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== システムと難易度 ==
 
== システムと難易度 ==
基本的なシステムは通常のSRWシリーズと同様だが、「マップのグリッドが全スパロボで唯一、六角形である」「前作・魔装機神と同様に向きにより補正がかかる」「乗換えやメカの改造が無く、パイロットの成長(レベル上昇時にパイロットに成長ポイントを振る形式)とメカのパワーupは一体的である」点が特徴的。攻撃射程は前方向に扇状に広がるため背後からの攻撃には反撃不可能。また、ウィンキー時代のスパロボ準拠なので、[[援護]]はなく、代わりに[[2回行動]]が可能である。
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基本的なシステムは通常のSRWシリーズと同様だが、「マップのグリッドが全スパロボで唯一、六角形である」「前作・魔装機神と同様に向きにより補正がかかる」「乗換えやメカの改造が無く、パイロットの成長(レベル上昇時にパイロットに成長ポイントを振る形式)とメカのパワーupは一体的である」点が特徴的。攻撃射程は前方向に扇状に広がるため背後からの攻撃には反撃不可能。また、ウィンキー時代のスパロボ準拠なので、[[援護]]はなく、代わりに[[2回行動]]が可能である。また[[全滅プレイ]]は不可能な仕様となっている。
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ルート分岐や隠し要素はなく、また最終的には4人で戦うことになるのでメンバー選択の余地は殆ど無い。また、詰みを回避するためか難易度はかなり平易に設定されている。このため楽しみ方のバリエーションに乏しく、熟練者なら一日で遊びつくすことも可能。反面、システムが非常にシンプルなので、スパロボ初心者にはプレイし易い作品とも言える。ただし'''[[全滅プレイ]]は非採用なので注意'''。
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ルート分岐や隠し要素はなく、また最終的には4人で戦うことになるのでメンバー選択の余地は殆ど無い。また、詰みを回避するためか難易度はかなり平易に設定されている。このため楽しみ方のバリエーションに乏しく、熟練者なら一日で遊びつくすことも可能。反面、システムが非常にシンプルなので、スパロボ初心者にはプレイし易い作品とも言える。
    
戦闘画面は一言で言うと、[[旧シリーズ]]の動かない戦闘アニメがポリゴンで再現される……一応背後や側面から攻撃すると、相手の向きが反映された戦闘アニメになるものの、剣での近接攻撃を仕掛けるときに出てきた剣を機体が握っていない(手がパーのまま、剣が手の前に表示される)など、旧シリーズの後期の『[[第4次]]』から『[[LOE]]』にかけての戦闘アニメと比べると劣化が激しい。
 
戦闘画面は一言で言うと、[[旧シリーズ]]の動かない戦闘アニメがポリゴンで再現される……一応背後や側面から攻撃すると、相手の向きが反映された戦闘アニメになるものの、剣での近接攻撃を仕掛けるときに出てきた剣を機体が握っていない(手がパーのまま、剣が手の前に表示される)など、旧シリーズの後期の『[[第4次]]』から『[[LOE]]』にかけての戦闘アニメと比べると劣化が激しい。

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