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| :フル装備時に追加される各種装備。 | | :フル装備時に追加される各種装備。 |
| ;90式超長距離狙撃用重集束ビーム砲フライシュッツ | | ;90式超長距離狙撃用重集束ビーム砲フライシュッツ |
− | :右肩に直接接続した超大型ビーム砲。大気圏外から地表を直接狙えるほどの高火力だが、一射ごとにゴディニオンからのエネルギーチャージが必要。 | + | :右肩に直接接続した超大型ビーム砲。大気圏外から地表を直接狙えるほどの高火力だが、一射ごとにゴディニオンからのエネルギーチャージが必要。グランツェーレ都市学園防衛戦に使用された。 |
− | :グランツェーレ都市学園防衛戦に使用された。
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| :『30』ではキーミッション「ねらわれた学園都市」で追加。弾数2と少ないが高威力。 | | :『30』ではキーミッション「ねらわれた学園都市」で追加。弾数2と少ないが高威力。 |
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| + | ==== 特筆機能 ==== |
| + | ;[[ジュリア・システム]] |
| + | :アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。 |
| + | :実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;集中射撃 | | ;集中射撃 |
− | :『X-Ω』での必殺スキル。 | + | :『X-Ω』での必殺スキル。荷電粒子砲での精密射撃を行い、2射目を放つと同時にマジックワンドを大量に放つ。荷電粒子砲には頭部スライドも再現されている。 |
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| === 合体攻撃 === | | === 合体攻撃 === |
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| :移動後攻撃が出来ない為他アッシュの歩幅に合わせるのが難しいが、エースボーナスの恩恵が大きいため位置取りが噛み合えばレッドファイブ始動以上の火力を叩き出せる余地がある。 | | :移動後攻撃が出来ない為他アッシュの歩幅に合わせるのが難しいが、エースボーナスの恩恵が大きいため位置取りが噛み合えばレッドファイブ始動以上の火力を叩き出せる余地がある。 |
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− | === [[特殊能力]] === | + | === [[特殊能力]]=== |
| ;防御シールド | | ;防御シールド |
| :[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。 | | :[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。 |
− | ;[[ジュリア・システム|ジュリアシステム]] | + | ;[[ジュリア・システム]] |
− | :アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。 | + | :HP30%以下で発動し、運動性が増加。気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。 |
− | :『30』では2種類の効果が1つの能力枠に集約されている。
| + | ;[[ハーモニック・レベル]] |
− | ::1つ目の効果はHP30%以下で発動し、運動性が30増加する。
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− | ::2つ目の効果は気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
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− | ;[[ジュリア・システム|ハーモニック・レベル]] | |
| :戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 | | :戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 |
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