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:「コイン・ドロップ・システム」の略。'''リ・ブラスタの出力を(理性が保てる範囲での)極限まで発揮するためのシステム'''で、VXの出力が規定値まで達すると同時に'''金の落ちる音'''が鳴り、無意識的に金の音を察知できるクロウの心を繋ぎ留めるというシステム。過剰出力によるスフィアの侵食を止めるための、「出力を必要以上発揮'''しない'''ためのリミッター」でもある。これによりスフィアの反作用である「一つの物事に執着し、一切の躊躇がなくなる」という現象を解消できる。事実上クロウにしか効果のない、画期的と呼ぶにはあまりにもバカバカしいシステムとなっている。なお、このアイデアはトライアではなく、クロウによるもの(リ・ブラスタ初出撃時はクロウも不安がっており、この方法で上手く行くかはクロウ自身一か八かだったようだ)。
 
:「コイン・ドロップ・システム」の略。'''リ・ブラスタの出力を(理性が保てる範囲での)極限まで発揮するためのシステム'''で、VXの出力が規定値まで達すると同時に'''金の落ちる音'''が鳴り、無意識的に金の音を察知できるクロウの心を繋ぎ留めるというシステム。過剰出力によるスフィアの侵食を止めるための、「出力を必要以上発揮'''しない'''ためのリミッター」でもある。これによりスフィアの反作用である「一つの物事に執着し、一切の躊躇がなくなる」という現象を解消できる。事実上クロウにしか効果のない、画期的と呼ぶにはあまりにもバカバカしいシステムとなっている。なお、このアイデアはトライアではなく、クロウによるもの(リ・ブラスタ初出撃時はクロウも不安がっており、この方法で上手く行くかはクロウ自身一か八かだったようだ)。
 
:スフィアの力を使う武装を使用した場合、戦闘デモできっちり小銭の音(かなり聞き取りづらいが)が鳴っており、それを聞き取るクロウのカットインが表示される。また、リ・ブラスタ初登場時にも、戦闘デモに入る前にも鳴っているのを聞くことができる。クロウが本物の小銭の音か否かを無意識に聞き分けられることとトライアが「生の金の音」と言っていることを考えると、録音などではなく実際に小銭を落としていると思われる。ちなみに'''落としたコインの再利用はできない'''仕様になっているため'''使えば使うほど借金が増える'''。挙句の果てに、'''パイロットの影響か、リ・ブラスタもコインの音が大好きらしく、[[真化|真化融合]]するとクロウがドン引きするレベルでCDSが発動しまくる'''。
 
:スフィアの力を使う武装を使用した場合、戦闘デモできっちり小銭の音(かなり聞き取りづらいが)が鳴っており、それを聞き取るクロウのカットインが表示される。また、リ・ブラスタ初登場時にも、戦闘デモに入る前にも鳴っているのを聞くことができる。クロウが本物の小銭の音か否かを無意識に聞き分けられることとトライアが「生の金の音」と言っていることを考えると、録音などではなく実際に小銭を落としていると思われる。ちなみに'''落としたコインの再利用はできない'''仕様になっているため'''使えば使うほど借金が増える'''。挙句の果てに、'''パイロットの影響か、リ・ブラスタもコインの音が大好きらしく、[[真化|真化融合]]するとクロウがドン引きするレベルでCDSが発動しまくる'''。
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:ぱっと聞くと阿呆なシステムであるが、実はかなり奇跡的な仕組みだと思われる。「揺れる天秤」の厄介なのはありとあらゆる行動阻害の要素を拒絶し、それを判断基準に織り込めなくなるところで、仲間たちの説得にも欠片も止まる様子を見せなかった。その為、普通であれば外部からのアプローチでは行動不能レベルのダメージを与えて力づくで止めるしかなく、恐ろしく扱いづらいものである。一方で、行動を阻害しないものであれば認識できる。例えば、「'''コインを装置が落下させて発せられただけの音'''」であればクロウを阻む意思などあるはずがない。そう、CDSは外部干渉が極めて困難な揺れる天秤のわずかなスキをピンポイントで突くことができるもので、コインの音を聞いたクロウが自らの意志で余計なこと(借金)を考えることで、活性条件が未達となって自滅的に停止すると思われる。
    
=== 必殺攻撃 ===
 
=== 必殺攻撃 ===
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