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− | '''HP'''とは、'''Hit Point'''(ヒットポイント)の略称。 | + | '''HP'''とは[[能力]]値のひとつで、ユニットの耐久力を示すパラメータ。 |
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− | [[能力]]値のひとつで、ユニットの耐久力を示すパラメータ。
| + | ==概略== |
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− | == 概略 == | |
| 数値が高いほど敵の攻撃に耐えられる。この値が0になると撃墜となる。 | | 数値が高いほど敵の攻撃に耐えられる。この値が0になると撃墜となる。 |
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| また、[[特殊能力]]「[[HP回復]]」は最大HPの規定%を回復する為、HPが高ければ高い程回復量が多くなる。[[特殊技能]]「[[底力]]」もHPの減少度により効果を発揮する為、HPが多いユニット程恩恵を受けやすい。 | | また、[[特殊能力]]「[[HP回復]]」は最大HPの規定%を回復する為、HPが高ければ高い程回復量が多くなる。[[特殊技能]]「[[底力]]」もHPの減少度により効果を発揮する為、HPが多いユニット程恩恵を受けやすい。 |
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− | == 最大HPを上昇させる手段 == | + | ==最大HPを上昇させる手段== |
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− | === [[改造]] === | + | ===[[改造]]=== |
| [[資金]]を投入してHPを強化可能。耐久力を生かした戦法を取るスーパー系には必須。また、サポート用ユニットも敵の攻撃が簡単に落ちないよう改造が必要になってくる。改造費は比較的安い部類。 | | [[資金]]を投入してHPを強化可能。耐久力を生かした戦法を取るスーパー系には必須。また、サポート用ユニットも敵の攻撃が簡単に落ちないよう改造が必要になってくる。改造費は比較的安い部類。 |
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− | === [[強化パーツ]] === | + | ===[[強化パーツ]]=== |
| ;[[チョバムアーマー]] | | ;[[チョバムアーマー]] |
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| ;[[ビルドアップパーツ]] | | ;[[ビルドアップパーツ]] |
| : | | : |
− | <!-- === [[特殊技能]] / 特殊スキル === --> | + | <!-- ===[[特殊技能]] / 特殊スキル=== --> |
− | <!-- === [[特殊能力]] === --> | + | <!-- ===[[特殊能力]]=== --> |
− | <!-- === [[精神コマンド]] === --> | + | <!-- ===[[精神コマンド]]=== --> |
− | === その他 === | + | ===その他=== |
| ;機体ボーナス(L・UX・BX) | | ;機体ボーナス(L・UX・BX) |
| :同じボーナスを持つ機体同士であれば互いに累積する。 | | :同じボーナスを持つ機体同士であれば互いに累積する。 |
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− | == HPを回復する手段 == | + | ==HPを回復する手段== |
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− | === [[特殊技能]] / 特殊スキル === | + | ===[[特殊技能]] / 特殊スキル=== |
| ;[[起死回生]] | | ;[[起死回生]] |
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− | === [[精神コマンド]]の使用 === | + | ===[[精神コマンド]]の使用=== |
| ;[[根性]] | | ;[[根性]] |
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− | === [[強化パーツ]]の使用・装備 === | + | ===[[強化パーツ]]の使用・装備=== |
| ;リペアキット / リペアキットS | | ;リペアキット / リペアキットS |
| : | | : |
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− | === [[特殊能力]]による回復 === | + | ===[[特殊能力]]による回復=== |
| ;[[HP回復]] | | ;[[HP回復]] |
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| :特殊能力としては基本的に敵専用。 | | :特殊能力としては基本的に敵専用。 |
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− | === その他 === | + | ===その他=== |
| ;[[修理]] | | ;[[修理]] |
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| :一部のキャラのみ。 | | :一部のキャラのみ。 |
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− | ==== 範囲回復系 ==== | + | ====範囲回復系==== |
| ;[[リュープリースト・バウルス|バウ]][[リューハイプリースト・バウルス|ルス]]の「治癒の奇跡」 | | ;[[リュープリースト・バウルス|バウ]][[リューハイプリースト・バウルス|ルス]]の「治癒の奇跡」 |
| : | | : |
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| :味方のHPを回復する必殺技。『X-Ω』ではHP回復以外に、攻撃力・命中率・回避率を向上させる効果を持つ。 | | :味方のHPを回復する必殺技。『X-Ω』ではHP回復以外に、攻撃力・命中率・回避率を向上させる効果を持つ。 |
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− | == HPの高いユニット == | + | ==HPの高いユニット== |
| 現在では[[サイズ]]が大きいユニット程高い傾向にあり、戦艦ユニット等は非常にHPが高い。 | | 現在では[[サイズ]]が大きいユニット程高い傾向にあり、戦艦ユニット等は非常にHPが高い。 |
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− | === 戦艦ユニット === | + | ===戦艦ユニット=== |
| ;[[母艦]] | | ;[[母艦]] |
− | :基本的に1万越えが多い。[[旧シリーズ]]では1万下が多かった。 | + | :基本的に1万越えが多い。[[旧シリーズ]]では1万以下が多かった。 |
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− | === ロボットユニット === | + | ===ロボットユニット=== |
| ;[[ガンバスター]] | | ;[[ガンバスター]] |
| : | | : |
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| :元々母艦である[[ヴァルストーク]]と[[ヴァルホーク]]の合体した[[ヴァルガード]]に[[アルムストラ]]が合体した機体だが、母艦の特性である格納が'''物語中失われるので'''こちらに属する。 | | :元々母艦である[[ヴァルストーク]]と[[ヴァルホーク]]の合体した[[ヴァルガード]]に[[アルムストラ]]が合体した機体だが、母艦の特性である格納が'''物語中失われるので'''こちらに属する。 |
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− | === 敵ユニット時の能力で自軍に本格参戦するユニット(スポット参戦除く) === | + | ===敵ユニット時の能力で自軍に本格参戦するユニット(スポット参戦除く)=== |
| ;[[マスターガンダム]] | | ;[[マスターガンダム]] |
| :『A』ではHP9000というモビルファイターとしては非常に高い。 | | :『A』ではHP9000というモビルファイターとしては非常に高い。 |
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| :HP:12000。敵時では55000もあったが、それでも12000は自軍ユニット内では破格の高さ。 | | :HP:12000。敵時では55000もあったが、それでも12000は自軍ユニット内では破格の高さ。 |
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− | === ボスユニット === | + | ===ボスユニット=== |
| 基本的にボスユニットは万単位であることが多い。以下の順番は年を重ねての桁を表している。少し前まで敵ボスのHPが作品を重ねるにつれ最大値がどんどん増えてただの的状態が長く続いた。近年の大ボスはHPよりも特殊な能力や高い攻撃力で戦う戦法が増えている。 | | 基本的にボスユニットは万単位であることが多い。以下の順番は年を重ねての桁を表している。少し前まで敵ボスのHPが作品を重ねるにつれ最大値がどんどん増えてただの的状態が長く続いた。近年の大ボスはHPよりも特殊な能力や高い攻撃力で戦う戦法が増えている。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] |
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| ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] |
| :ラスボスの[[アゾエーブ]]が80万。これは歴代最多のHPである。 | | :ラスボスの[[アゾエーブ]]が80万。これは歴代最多のHPである。 |
− | <!-- == 関連する用語 == --> | + | <!-- ==関連する用語== --> |
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| + | ==余談== |
| + | *一般的に'''Hit Point'''(ヒットポイント)の略称とされているが、ヒット(命中)という意味が示す通り、本来ヒットポイントとは'''与ダメージを数値化したもの'''であった。 |
| + | **SRWでは『IMPACT』でのダメージ表示が「9000 Hit !」というようになっており、これに近い。 |
| + | *与ダメージではなく耐久力だということを強調するために、Health point(ヘルスポイント)やHeart Point(ハートポイント)の略称としているゲームあるが、ロボットの耐久力を表しているSRWには当てはまらないだろう。 |
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| {{DEFAULTSORT:HP}} | | {{DEFAULTSORT:HP}} |
| [[Category:能力]] | | [[Category:能力]] |