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| ;88式ビームキャノン | | ;88式ビームキャノン |
| :あらゆる任務で使用した威力・連射性にバランスが良いビームガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。 | | :あらゆる任務で使用した威力・連射性にバランスが良いビームガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。 |
− | :『30』では『ビームキャノン』名義。弾数性・移動後使用不可の射撃武装。主に「ロングボウ」追加前での反撃用。 | + | :『30』では弾数性・移動後使用不可の射撃武装。主に「ロングボウ」追加前での反撃用。 |
| :性能画面や他の動作ではHEPキャノンを基本的に持つため、この武装を使う時のみ右手装備を持ち替える。 | | :性能画面や他の動作ではHEPキャノンを基本的に持つため、この武装を使う時のみ右手装備を持ち替える。 |
| ;88式格闘用護剣ソードカウンター | | ;88式格闘用護剣ソードカウンター |
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| :OPでポーズを取りながら両手で展開してる映像が印象深い。 | | :OPでポーズを取りながら両手で展開してる映像が印象深い。 |
| :『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。 | | :『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。 |
− | :『30』では『ソードカウンター』名義。OP再現ポーズの後、敵に接近して乱斬りを繰り出す。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行うが、視認可能な範囲では使用しない。 | + | :『30』ではOP再現ポーズの後、敵に接近して乱斬りを繰り出す。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行うが、視認可能な範囲では使用しない。 |
| :片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、原作では全て捌かれた太刀筋がゲームの都合でヒットしている。 | | :片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、原作では全て捌かれた太刀筋がゲームの都合でヒットしている。 |
| ;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ | | ;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ |
| :オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。 | | :オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。 |
− | :『30』では『ロングボウ』名義。キーミッション「ケレス大戦」開始時に追加される。 | + | :『30』ではキーミッション「ケレス大戦」開始時に追加される。 |
| :弾数制かつ射程2~6で気力不要と反撃に使いやすい射撃武器。ただし威力はソードカウンター以上HEPキャノン以下のポジション。 | | :弾数制かつ射程2~6で気力不要と反撃に使いやすい射撃武器。ただし威力はソードカウンター以上HEPキャノン以下のポジション。 |
| ;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン) | | ;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン) |
| :あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。 | | :あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。 |
| :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 |
− | :『30』では『HEPキャノン』名義。機雷を散布してからビームライフルを撃ちつつ敵の背後を取り、レールガンを放ち、トドメにビームチェーンソーで追撃。 | + | :『30』では「HEPキャノン」名義。機雷を散布してからビームライフルを撃ちつつ敵の背後を取り、レールガンを放ち、トドメにビームチェーンソーで追撃。 |
| :気力制限がある、初期状態での単独最強武器枠となっている。上記の通り演出の大半は射撃武装だがゲーム中では格闘攻撃。 | | :気力制限がある、初期状態での単独最強武器枠となっている。上記の通り演出の大半は射撃武装だがゲーム中では格闘攻撃。 |
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| ;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー | | ;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー |
| :マルチランチャーの強化版。八種類の弾薬を装備出来る。 | | :マルチランチャーの強化版。八種類の弾薬を装備出来る。 |
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| + | ==== 特筆機能 ==== |
| + | ;[[ジュリア・システム]] |
| + | :アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。 |
| + | :実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
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| :各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。 | | :各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。 |
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− | === [[特殊能力]] === | + | === [[特殊能力]]=== |
| ;防御シールド | | ;防御シールド |
| :[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。 | | :[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。 |
− | ;[[ジュリア・システム|ジュリアシステム]] | + | ;[[ジュリア・システム]] |
− | :アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。 | + | :HP30%以下で発動し、運動性が増加。気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。 |
− | :『30』では2種類の効果が1つの能力枠に集約されている。
| + | ;[[ハーモニック・レベル]] |
− | ::1つ目の効果はHP30%以下で発動し、運動性が30増加する。
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− | ::2つ目の効果は気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
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− | ;[[ジュリア・システム|ハーモニック・レベル]] | |
| :戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 | | :戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。 |
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