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764 バイト追加 、 2021年11月19日 (金) 22:13
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:両手に装備する銃剣。回転させて投擲もできる。
 
:両手に装備する銃剣。回転させて投擲もできる。
 
:『X-Ω』では通常攻撃に銃での攻撃が採用されている。
 
:『X-Ω』では通常攻撃に銃での攻撃が採用されている。
:『30』では「アパッシュガン」表記。
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:『30』では「アパッシュガン」表記。移動後不可・長射程の'''格闘'''攻撃。
 
;91式肩部短距離高機動誘導弾サイドアーム
 
;91式肩部短距離高機動誘導弾サイドアーム
 
:両肩部に装備するミサイル。
 
:両肩部に装備するミサイル。
:『30』では「サイドアーム」表記。
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:『30』では「サイドアーム」表記。移動後可能・短射程の'''射撃'''攻撃。
 
;91式脚部多連装高機動誘導弾ブラックファイア
 
;91式脚部多連装高機動誘導弾ブラックファイア
 
:両脚部に装備するミサイル。
 
:両脚部に装備するミサイル。
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==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;一斉射撃
 
;一斉射撃
:『X-Ω』での必殺スキル。
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:『X-Ω』では必殺スキル。
:『30』ではサイドミッション「孤高のエース」の途中イベントで追加され、高速機動で位置取りして両手のアパッシュガンの銃剣を打ち合わせた後、全武装を展開して撃ち込む。
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:『30』ではサイドミッション「孤高のエース」の途中イベントで追加される。高速機動で位置取りして両手のアパッシュガンの銃剣を打ち合わせた後、全武装を展開して撃ち込む。
 
:カスタムボーナスにより攻撃力と弾数が強化。初期は6発だが、カスタムボーナスとBセーブLv2で12発にまで増加でき気軽に連射可能となる。
 
:カスタムボーナスにより攻撃力と弾数が強化。初期は6発だが、カスタムボーナスとBセーブLv2で12発にまで増加でき気軽に連射可能となる。
 
==== 合体攻撃 ====
 
==== 合体攻撃 ====
 
;ラビッツ・フォーメーション
 
;ラビッツ・フォーメーション
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
:スパロボでも多めの'''6機'''ものユニットを要求する合体攻撃。「30」では未出撃または非隣接状態でも合体攻撃可能だが、それでも最大火力を出すには6機フル改造を要求されるなどハードルはかなり高い。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
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:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
:『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、ブラックシックスの場合移動後攻撃不可で射程2~7の射撃武器。アンジュの突撃はこの技専用であり、有効に使う事で長射程に対しての攻撃が可能。基本武装が弾数のみなので、ENを使う合体技との噛み合いは隋一。
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:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。
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:『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、ブラックシックスの場合移動後攻撃不可で射程2~7の射撃武器。アンジュの突撃と組み合わせれば長射程に対しての攻撃が可能。基本武装が弾数のみなので、ENを使う合体技との噛み合いは隋一。
    
==== 特殊機能 ====
 
==== 特殊機能 ====
 
;防御シールド
 
;防御シールド
:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。
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:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。
 
;[[ジュリア・システム|ジュリアシステム]]
 
;[[ジュリア・システム|ジュリアシステム]]
:HP30%以下で発動し、運動性が増加。気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
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:アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。
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:実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。
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:『30』では2種類の効果が1つの能力枠に集約されている。
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::1つ目の効果はHP30%以下で発動し、運動性が30増加する。
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::2つ目の効果は気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
 
;[[ジュリア・システム|ハーモニック・レベル]]
 
;[[ジュリア・システム|ハーモニック・レベル]]
 
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
 
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。

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