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− ;「だから俺は決心したっ かき回す…なにもかも かき回す、かき回す、かき回す!!」
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− ;「もちろん、俺一人の力など、たかが知れている。だが、それとても 貴様を粉砕するっ!!!ぞっ!!!」
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だが、VCa2年のサンド・サイズ戦役以降、生身の彼の目撃談はない。同戦役終盤において重傷を負いVRと一体化した[[サイボーグ]]になっているという説もある。彼のガールフレンド(自称)ブロンコ嬢は、これを一笑に付して否定しているが。
だが、VCa2年のサンド・サイズ戦役以降、生身の彼の目撃談はない。同戦役終盤において重傷を負いVRと一体化した[[サイボーグ]]になっているという説もある。彼のガールフレンド(自称)ブロンコ嬢は、これを一笑に付して否定しているが。
なお、この名前は本名ではない。「Issy/H-AT/R_sgt」という、DNA在籍時代の登録コードを音読する際の「[[アファームド・ザ・ハッター|イッシーハッター軍曹]]」が、そのまま通り名として呼ばれている。
なお、この名前は本名ではない。「Issy/H-AT/R_sgt」という、DNA在籍時代の登録コードを音読する際の「[[アファームド・ザ・ハッター|イッシーハッター軍曹]]」が、そのまま通り名として呼ばれている。つまり軍曹という階級まで含めての通り名ということになり、本名は不詳である。
ちなみに、モデルとなっているのは原作のプログラマーの1人である石畑義文氏。彼の苗字「石畑('''いしはた''')」をもじったものである。PS2版電脳戦機バーチャロンの説明書のコメントによれば、開発当時、石畑氏は'''アファームドによる近接戦闘'''にこだわり、撃破された際は「ガッデーム!」等の叫び声を上げるなど実に楽しそうなテストプレイ風景が、近接戦闘の実装に懐疑的であったプロデューサーの亙氏をも納得せしめたという逸話がある。
ちなみに、モデルとなっているのは原作のプログラマーの1人である石畑義文氏。彼の苗字「石畑('''いしはた''')」をもじったものである。PS2版電脳戦機バーチャロンの説明書のコメントによれば、開発当時、石畑氏は'''アファームドによる近接戦闘'''にこだわり、撃破された際は「ガッデーム!」等の叫び声を上げるなど実に楽しそうなテストプレイ風景が、近接戦闘の実装に懐疑的であったプロデューサーの亙氏をも納得せしめたという逸話がある。
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
:[[αナンバーズ]]のタフガイ。別世界に来たことは深く考えないようである。そして何時の間にやら意気投合していることに…。[[気迫]]を使えるのが大きな特徴で、[[不屈]]の場合は敵の状態変化攻撃を無条件に受ける事になるが、回避し続ければ効果は持続する為、一長一短である。ちなみに、覚える[[精神コマンド]]が[[マクロス7]]の[[ガビル]]と全く同じである。
:[[αナンバーズ]]のタフガイ。別世界に来たことに当初は困惑していたが、その後は深く考えていないようである。そして何時の間にやら意気投合していることに…。[[気迫]]を使えるのが大きな特徴で、[[不屈]]の場合は敵の状態変化攻撃を無条件に受ける事になるが、回避し続ければ効果は持続する為、一長一短である。ちなみに、覚える[[精神コマンド]]が[[マクロス7]]の[[ガビル]]と全く同じである。当然というべきか格闘能力は非常に高いが、一方で命中が低めであるため育成でテコ入れするか、[[必中]]や[[感応]]による補助が欠かせない。
;[[スーパーロボット大戦K]]
;[[スーパーロボット大戦K]]
;「納得出来る回答を求めたい!」
;「納得出来る回答を求めたい!」
:任務内容について情報提供を拒否する司令部に対してのセリフ。この時に生じた疑念がのちに…
:任務内容について情報提供を拒否する司令部に対してのセリフ。この時に生じた疑念がのちに…
;「パーティに間に合ったぜ!」
;「グレェイトッ!パーティに間に合ったぜッ!!」
:断じて任務はパーティではない。指導を要する。
:断じて任務はパーティではない。指導を要する。
;「火星なんて 企業国家や戦争屋がダイモンとつるんで牛耳ってる以上 何も変わるわけは ないっ!!」
;「火星なんて 企業国家や戦争屋がダイモンとつるんで牛耳ってる以上 何も変わるわけは ないっ!!」<br />「だから俺は決心したっ かき回す…なにもかも かき回す、かき回す、かき回す!!」<br />「もちろん、俺一人の力など、たかが知れている。だが、それとても 貴様を粉砕するっ!!!ぞっ!!!」
:MARZ造反時のセリフ。荒ぶる魂を止める手立ては無い、ということか…(司令部談)
:MARZ造反時のセリフ。荒ぶる魂を止める手立ては無い、ということか…(司令部談)
;「たてっ!」「たてたてたてーっ!」「その程度かっ!?」「終わったなぁぁぁっ!」
;「たてっ!」<br />「たてたてたてーっ!」<br />「その程度かっ!?」<br />「終わったなぁぁぁっ!」
:敵対時、こちらが被ダウンするごとに。
:敵対時、こちらが被ダウンするごとに。
;「友の命は我が命。毒蛇共!やるならやれ!俺から先に!」
;「友の命は我が命。毒蛇共!やるならやれ!俺から先に!」
;「Yes!」
;「Yes!」
:トドメなどで何かと聞く機会が多いセリフ。SRWでも同様。
:トドメなどで何かと聞く機会が多いセリフ。SRWでも同様。
;「友よー!!」<br />「このハッター、一命を救われた恩義は忘れない。助太刀させてもらう!!」
:電脳虚数空間に突入したマーズ主人公が絶体絶命のピンチに陥ると(どこからか)救援に現れる。
;「さあ友よ、行ってくれ…。ここから先は、そちらが主役だ。なんとしてでも、勝利をつかめ!」<br />「そして、自分だけの… something wonderful…!! を見つけてくれ!」<br />「畜生、眩しいぜ…!!」
:そして、最終決戦の前には上記のセリフを残して去っていく。
== スパロボシリーズにおける名台詞 ==
== スパロボシリーズにおける名台詞 ==
:セガのレースゲーム『デイトナUSA』ネタ。光吉氏は実際そのテーマ曲を歌っていた。
:セガのレースゲーム『デイトナUSA』ネタ。光吉氏は実際そのテーマ曲を歌っていた。
;「RollingStart♪」
;「RollingStart♪」
:同上。他者作品に出向しながらも自社作品ネタをアピールする自重の無さが実にセガセガしい…もとい、すがすがしい。
:同上。他社作品に出向しながらも自社作品ネタをアピールする自重の無さが実にセガセガしい…もとい、すがすがしい。
;「霊帝ケイサル・エフェス!貴様を粉砕するっ!ぞっ!!」
;「霊帝ケイサル・エフェス!貴様を粉砕するっ!ぞっ!!」
:[[第3次α]]最終話の逆襲時に於ける[[ケイサル・エフェス]]への特殊戦闘台詞。他の2人と異なり、台詞のバリエーションはこれのみ?
:[[第3次α]]最終話の逆襲時に於ける[[ケイサル・エフェス]]への特殊戦闘台詞。他の2人と異なり、台詞のバリエーションはこれのみ?