差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
245 バイト追加 、 2021年10月12日 (火) 21:09
編集の要約なし
63行目: 63行目:  
:初登場作品。イベント「ゲッターの申し子」にて期間限定参戦。攻撃&防御タイプ。アークシャインボンバーのアビリティ「ゲッター炉心(アーク)」により[[ゲッターノワール1号機]]に続く2回行動が可能なユニットで、パイロットの[[流拓馬|拓馬]]が早期に覚える覚醒を使う事で自力で3回行動も可能。照準値も高く安定した強さを発揮できる優秀な機体となっている。
 
:初登場作品。イベント「ゲッターの申し子」にて期間限定参戦。攻撃&防御タイプ。アークシャインボンバーのアビリティ「ゲッター炉心(アーク)」により[[ゲッターノワール1号機]]に続く2回行動が可能なユニットで、パイロットの[[流拓馬|拓馬]]が早期に覚える覚醒を使う事で自力で3回行動も可能。照準値も高く安定した強さを発揮できる優秀な機体となっている。
 
:射程が全体的に短いことと、状態異常に対して耐性がないことだけは注意したい。
 
:射程が全体的に短いことと、状態異常に対して耐性がないことだけは注意したい。
:また、原作でこの形態での水中戦が多く戦闘能力の低下が見られなかったためか、ゲッター1に相当する形態でありながら海適正Aなのもポイント。
+
:また、原作でこの形態での水中戦が多く戦闘能力の低下が見られなかったためか、ゲッター1に相当する形態でありながら海適正Aなのもポイント。地形適応の差がゲーム的表現で極端になりやすいゲッターロボとしては珍しい措置である。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
101行目: 101行目:  
:ゲッターアークの全身に金色のゲッター線を纏い、相手に突貫する必殺技。
 
:ゲッターアークの全身に金色のゲッター線を纏い、相手に突貫する必殺技。
 
:こちらもアニメで追加されたオリジナル技だが、初使用時には技名を叫んでおらず、初出時は名称不明だった。視聴者も「'''[[ゲッタードラゴン#武装・必殺武器|シャインスパーク]]'''」と仮称していた。その後の第13話では技名を叫んでいるが、放送前に『DD』参戦PVが発表されたため、技名の初出は『DD』となった。
 
:こちらもアニメで追加されたオリジナル技だが、初使用時には技名を叫んでおらず、初出時は名称不明だった。視聴者も「'''[[ゲッタードラゴン#武装・必殺武器|シャインスパーク]]'''」と仮称していた。その後の第13話では技名を叫んでいるが、放送前に『DD』参戦PVが発表されたため、技名の初出は『DD』となった。
:アニメ版では第11話は拓馬と獏のみ、第13話では拓馬のみ搭乗と、3人揃って使用できた場面はなかった。『DD』では初の3人バージョンが披露されている。
+
:アニメ版では第11話は拓馬と獏のみ、第13話では拓馬のみ搭乗と、3人揃って使用できた場面はなかった。第13話ではシャインスパークに倣ってか、発動時に「ゲッターシャイン!」と叫んでいる。『DD』では初の3人バージョンが披露されている。
 
:ちなみにコンテ段階で追加された技であり、名称はアフレコ現場で決まった<ref>[https://live.nicovideo.jp/watch/lv333251689 集え!ゲッター線に導かれし者たち!!!「ゲッターロボ アーク」1~12話振り返り一挙放送【スタッフ運コメ参加!】]、ニコニコ生放送、2021年10月3日。</ref>。
 
:ちなみにコンテ段階で追加された技であり、名称はアフレコ現場で決まった<ref>[https://live.nicovideo.jp/watch/lv333251689 集え!ゲッター線に導かれし者たち!!!「ゲッターロボ アーク」1~12話振り返り一挙放送【スタッフ運コメ参加!】]、ニコニコ生放送、2021年10月3日。</ref>。
 
:『DD』では期間限定排出のSSR必殺技に採用。特殊属性。メインアビリティは「ゲッター炉心(アーク)」で、攻撃&防御タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。ゲッターアーク装備時、気力10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加し、自分のアクション時に2回行動する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
 
:『DD』では期間限定排出のSSR必殺技に採用。特殊属性。メインアビリティは「ゲッター炉心(アーク)」で、攻撃&防御タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。ゲッターアーク装備時、気力10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加し、自分のアクション時に2回行動する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップIII」。
7,317

回編集

案内メニュー