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| 外国語表記 = [[外国語表記::LIOH]]
 
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| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]])
 
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]])
*{{登場作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α}}
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*{{登場作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
| デザイン = {{メカニックデザイン|土屋英寛}}
 
| デザイン = {{メカニックデザイン|土屋英寛}}
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α}}
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| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
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| パイロット = [[パイロット::トウマ・カノウ]]
 
| パイロット = [[パイロット::トウマ・カノウ]]
 
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'''雷鳳'''は『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』のスーパー系男主人公の前半の主役メカ。
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'''雷鳳'''は『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』のスーパー系男主人公の前半の主役メカ。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン]]』(ダブルG,或いはDGG)の3号機に画期的なマン・マシン・インターフェイス「'''システムLIOH'''」を搭載した機体。接近戦、格闘戦を得意とし、その蹴撃は強力。また、システムLIOHは搭乗パイロットの特性を学び、その潜在能力を引き出すものであり、戦闘用のOSであると同時に兵員養成システムでもある。なお、開発者の[[カオル・トオミネ]]博士の遺志により、[[DGG]]シリーズ3号機としての承認は受けていない。
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[[ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン]]」(ダブルG,或いはDGG)の3号機に画期的なマン・マシン・インターフェイス「'''システムLIOH'''」を搭載した機体。接近戦、格闘戦を得意とし、その蹴撃は強力。また、システムLIOHは搭乗パイロットの特性を学び、その潜在能力を引き出すものであり、戦闘用のOSであると同時に兵員養成システムでもある。なお、開発者の[[カオル・トオミネ]]博士の遺志により、[[DGG]]シリーズ3号機としての承認は受けていない。
   −
戦乱の中で偶々居合わせた[[トウマ・カノウ]]の手で運用されることとなり、彼の熱心な努力により雷鳳を超えた機体・『[[大雷鳳]]』へと強化される。
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戦乱の中で偶々居合わせた[[トウマ・カノウ]]の手で運用されることとなり、彼の熱心な努力により雷鳳を超えた機体「[[大雷鳳]]」へと強化される。
   −
『電撃ホビーマガジン』の連載企画によると、ダブルGの3号機は元々忍者ロボとして開発された機体であるため、本機にも腕に鎖かたびら状のモールドが施されている。また赤いマフラーは蹴り技主体の機体ということで取り付けられたことが明かされており、仮面ライダーをモチーフにしたことが示唆されている。そのモチーフデザインは『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』で[[ジンライ]]として登場した。こちらは武装からして本格的に忍者になっており、それを改修した本機もまた動きがより忍者に近くなった。
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『電撃ホビーマガジン』の連載企画によると、ダブルGの3号機は元々忍者ロボとして開発された機体であるため、本機にも腕に鎖かたびら状のモールドが施されている<ref name="電撃スパロボ578">メディアワークス『[[電撃スパロボ!]]』Vol.5、78頁。</ref>。また赤いマフラーは蹴り技主体の機体ということで取り付けられたことが明かされており<ref name="電撃スパロボ578" />、仮面ライダーをモチーフにしたことが示唆されている。そのモチーフデザインは『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』で[[ジンライ]]として登場した。こちらは武装からして本格的に忍者になっており、それを改修した本機もまた動きがより忍者に近くなった。トウマ自身の戦闘スタイルである『カラテ』や『仮面ライダー』のイメージからは遠ざかるため、『第3次α』版の戦闘アニメと好みが分かれるかもしれない。
トウマ自身の戦闘スタイルである『カラテ』や『仮面ライダー』のイメージからは遠ざかるため、第3次α版の戦闘アニメと好みが分かれるかもしれない。
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[[アウセンザイター]]同様、誤記の多い機体。読み方が『らいおう』なので'''雷凰'''と書かれる事もあるが、正しくは'''雷鳳'''である。これは鳳は雄、凰は雌を表す為で、第2次OGにおいて機体名を決める時にトウマが「システムLIOH機体だからライオウ、雷の鳳凰の"凰"で'''雷凰'''」と提案したが、ミナキにその点を突っ込まれて'''雷鳳'''となったシーンがある。
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[[アウセンザイター]]同様、誤記の多い機体。読み方が「らいおう」なので'''雷凰'''と書かれる事もあるが、正しくは'''雷鳳'''である。これは鳳は雄、凰は雌を表す為で、『第2次OG』において機体名を決める時にトウマが「システムLIOH機体だからライオウ、雷の鳳凰の"凰"で'''雷凰'''」と提案したが、ミナキにその点を突っ込まれて'''雷鳳'''となったシーンがある。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
:本作のスーパー系男主人公の前半機。近接戦闘の機体で、軒並み射程が短い。雑魚を蹴散らすのには向かない為対ボス戦闘に使うのが良いが、初期武装の攻撃力は物足りない。[[バリア]]や[[分身]]のような防御系の特殊能力が無いのも痛い。主人公のトウマと共に機体も成長するタイプなので、一連のイベントを経てライジングメテオが追加されてからは攻撃力不足も解消される。しかしこの段階は強化改造されるまでの繋ぎに過ぎず、やはり大雷鳳になってからが本番。
 
:本作のスーパー系男主人公の前半機。近接戦闘の機体で、軒並み射程が短い。雑魚を蹴散らすのには向かない為対ボス戦闘に使うのが良いが、初期武装の攻撃力は物足りない。[[バリア]]や[[分身]]のような防御系の特殊能力が無いのも痛い。主人公のトウマと共に機体も成長するタイプなので、一連のイベントを経てライジングメテオが追加されてからは攻撃力不足も解消される。しかしこの段階は強化改造されるまでの繋ぎに過ぎず、やはり大雷鳳になってからが本番。
    
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}}
 
:パッケージイラスト及びPV第4弾にも登場し、トリを務めた。また、企画段階での姿が[[ジンライ]]として登場。終盤に鋼龍戦隊が鹵獲し、第3次αと同様にトウマの乗機となる(ちなみに「雷鳳」の名付け親もトウマ)。ジンライの時に冠されていたダブルG3号機の称号は、ジンライの非道に心を痛めたミナキによって改修された際に取り下げられた。攻撃力は高く、燃費もいいがスーパー系としては頼りないHPと装甲が欠点。とはいえ、トウマの[[底力]]と今作で追加された[[分身]]である程度はカバーできる他、LIOHの代替機能であるパイロットブロックがあるため相対的に守りは堅いとはいえる。
 
:パッケージイラスト及びPV第4弾にも登場し、トリを務めた。また、企画段階での姿が[[ジンライ]]として登場。終盤に鋼龍戦隊が鹵獲し、第3次αと同様にトウマの乗機となる(ちなみに「雷鳳」の名付け親もトウマ)。ジンライの時に冠されていたダブルG3号機の称号は、ジンライの非道に心を痛めたミナキによって改修された際に取り下げられた。攻撃力は高く、燃費もいいがスーパー系としては頼りないHPと装甲が欠点。とはいえ、トウマの[[底力]]と今作で追加された[[分身]]である程度はカバーできる他、LIOHの代替機能であるパイロットブロックがあるため相対的に守りは堅いとはいえる。
 
:ツインを組む際に本機と相性がいいのは、武装・性能・特殊能力が似たような傾向を持つ[[ヴァイサーガ]]や[[グルンガスト零式]]あたり。
 
:ツインを組む際に本機と相性がいいのは、武装・性能・特殊能力が似たような傾向を持つ[[ヴァイサーガ]]や[[グルンガスト零式]]あたり。
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
 
:参戦は第12話終了時。新技として「ラッシング・スピン」と「レイジング・ストライク」が追加されている。
 
:参戦は第12話終了時。新技として「ラッシング・スピン」と「レイジング・ストライク」が追加されている。
 
:性能に関しては相変わらずのリアル寄りスーパー系。全体的にEN消費が控えめであり、中距離P武器も入手した事もあり遊撃性能が高いのが強み。
 
:性能に関しては相変わらずのリアル寄りスーパー系。全体的にEN消費が控えめであり、中距離P武器も入手した事もあり遊撃性能が高いのが強み。
 
:反面バリア貫通が必殺技にしか備わっておらず、シナリオ上で特に大きな強化が無いのが悩みか。
 
:反面バリア貫通が必殺技にしか備わっておらず、シナリオ上で特に大きな強化が無いのが悩みか。
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=== その他 ===
 
=== その他 ===
 
;[[アイドルマスター シンデレラガールズ]]
 
;[[アイドルマスター シンデレラガールズ]]
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
第3次αでは中点なし。
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『第3次α』では中点なし。
 
;ハーケン・インパルス
 
;ハーケン・インパルス
:両脚のプラズマコンバータを使用し、脚部からプラズマを打ち出して攻撃する。第3次αでは回し蹴りで、第2次OGではオーバーヘッドキックで打ち出す。
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:両脚のプラズマコンバータを使用し、脚部からプラズマを打ち出して攻撃する。『第3次α』では回し蹴りで、『第2次OG』ではオーバーヘッドキックで打ち出す。
 
;カウンター・ブレイク
 
;カウンター・ブレイク
:両手からプラズマを発生させて、相手を拘束してから引き寄せ、その勢いを利用して蹴り砕く。 第3次αではプラズマを地面に流してからの回し蹴りで、第2次OGではプラズマを直接敵に当てて飛び蹴りで蹴飛ばす。
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:両手からプラズマを発生させて、相手を拘束してから引き寄せ、その勢いを利用して蹴り砕く。『第3次α』ではプラズマを地面に流してからの回し蹴りで、『第2次OG』ではプラズマを直接敵に当てて飛び蹴りで蹴飛ばす。
:第3次αでは第1話のみ「ミドルレンジ格闘攻撃」名義。
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:『第3次α』では第1話のみ「ミドルレンジ格闘攻撃」名義。
 
;ライトニング・フォール
 
;ライトニング・フォール
:両脚のプラズマコンバータを使用して、機体全体をプラズマを纏って急転落下して、その衝撃でダメージを与える。第3次αでは真上に飛んでブースターで加速を付けた飛び蹴りで、第2次OGでは回転蹴りで竜巻を発生させ敵を拘束してから真上から叩き落す蹴りになっている。第3次αでは3発の弾数制だが、第2次OGでは消費20になった。なお、直前の疾走はいわゆる『ニンジャ走り([[十傑集]]走りとも)』。ZLAIの影響が微妙に残っているらしい。
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:両脚のプラズマコンバータを使用して、機体全体をプラズマを纏って急転落下して、その衝撃でダメージを与える。『第3次α』では真上に飛んでブースターで加速を付けた飛び蹴りで、『第2次OG』では回転蹴りで竜巻を発生させ敵を拘束してから真上から叩き落す蹴りになっている。『第3次α』では3発の弾数制だが、『第2次OG』では消費20になった。なお、直前の疾走はいわゆる「ニンジャ走り([[十傑集]]走りとも)」。ZLAIの影響が微妙に残っているらしい。
 
:OGで回転竜巻が追加されたのは、強化型の「プラズマスパイラル・ダイブ」を意識したものだろうか。
 
:OGで回転竜巻が追加されたのは、強化型の「プラズマスパイラル・ダイブ」を意識したものだろうか。
:第3次αでは第1話のみ「ワイドレンジ格闘攻撃」名義。
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:『第3次α』では第1話のみ「ワイドレンジ格闘攻撃」名義。
 
;ライジング・メテオ
 
;ライジング・メテオ
:第3次αでは最初に殴りつけ数回蹴った後、相手を蹴り上げ空中で連続蹴り、留めの一撃で蹴り砕く。爆発を背後に“腕組み”する雷鳳の姿が印象的。なお、この技以外では雷鳳は攻撃に腕をほとんど使わない。第2次OGでは全ての攻撃を蹴りで行い、空中での連続蹴り上げが最初の蹴り落としで叩き上げた岩を使ったものになっている。この際、蹴り飛ばした後、残像を残しつつ飛んでいく相手よりも速く動いて先回りするなど、凄まじい瞬発力がうかがえる。また、初出では消費70・射程1とまさにスーパー系の必殺技だったのに対し、第2次OGでは射程1~4、消費30と見違えるほどパワーアップし、非常に使いやすくなっている。なお腕組みは最初になった。MDではさらにEN消費が25まで落ちた。
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:『第3次α』では最初に殴りつけ数回蹴った後、相手を蹴り上げ空中で連続蹴り、留めの一撃で蹴り砕く。爆発を背後に“腕組み”する雷鳳の姿が印象的。なお、この技以外では雷鳳は攻撃に腕をほとんど使わない。『第2次OG』では全ての攻撃を蹴りで行い、空中での連続蹴り上げが最初の蹴り落としで叩き上げた岩を使ったものになっている。この際、蹴り飛ばした後、残像を残しつつ飛んでいく相手よりも速く動いて先回りするなど、凄まじい瞬発力がうかがえる。また、初出では消費70・射程1とまさにスーパー系の必殺技だったのに対し、『第2次OG』では射程1~4、消費30と見違えるほどパワーアップし、非常に使いやすくなっている。なお腕組みは最初になった。『MD』ではさらにEN消費が25まで落ちた。
 
;ラッシング・スピン
 
;ラッシング・スピン
:OGMDで追加された新技。ニンジャ走りで接近し、上段回し蹴りで吹っ飛ばす。
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:『OGMD』で追加された新技。ニンジャ走りで接近し、上段回し蹴りで吹っ飛ばす。
 
;レイジング・ストライク
 
;レイジング・ストライク
:OGMDで追加された新技。ニンジャ走りから分身を伴う高速移動で接近し左回し蹴り→右後ろ回し蹴りで吹っ飛ばした直後に高速移動で先回り蹴り上げジャンプ→プラズマコンパータを起動し真横に加速を付けた飛び蹴りで敵を粉砕する。加速を付けた飛び蹴りは第3次αでのライトニングフォールを髣髴とさせる。
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:『OGMD』で追加された新技。ニンジャ走りから分身を伴う高速移動で接近し左回し蹴り→右後ろ回し蹴りで吹っ飛ばした直後に高速移動で先回り蹴り上げジャンプ→プラズマコンパータを起動し真横に加速を付けた飛び蹴りで敵を粉砕する。加速を付けた飛び蹴りは『第3次α』でのライトニングフォールを髣髴とさせる。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;システムLIOH
 
;システムLIOH
:気力130以上で格闘・命中・技量に+20。破格の能力だが発動ムービーはなく、10話「激震の地底帝国」でライジングメテオと引き換えになくなる(ただし設定上は排除をされておらず搭載されたままになっている)。第2次OGでは「雷迅昇星」でミナキによって爆破され、物理的に排除された。なお、第2次OGではDMLのモーション負荷を抑えるためにLIOHのレジスター(抵抗器)を使用しており、これを爆破して以降は機体の操縦が困難になった。
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:気力130以上で格闘・命中・技量に+20。破格の能力だが発動ムービーはなく、10話「激震の地底帝国」でライジングメテオと引き換えになくなる(ただし設定上は排除をされておらず搭載されたままになっている)。『第2次OG』では「雷迅昇星」でミナキによって爆破され、物理的に排除された。なお、『第2次OG』ではDMLのモーション負荷を抑えるためにLIOHのレジスター(抵抗器)を使用しており、これを爆破して以降は機体の操縦が困難になった。
 
;[[分身]]
 
;[[分身]]
:ジンライの名残なのか、第2次OGではこちらも所持。接近戦特化の割に打たれ脆い雷鳳にとってはありがたい能力。傾向がよりヴァイサーガに近くなった。
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:ジンライの名残なのか、『第2次OG』ではこちらも所持。接近戦特化の割に打たれ脆い雷鳳にとってはありがたい能力。傾向がよりヴァイサーガに近くなった。
 
;パイロットブロック
 
;パイロットブロック
:第2次OGでLIOHと引き換えに所持。システムLIOHの件でパイロット保護が強化されたのだろうか? 今作ではP系の特殊武器を持つ敵が多いので実に助かる。ただ、[[ファートゥム]]の場合は直撃すると特殊効果以前に撃墜されかねないのだが。
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:『第2次OG』でLIOHと引き換えに所持。システムLIOHの件でパイロット保護が強化されたのだろうか? 今作ではP系の特殊武器を持つ敵が多いので実に助かる。ただ、[[ファートゥム]]の場合は直撃すると特殊効果以前に撃墜されかねないのだが。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[陸]]
 
;[[陸]]
:第二次OG以降は[[水]]も付加されている。
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:『第2次OG』以降は[[水]]も付加されている。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;L
 
;L
 
:
 
:
 +
 
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;格闘武器の攻撃力+200
 
;格闘武器の攻撃力+200
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;[[ジンライ]]
 
;[[ジンライ]]
 
:DGG系統3号機。開発者に想定された本来の姿であり、DGGを破壊するため開発されたDGGである。
 
:DGG系統3号機。開発者に想定された本来の姿であり、DGGを破壊するため開発されたDGGである。
<!-- == 商品情報 == -->
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== 脚注 ==
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<references />
    
{{バンプレストオリジナル}}
 
{{バンプレストオリジナル}}
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