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== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
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『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
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『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を変更するタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
=== ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ===
=== ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ===