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− | 戦闘キャラクターが持つパイロット[[能力]]値の一つ。
| + | '''技量'''とは、パイロット[[能力]]値の一つ。 |
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| + | == 概要 == |
| 自分の技量値、相手の技量値の差により、[[クリティカル]]ヒット発生率が増減する。高ければクリティカルヒット攻撃を与えやすく、受けにくい。低ければ、その逆。『[[D]]』以降からは、一部の[[特殊技能]]の発生率にも関わるようになった。また、一部の[[精神コマンド]]の成功にも関わる。 | | 自分の技量値、相手の技量値の差により、[[クリティカル]]ヒット発生率が増減する。高ければクリティカルヒット攻撃を与えやすく、受けにくい。低ければ、その逆。『[[D]]』以降からは、一部の[[特殊技能]]の発生率にも関わるようになった。また、一部の[[精神コマンド]]の成功にも関わる。 |
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| ;[[カウンター]] | | ;[[カウンター]] |
| :この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。 | | :この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。 |
− | :なお『[[V]]』、『[[X]]』では技能ではなく武器種別の一つに変更され、それに伴い技量の優劣に関係なく発動するようになっている。 | + | :なお『[[V]]』『[[X]]』『T』三部作及び『30』では技能ではなく武器種別の一つに変更され、それに伴い技量の優劣に関係なく発動するようになっている。 |
| ;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ) | | ;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ) |
| :これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。 | | :これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。 |
− | ;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]]、[[X]]) | + | ;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]]、[[X]]、[[T]]、[[30]]) |
− | :技量値が敵より20(『V』および『X』では30)以上高い場合、自身に対して[[援護攻撃]]を行える。 | + | :技量値が敵より20(『V』『X』『T』三部作及び『30』では30)以上高い場合、自身に対して[[援護攻撃]]を行える。 |
− | ;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]]、[[X]]) | + | ;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]]、[[X]]、[[T]]、[[30]]) |
| :相手より技量値が'''低い'''場合に発動。 | | :相手より技量値が'''低い'''場合に発動。 |
− | :概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]]とは相反するため、それらの技能とは必然的に取捨選択となる。 | + | :概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]](『天獄篇』のみ)とは相反するため、それらの技能とは必然的に取捨選択となる。 |
− | ;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]]、[[V]]、[[X]]) | + | ;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]]、[[V]]、[[X]]、[[T]]、[[30]]) |
| :敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。 | | :敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。 |
| :無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。 | | :無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。 |
| + | ;高位演算能力(30) |
| + | :[[エルネスティ・エチェバルリア]]の専用スキル。相手より技量が高い場合、最終命中率・回避率、与ダメージが増加する。 |
| ;[[てかげん]] | | ;[[てかげん]] |
− | :撃墜するだけのダメージを与えてもHPを10だけ残せるが、効果を与えるには技量値が相手より上回っている必要がある。『UX』等の一部作品では技量は関係なくなった。 | + | :撃墜するだけのダメージを与えても[[HP]]を10だけ残せるが、効果を与えるには技量値が相手より上回っている必要がある。『UX』等の一部作品では技量は関係なくなっている。 |
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| == 技量値の目安 == | | == 技量値の目安 == |
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| | - || | | | - || |
| |- | | |- |
− | ! V ・X | + | ! V ・X・T・30 |
− | | - || 技量アップ(消費)<ref>上昇値は+5。TacPを『V』は100pt、『X』は250pt消費で1つ生産。</ref> || | + | | - || 技量アップ(消費)<ref>上昇値は+5。TacPを『V』は100pt、『X』以降は250pt消費で1つ生産。</ref> || |
| |} | | |} |
| <references/> | | <references/> |
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| :キングは[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用、クイーンは[[シンシア・レーン|シンシア]]専用。 | | :キングは[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用、クイーンは[[シンシア・レーン|シンシア]]専用。 |
| :それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。 | | :それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。 |
− | ;[[イノベイター]](第2次Z) | + | ;[[イノベイター]](Zシリーズ) |
| :気力140以上で+20される。『天獄篇』ではエースボーナスで発動気力が-20される。 | | :気力140以上で+20される。『天獄篇』ではエースボーナスで発動気力が-20される。 |
| ;[[バイオセンサー]]のカスタムボーナス(『第二次Z再世篇』以降) | | ;[[バイオセンサー]]のカスタムボーナス(『第二次Z再世篇』以降) |
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| ;[[スフィア#特殊能力「スフィア・アクト」|スフィア・アクト]](いがみ合う双子) | | ;[[スフィア#特殊能力「スフィア・アクト」|スフィア・アクト]](いがみ合う双子) |
| :『第3次Z天獄篇』の[[ジェミニオン・レイ]]の能力。ヒビキの気力150以上で発動し、出撃している全味方パイロットの技量が+10される。上げ幅は小さいが、距離を問わず全員に及ぶという点で大きい。 | | :『第3次Z天獄篇』の[[ジェミニオン・レイ]]の能力。ヒビキの気力150以上で発動し、出撃している全味方パイロットの技量が+10される。上げ幅は小さいが、距離を問わず全員に及ぶという点で大きい。 |
| + | ;[[ブレイブポリス]] |
| + | :「勇者警察ジェイデッカー」の自軍専用技能。レベルに応じて段階的に増加する。 |
| + | ;[[阿頼耶識|阿頼耶識システム]] |
| + | :「鉄血のオルフェンズ」の自軍専用技能。キャラクターによって効果量に差がある。 |
| | | |
| == その他の技量を上げる手段 == | | == その他の技量を上げる手段 == |
− | ;[[エースボーナス]](第2次Z、第3次Z) | + | ;[[エースボーナス]](第2次Z、第3次Z、V、X、T、30) |
| :一部キャラクターのみ。 | | :一部キャラクターのみ。 |
| ;技量スキルエース(GC・XO) | | ;技量スキルエース(GC・XO) |
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| ;インスパイアシステム(BX) | | ;インスパイアシステム(BX) |
| :特性「技量」を持つパイロットと隣接することで技量値が上昇する。 | | :特性「技量」を持つパイロットと隣接することで技量値が上昇する。 |
| + | ;[[隊長コマンド]] |
| + | :「林」([[大神一郎]])・「技」([[大河新次郎]])の効果に技量+10が含まれる。 |
| + | ;セフィーロの希望(30) |
| + | :パッシブ効果で出撃メンバー全員の技量+10する。 |
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| == 技量が高い人物 == | | == 技量が高い人物 == |
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| ;[[アムロ・レイ]] / [[キンケドゥ・ナウ]] / [[キラ・ヤマト]] / [[アスラン・ザラ]] / [[フリット・アスノ]] | | ;[[アムロ・レイ]] / [[キンケドゥ・ナウ]] / [[キラ・ヤマト]] / [[アスラン・ザラ]] / [[フリット・アスノ]] |
− | :[[ガンダムシリーズ]]の元[[主人公]]たる、彼らは時代経過により技量値を高める傾向がある。 | + | :[[ガンダムシリーズ]]で複数タイトルにまたがって活躍してきたトップエース級[[主人公]]たち。後年ほど技量値を高める傾向がある。この中でもアムロとキンケドゥは[[エースボーナス]]で更に技量値が高くなる。 |
| ;[[シャア・アズナブル]] / [[ゼクス・マーキス]] / [[ザビーネ・シャル]] | | ;[[シャア・アズナブル]] / [[ゼクス・マーキス]] / [[ザビーネ・シャル]] |
− | :ガンダムシリーズの[[ライバル]]らも、時代経過により技能値を高める傾向がある。 | + | :ガンダムシリーズの[[ライバル]]らも、時代経過により技能値を高める傾向がある。シャアも上記のアムロとキンケドゥと同じく、[[エースボーナス]]で更に技量値が高くなる。 |
| ;[[ランバ・ラル]] / [[アナベル・ガトー]] | | ;[[ランバ・ラル]] / [[アナベル・ガトー]] |
| :ガンダムシリーズ主人公たちに立ちふさがる歴戦のエースパイロットらは例外なく高い技能値を誇る。 | | :ガンダムシリーズ主人公たちに立ちふさがる歴戦のエースパイロットらは例外なく高い技能値を誇る。 |
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| ;[[東方不敗マスター・アジア]] | | ;[[東方不敗マスター・アジア]] |
| :流石は師匠と言うべきか、技量値の高さも傑出しており、他を寄せ付けない。多くの作品では、[[明鏡止水]]の発動によって更に技量値が上がる。『F完結編』のみ、初期技能値が'''200'''とシリーズ最強値となっている。 | | :流石は師匠と言うべきか、技量値の高さも傑出しており、他を寄せ付けない。多くの作品では、[[明鏡止水]]の発動によって更に技量値が上がる。『F完結編』のみ、初期技能値が'''200'''とシリーズ最強値となっている。 |
| + | ;[[三日月・オーガス]] / [[マクギリス・ファリド]] |
| + | :本来の技量が高いうえに阿頼耶識システムで技量が+20されているため、初期値ではアムロすら上回る技量を持つ。 |
| ;[[剣鉄也]] | | ;[[剣鉄也]] |
| :近年の作品では技量の高さが証明されており、「[[戦闘のプロ]]」としての威厳を持たせる。 | | :近年の作品では技量の高さが証明されており、「[[戦闘のプロ]]」としての威厳を持たせる。 |
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| ;[[沖田十三]] | | ;[[沖田十三]] |
| :[[ヤマト]]の艦長を務める優れた軍人。『V』ではアムロ以上の数値を持ち自軍No.1(但しエースボーナス込みだとアムロ、キンケドゥに抜かれる)。 | | :[[ヤマト]]の艦長を務める優れた軍人。『V』ではアムロ以上の数値を持ち自軍No.1(但しエースボーナス込みだとアムロ、キンケドゥに抜かれる)。 |
| + | ;[[エメロード]] |
| + | :セフィーロの姫。本来戦士ではないが『柱』の想いの力で変貌した際は技量値が'''アムロと同値'''と非常に高い。しかも[[極]]まで習得している。 |
| ;[[グリッドマン]] | | ;[[グリッドマン]] |
| :「ハイパーエージェント」。彼専用の特殊スキルもあって、攻撃時のクリティカル率が高い。 | | :「ハイパーエージェント」。彼専用の特殊スキルもあって、攻撃時のクリティカル率が高い。 |
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| ;[[次元獣]] | | ;[[次元獣]] |
| :序盤から出る[[一般兵]]、しかも知性の低い存在でありながら技量が高い珍しい例。[[パイロット養成]]をしないと再攻撃ができない味方も多い。 | | :序盤から出る[[一般兵]]、しかも知性の低い存在でありながら技量が高い珍しい例。[[パイロット養成]]をしないと再攻撃ができない味方も多い。 |
| + | ;[[叢雲総司]] / [[サイゾウ・トキトウ]] / [[サギリ・サクライ]] / [[エッジ・セインクラウス]] / [[アズ・セインクラウス]] |
| + | :版権SRW主人公の中でも特に高い。エッジとアズは専用の特殊スキルにより、更に高くなる。 |
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| == 特定条件で技量値が大きく上昇する人物 == | | == 特定条件で技量値が大きく上昇する人物 == |
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| :彼女もゲーマー系の特殊技能により、気力がアップすると技量値が加算される。 | | :彼女もゲーマー系の特殊技能により、気力がアップすると技量値が加算される。 |
| ;[[キリコ・キュービィー]] | | ;[[キリコ・キュービィー]] |
− | :[[異能生存体]]の特殊技能により、瀕死になると技量値が加算される。 | + | :[[異能生存体]]の特殊技能により、瀕死になると技量値が加算される。元々の技量値も高い。 |
| ;ガンダムW系のパイロット | | ;ガンダムW系のパイロット |
| :作品によって[[ゼロシステム]]が発動すると技量値が加算される。 | | :作品によって[[ゼロシステム]]が発動すると技量値が加算される。 |