手に掛けた時]]'''とポーズが似ている。 |
| :また原作終了後設定になるので[[中断メッセージ/X|中断メッセージ]]ではルルーシュからコスチュームを借り受け、ゼロの姿になる物が存在する。 | | :また原作終了後設定になるので[[中断メッセージ/X|中断メッセージ]]ではルルーシュからコスチュームを借り受け、ゼロの姿になる物が存在する。 |
− | :因みに、'''ゲームの仕様上、エースボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなる'''。 | + | :'''今作も『第3次Z』に続きゲームの仕様上、エースボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなる'''。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| :『復活のルルーシュ』設定。ボイスも新録されている。キーミッション「ゼロの再臨」にて加入。 | | :『復活のルルーシュ』設定。ボイスも新録されている。キーミッション「ゼロの再臨」にて加入。 |
| :『第2次Z再世篇』の敵対・スポット時以来となる[[極]]デフォルト所持。さらに[[集中]]や[[気合]]と、極との相性がいい精神を覚え、本作では'''通常の底力はギアスの呪縛による底力効果と同時発動可能'''。この二重補正が目立つものの、スザク自身の能力は普通に優秀なので、精神で極を補佐して戦うだけで手っ取り早く強力。 | | :『第2次Z再世篇』の敵対・スポット時以来となる[[極]]デフォルト所持。さらに[[集中]]や[[気合]]と、極との相性がいい精神を覚え、本作では'''通常の底力はギアスの呪縛による底力効果と同時発動可能'''。この二重補正が目立つものの、スザク自身の能力は普通に優秀なので、精神で極を補佐して戦うだけで手っ取り早く強力。 |
− | :エースボーナスの内容は変更されたが、エースボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなるのは『X』と同様。 | + | :エースボーナスの内容は変更されたが、'''結局エースボーナスを取得するとギアスの呪縛のカットインが見られなくなる'''のは『第3次Z』、『X』と同様。 |
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| == パイロットステータス == | | == パイロットステータス == |