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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Hi-ν Gundam]]
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| | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] |
| *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン}} | | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン}} |
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| 元々は[[地球連邦軍]]が[[アナハイム・エレクトロニクス]]社に開発させていた[[モビルスーツ]]。それを[[ブライト・ノア]]が[[ロンド・ベル]]に赴任する際に手土産として本機がロンド・ベルに配備されるように手配し、さらにアムロが自ら設計した[[サイコミュ]]を搭載して制式採用とした。 | | 元々は[[地球連邦軍]]が[[アナハイム・エレクトロニクス]]社に開発させていた[[モビルスーツ]]。それを[[ブライト・ノア]]が[[ロンド・ベル]]に赴任する際に手土産として本機がロンド・ベルに配備されるように手配し、さらにアムロが自ら設計した[[サイコミュ]]を搭載して制式採用とした。 |
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− | その後、鹵獲した[[ネオ・ジオン]]軍のサイコ・ギラ・ドーガ(SRW未登場)から[[サイコフレーム]]を移植し(その方法はサイコフレームを'''直接切り取り'''コックピット周辺に'''そのまま溶接する'''という大胆な方法)、性能を強化している。 | + | その後、鹵獲した[[ネオ・ジオン]]軍のサイコ・ギラ・ドーガ(SRW未登場)から[[サイコフレーム]]を移植し(その方法はサイコフレームを'''直接切り取り'''コックピット周辺に'''そのまま溶接する'''という大胆な方法)、性能を強化している。というのも、このベルトーチカ・チルドレンでは明確にナイチンゲールより性能で劣ると設定されており、コミカライズ版では調整不足どころか基礎塗装すら終わっていない未完成状態であった。 |
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| サンライズが公式設定としているのはこちらの方である。 | | サンライズが公式設定としているのはこちらの方である。 |
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| 紫と青の二種類のカラーリングが存在しており、現在の公式設定では青色が採用されている。[[ファンネル]]のグラデーションが目を惹く紫のカラーリングを好む人もいる一方で、落ち着いたトーンで統一された現在の配色も支持を得ている。 | | 紫と青の二種類のカラーリングが存在しており、現在の公式設定では青色が採用されている。[[ファンネル]]のグラデーションが目を惹く紫のカラーリングを好む人もいる一方で、落ち着いたトーンで統一された現在の配色も支持を得ている。 |
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− | 公式設定化以降は他ゲーム媒体などでもリデザインのものが登場するようになり旧デザイン版はあまり見られなくなったが、立体物においては2014年発売の「ROBOT魂」や「マスターグレード Ver.Ka」、2017年発売の「METAL ROBOT魂」などは旧デザインを彷彿とさせる、がっしりとした体形で商品化されている。特にVer.Kaは旧デザインにリデザインで追加された設定が逆輸入されている他、「シナンジュ・スタインのデザインベース」である事を考慮して、逆算する形でビーム・トンファー等の要素も追加された。 | + | 公式設定化以降は他ゲーム媒体などでもリデザインのものが登場するようになり旧デザイン版はあまり見られなくなったが、立体物においては2014年発売の「ROBOT魂」や「マスターグレード Ver.Ka」、2017年発売の「METAL ROBOT魂」などは旧デザインを彷彿とさせる、がっしりとした体形で商品化されている。特にVer.Kaは旧デザインにリデザインで追加された設定が逆輸入されている他、「シナンジュ・スタインのデザインベース」である事を考慮して、逆算する形でビーム・トンファー等の要素も追加された。関連書籍などの紹介ページにおいても、基本的には新画稿と小説版の設定が掲載されるが、現在でも旧画稿とCCA-MSVの設定が掲載されることがあり、中には新画稿とCCA-MSVの設定を同時に掲載しているケースもある。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| SRWでは[[マジンガー]]における[[マジンカイザー]]、[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッター]]における[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]と並ぶ、初代主人公の最終後継機としてアムロと共にファンに愛され続けている。ただし、他の[[御三家]]の最終後継機はもっぱら無条件入手だが、本機に関しては隠し機体として入手する事が多い。その代わりか、戦闘アニメは良質になる事が多い。 | | SRWでは[[マジンガー]]における[[マジンカイザー]]、[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッター]]における[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]と並ぶ、初代主人公の最終後継機としてアムロと共にファンに愛され続けている。ただし、他の[[御三家]]の最終後継機はもっぱら無条件入手だが、本機に関しては隠し機体として入手する事が多い。その代わりか、戦闘アニメは良質になる事が多い。 |
| + | 本来はνガンダムと同一機だが、スパロボでは別の機体として入手できる。そのため、余ったνガンダムを他のパイロットに回す(あるいはアムロをνガンダムのままにしてこちらに他のパイロットを乗せる)ことで総合的な戦力の向上を図れるのも魅力。 |
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| 『第3次α』以降は、νガンダムに本機の性能が反映された形になっているため長らく参戦していなかったが、『X』にて復活となった。 | | 『第3次α』以降は、νガンダムに本機の性能が反映された形になっているため長らく参戦していなかったが、『X』にて復活となった。 |
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| + | 余談だが、登場タイトル全てに言えることだが、スパロボの仕様上『別機体扱い、νガンダムから乗り換え』しているが、サンライズ版の公式設定はνガンダムと同一機である。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
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| :戦闘アニメは非常に力が入っており、特にサーベルやライフルは他とは一線を画している。また、[[アムロ・レイ|アムロ]]は機体名を口にする台詞が多くなり、これによりHi-νガンダムの人気が急上昇した。 | | :戦闘アニメは非常に力が入っており、特にサーベルやライフルは他とは一線を画している。また、[[アムロ・レイ|アムロ]]は機体名を口にする台詞が多くなり、これによりHi-νガンダムの人気が急上昇した。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} |
− | :[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]で第38話「星の屑、再び」でアムロを[[リ・ガズィ]]に乗せてMS形態で[[サザビー]]と一度交戦すると、第43話「スーパーロボット軍団、怒りの大反撃!!」終了後に入手できる。 | + | :[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]で第38話「星の屑、再び」でアムロを[[リ・ガズィ]]に乗せてMS形態で[[サザビー]]と一度交戦すると、第43話「スーパーロボット軍団、怒りの大反撃!!」終了後に入手できる。なお、「νガンダムと量産型νガンダムの運用データを元に作られた」とチェーンに言われており、少なくとも前作のHi-νガンダムとは別機体である模様。 |
− | :今回からハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを装備するようになり、機体性能もνガンダムより数段上。フィン・ファンネルが消費[[EN]]50、必要[[気力]]105で[[全体攻撃]]可能、α外伝の劣悪だった地形適応が嘘のようにまさかの全適応Sで[[スーパーロボット]]にも引けをとらない鬼火力。νと違いフィン・ファンネルの必要[[NT]]レベルは5と少々高めだが、入手時期のエースニュータイプなら充分使用可能レベルに達しているはず。 | + | :今回からハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを装備するようになり、機体性能もνガンダムより数段上。フィン・ファンネルが消費[[EN]]50、必要[[気力]]105で[[全体攻撃]]可能、α外伝の劣悪だった地形適応が嘘のように全地形適応Sで、[[スーパーロボット]]にも引けをとらない鬼火力を出す。νと違いフィン・ファンネルの必要[[NT]]レベルは5と少々高めだが、入手時期のエースニュータイプなら充分使用可能レベルに達しているはず。ただ最終話は敵が小隊員を連れず単独で登場するので、全体攻撃の強味がかえって邪魔をする。 |
− | :無改造なのは欠点だが、[[改造]]すればそれに見合った活躍はしてくれるだろう。強化パーツは継戦能力向上とフィン・ファンネルの燃費を考慮して[[補助GSライド]]推奨。パイロットにも[[Eセーブ]]の取得は必須。 | + | :引き継ぎは無く無改造で加入するが、[[改造]]すればそれに見合った活躍はしてくれるだろう。強化パーツは継戦能力向上とフィン・ファンネルの燃費を考慮して[[補助GSライド]]を推奨、パイロットにも[[Eセーブ]]があると尚良し。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} |
− | :[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]で第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!!」でアムロと[[ブライト・ノア]]の総撃墜数合計が120機以上なら出撃前に入手。νガンダムと同様にフィン・ファンネルの戦闘アニメが新規に描き下ろされた。 | + | :[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]で第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!!」でアムロと[[ブライト・ノア]]の総撃墜数合計が120機以上なら出撃前に入手。フィン・ファンネルの戦闘アニメが新規に描き下ろされた。性能は『第2次α』とさほど変わらないが、フィン・ファンネルについては消費EN15に[[NT]]L4という超お手軽仕様。機体性能と移動力の高さは一級品で改造引き継ぎもあるので、使う価値は十分にある。ただ額面攻撃力だけ見るとZZガンダムやウェイブライダーに劣り、フルアーマーZZや試作3号機には単純な火力で敵わない。また特殊効果の類が一切ないので、サイズ差補正無視や直撃が必要になるだろう。 |
− | :性能は『第2次α』とほぼ変わりないが、フィン・ファンネルの消費ENが15という超低燃費になっており、非常に強い。実は10段階上の15段階改造すると、武器改造段階の違いからハイパーバズーカがフィン・ファンネルより上になる。「Hi-νガンダムは伊達じゃない」と喋るのはハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのみ。『第2次α』と比較して加入時期がかなり遅いが、今作ではνガンダムの改造を引き継ぐので、空いたνガンダムに他パイロットを乗せれば無駄がない。 | + | :「Hi-νガンダムは伊達じゃない」と喋るのはハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのみ。『第2次α』と比較して加入時期がかなり遅いが、今作ではνガンダムの改造を引き継ぐので、空いたνガンダムに他パイロットを乗せれば無駄がない。 |
| + | :15段階改造の話だが、武器改造段階の違いからニューハイパーバズーカがフィンファンネルより攻撃力が上になる。武器はHWSより一段強い程度に収まり、最大攻撃力は[[キュベレイMk-II]]と同値とやけに低い。(相対的に)弱くなる方向にスペシャルである。小隊員としては十分に強いが、小隊長としては火力面で問題を抱えることになる(スペシャルモードなので不要な心配だが)。 |
| + | :余談だが、『第2次α』からフィン・ファンネルのセリフが差し替えになっているが音声を使い回しているためか「当てて見せる! フィン・ファンネル! 当てて見せる!」と、2回同じことを繰り返すなどセリフの繋ぎパターンがおかしいことがある。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
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| :今作では[[クンパ・ルシータ]]が争いを激化させる為、ヘルメスの薔薇に残る設計図から完成させたνガンダムの発展形ということになっている。アムロは元の世界でこの機体に乗る事になるかはわからないと言っている。 | | :今作では[[クンパ・ルシータ]]が争いを激化させる為、ヘルメスの薔薇に残る設計図から完成させたνガンダムの発展形ということになっている。アムロは元の世界でこの機体に乗る事になるかはわからないと言っている。 |
| :νガンダムと比較すると、実は性能は'''νガンダムにHP+100、EN+10、攻撃力+100されただけ'''とほとんど変わらない。しかしサイコ・フレームが発動しなければ攻撃力が低いνガンダムと違い、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの追加で気力が低い状態でも高い火力を持ち、またフィン・ファンネルの最大射程がνガンダムより1増えて8になっているため、より長距離攻撃手段の充実した機体になっている。 | | :νガンダムと比較すると、実は性能は'''νガンダムにHP+100、EN+10、攻撃力+100されただけ'''とほとんど変わらない。しかしサイコ・フレームが発動しなければ攻撃力が低いνガンダムと違い、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの追加で気力が低い状態でも高い火力を持ち、またフィン・ファンネルの最大射程がνガンダムより1増えて8になっているため、より長距離攻撃手段の充実した機体になっている。 |
− | :νガンダムと違い、フィン・ファンネルとオールレンジ・アタックをはじめとした主要武器がEN式になっているため、νガンダムに合わせてアムロに[[Bセーブ]]を習得させると無駄になるが、後述の通りアムロには'''本機に乗せないほうが部隊全体の強化になる'''故に、逆に[[Eセーブ]]を覚えさせない方が良い。νガンダムから[[改造]]を引き継ぐため、予め強化しておけば即座にエースユニットとして使い回せる。 | + | :νガンダムと違い、フィン・ファンネルとオールレンジ・アタックをはじめとした主要武器がEN式になっているため、νガンダムに合わせてアムロに[[Bセーブ]]を習得させると無駄になるが、本機の最強技にはνガンダムと違い、[[ガンダムF91]]と同様にパイロット制限がない。そのためニュータイプ技能持ちの他パイロットにHi-νを譲り、アムロには'''本機に乗せないほうが部隊全体の強化になる'''。そのため逆に[[Eセーブ]]を覚えさせない方が良い。νガンダムから[[改造]]を引き継ぐため、予め強化しておけば即座にエースユニットとして使い回せる。 |
− | :しかし本機の最強技にはνガンダムと違い、[[ガンダムF91]]と同様にパイロット制限がない。このため、あえてニュータイプ技能持ちの他パイロットにHi-νを譲り、アムロはパイロット限定の最強武器を持つνガンダムに戻したほうが無駄が出ない。
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| :元の搭乗機である[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]がNT技能を必要としない[[トビア・アロナクス]]が代表例。或いは[[突撃]]を習得し、エースボーナスを含めてより射撃向けの[[シーブック・アノー]]を乗せるのも良い。その場合余ったF91にトビアを乗せれば[[集中]]が無い欠点を[[分身]]で補えるのでより無駄が少ない。 | | :元の搭乗機である[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]がNT技能を必要としない[[トビア・アロナクス]]が代表例。或いは[[突撃]]を習得し、エースボーナスを含めてより射撃向けの[[シーブック・アノー]]を乗せるのも良い。その場合余ったF91にトビアを乗せれば[[集中]]が無い欠点を[[分身]]で補えるのでより無駄が少ない。 |
| :エンディングではアムロの元居た世界には持ち帰られず、[[アル・ワース]]に投棄される事となった。 | | :エンディングではアムロの元居た世界には持ち帰られず、[[アル・ワース]]に投棄される事となった。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}} |
| :参戦はルート次第だが第44~45話で、今回も無条件で入手し戦闘中にアムロがνガンダムから乗り換える。武装にトラップ・コンビネーションが追加されたが、相変わらず空B武器が多い。機体性能も『X』と同様にνガンダムと大差がない。 | | :参戦はルート次第だが第44~45話で、今回も無条件で入手し戦闘中にアムロがνガンダムから乗り換える。武装にトラップ・コンビネーションが追加されたが、相変わらず空B武器が多い。機体性能も『X』と同様にνガンダムと大差がない。 |
− | :やはり、本作でもアムロはνガンダムに復帰し、他のニュータイプに預けた方が戦力に無駄が出ない。なお、本作では[[強化人間]]ではNT専用武器の射程延長やカスタムボーナス等が適用されないので注意。改造こそ引き継ぐが、[[ヴェルビン]]とは事情が違っている。乗せるのであれば[[Ζガンダム|専用武装の射程が短くなった]]カミーユ(NTLvが6以下の場合)か、[[キュベレイ|素の機体のパンチ力が足りない]]ハマーン辺りか。ただし、47話ではアムロがHi-ν、その他のNTパイロットも機体固定での強制出撃があるので注意。 | + | :やはり、本作でもアムロはνガンダムに復帰させて、他のニュータイプに預けた方が戦力に無駄が出ない。なお、本作では[[強化人間]]ではNT専用武器の射程延長やカスタムボーナス等が適用されないので注意。改造こそ引き継ぐが、[[ヴェルビン]]とは事情が違っている。乗せるのであれば[[Ζガンダム|専用武装の射程が短くなった]]カミーユ(NTLvが6以下の場合)か、[[キュベレイ|素の機体のパンチ力が足りない]]ハマーン辺りか。ただし、47話ではアムロがHi-ν、その他のNTパイロットも機体固定での強制出撃があるので注意。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| :2020年10月のイベント「その生命の輝きは」では大器型SSRブラスターが追加。必殺スキルが「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」となった。 | | :2020年10月のイベント「その生命の輝きは」では大器型SSRブラスターが追加。必殺スキルが「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」となった。 |
| :2021年1月のイベント「兵たちの足跡」では極型SSRブラスターが追加。他の極型ユニットとは異なり、必殺スキルが通常のΩユニットの流用ではない新規の「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」となっている。また、[[ナイチンゲール]][Ω]とのXΩスキルに対応しており、XΩユニットも同時に追加されている。最後発のユニットだけあって攻撃面では必殺スキルで守護以外無効<ref>タフネス無効はΩ化必須。</ref>、特殊回避無視、超命中により耐久頼みの相手は問答無用で落とし、防御面では特殊回避と必中無効で相手に特殊回避無視がない限り確定回避、特殊回避無視に対しては特殊回避所持時の高い軽減率によりノーダメージ、さらにエースPPにより弱点であった初速の遅さも完全に克服されており、攻守両面に隙の無い超高性能機。ただし単独では侵蝕がないため、HPが多く被弾回復を持つ[[サガ・ザ・グレート7]]などが天敵。また、守護が抜けないことと狙撃がないため守護下にいる相手や非対象無効の相手には数手遅れること、特殊回避を使い切るとダメージを受けること、Hi-ν同士だと互いにダメージを与えられず千日手になってしまうのが欠点。 | | :2021年1月のイベント「兵たちの足跡」では極型SSRブラスターが追加。他の極型ユニットとは異なり、必殺スキルが通常のΩユニットの流用ではない新規の「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」となっている。また、[[ナイチンゲール]][Ω]とのXΩスキルに対応しており、XΩユニットも同時に追加されている。最後発のユニットだけあって攻撃面では必殺スキルで守護以外無効<ref>タフネス無効はΩ化必須。</ref>、特殊回避無視、超命中により耐久頼みの相手は問答無用で落とし、防御面では特殊回避と必中無効で相手に特殊回避無視がない限り確定回避、特殊回避無視に対しては特殊回避所持時の高い軽減率によりノーダメージ、さらにエースPPにより弱点であった初速の遅さも完全に克服されており、攻守両面に隙の無い超高性能機。ただし単独では侵蝕がないため、HPが多く被弾回復を持つ[[サガ・ザ・グレート7]]などが天敵。また、守護が抜けないことと狙撃がないため守護下にいる相手や非対象無効の相手には数手遅れること、特殊回避を使い切るとダメージを受けること、Hi-ν同士だと互いにダメージを与えられず千日手になってしまうのが欠点。 |
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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
− | :1章Part13よりアムロの乗り換え機として参戦。攻撃&回避タイプ。『ベルトーチカ・チルドレン』名義。デザインが2019年発売の「METAL ROBOT魂 <SIDE MS> Hi-νガンダム ~ベルトーチカ・チルドレン~」になっている。 | + | :1章Part13よりアムロの乗り換え機として参戦。攻撃&回避タイプ。『ベルトーチカ・チルドレン』名義。デザインが2019年発売の「METAL ROBOT魂 <SIDE MS> Hi-νガンダム ~ベルトーチカ・チルドレン~」のものになっている。 |
− | :機体性能は照準値が大幅に下がり、防御力が若干下げられた代わりにHP、攻撃力、運動性が底上げされている。通常攻撃の射程が4のままのため、敵の攻撃を回避しきれない時にはアウトレンジに切り替えることが出来る。 | + | :機体性能は照準値が大幅に下がり、防御力が若干下げられた代わりにHP、攻撃力、運動性が底上げされている。特に運動性は実装時点では最高値。通常攻撃の射程が4のままのため、敵の攻撃を回避しきれない時にはアウトレンジに切り替えることが出来る。武装面では「フィン・ファンネル」と「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」の2種類にマップ兵器版が実装されているマップ兵器の鬼。単独版の必殺技もいずれも優秀で、必殺技の装備枠が足りなくなるため使い分けが要求される、という贅沢な悩みがある。 |
− | :本作では[[フィフス・ルナ]]落下阻止後のネオ・ジオンの動きに危惧感を憶えたブライト等の進言で予算を組まれて建造されている。またPart13ではアクシズ落下阻止作戦時はこちらにアムロが乗り込んでいるため、本機対[[サザビー]]<ref>Hi-νガンダムの入手条件を満たした上でナイチンゲールの搭乗条件を満たさなかった場合に行える。</ref>という『第2次α』以来の対戦になる。 | + | :本作では[[フィフス・ルナ]]落下阻止後のネオ・ジオンの動きに危惧感を憶えたブライト等の進言で予算を組まれて建造されている。またPart13ではアクシズ落下阻止作戦時はこちらにアムロが乗り込んでいるため、本機対[[サザビー]]という『第2次α』以来の対戦カードとなる<ref>『第2次α』ではHi-νガンダムの入手条件を満たした上でナイチンゲールの搭乗条件を満たさなかった場合に行える。</ref>。 |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}} |
| + | :シーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC1]]」にて追加参戦。『ベルトーチカ・チルドレン』名義。 |
| + | :戦闘シーンが刷新。『DD』同様に「METAL ROBOT魂」のデザインとなっている。[[νガンダム]]から改造段階を引き継ぐ。 |
| + | :武装面ではオールレンジ・アタックのような乱舞系攻撃はなくなり、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーが最強武器。νガンダムとの差別化からかフィン・ファンネルは移動後使用可能となっている。 |
| + | :X・Tとネックであったνガンダム最強兵器「オールレンジ・アタック」の使用パイロット制限がなくなったためにアムロを乗せる運用も考えられるが、ガンダム→νと最強武器が残弾制だったのでこれを前提に[[Bセーブ]]を習得させる育成をした場合はアムロとは噛み合わないというのは相変わらず。既にHi-νガンダムの性能が知られている現在では事前に[[Eセーブ]]を習得させるといった育成も可能だが。 |
| + | :本作で本機と相性がいいのはデフォルトの[[フルアーマー百式改]]が1.5線級ユニットであるクワトロ。[[突撃]]とハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの相性が良く、P兵器になったフィン・ファンネルは彼のプレッシャーを活かしやすい。 |
| + | :本作ではパイロットとして成長し続けるアムロの能力に対して、シャアの動きに合わせて急造で設計されたνガンダムでは[[限界反応]]を超えて対応しきれなくなってきたため、新たに用意された機体という扱い。オリジナル設定として、本機の学習回路には[[テム=レイの回路|テム・レイが研究していた回路]]をベースにアナハイムが発展させたものを搭載している。また、本機に使用されているサイコ・フレームは[[ユニコーンガンダム|シンギュラリティ・ワン]]の一部が使用されている可能性があることがシナリオにて語られる(ベルトーチカはあくまでも眉唾の噂と語ってはいるが)。 |
| + | :なお、2021年11月17日追加時点では戦闘演出で機体が透明になるバグが発生している(switch版で確認)。他にも戦闘アニメの読み込みが遅い、戦闘アニメ終了後にUIの表示が一瞬おかしくなる等の不具合が発生している。 |
| + | :サイド「怒りの魔神」などアムロが強制出撃するミッションでは、Hi-νガンダムを既に入手していたとしても、アムロはνガンダムで強制出撃する。 |
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| === 関連作品 === | | === 関連作品 === |
| ;[[リアルロボット戦線]] | | ;[[リアルロボット戦線]] |
| :味方専用機。いずれのルートでも入手できる。ファンネルはSRW同様長射程だが、Iフィールドを持たない。 | | :味方専用機。いずれのルートでも入手できる。ファンネルはSRW同様長射程だが、Iフィールドを持たない。 |
| + | ;[[Another Century's Episode: R]] |
| + | :使用可能機体。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ;[[格闘]] | | ;[[格闘]] |
− | :『ベルトーチカ・チルドレン』では映画版のνガンダムと同等かそれ以上の激しい格闘戦も行っているが、SRWでは一部武装の演出に組み込まれるに留まっている。 | + | :『ベルトーチカ・チルドレン』では[[映画|映画版]]のνガンダムと同等かそれ以上の激しい格闘戦も行っているが、SRWでは一部武装の演出に組み込まれるに留まっている。 |
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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
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| :頭部に2門内蔵された武装。薬莢は飛ばさない。 | | :頭部に2門内蔵された武装。薬莢は飛ばさない。 |
| ;腕部マシンガン | | ;腕部マシンガン |
− | :右腕に内蔵されているカートリッジ式の実弾兵器。リデザインされた際に追加された。紫色バージョンのマスターグレードVer.kaでは「ビームガトリングガン」とされている。 | + | :右腕に内蔵されているカートリッジ式の実弾兵器。リデザインされた際に追加された。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』ではオールレンジ・アタックの時に使われる。 | + | :SRWでは単独で武装欄に登録されておらず、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではオールレンジ・アタック、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』ではフィン・ファンネルの時に使われる。 |
| ;シールド | | ;シールド |
| :表面は[[νガンダム]]の物とほぼ同じ形状だが、裏面は異なっている。リデザイン後は迷彩パターンのようなカラーリングとなっている。左腕に1基装着。 | | :表面は[[νガンダム]]の物とほぼ同じ形状だが、裏面は異なっている。リデザイン後は迷彩パターンのようなカラーリングとなっている。左腕に1基装着。 |
| :;ビーム・キャノン | | :;ビーム・キャノン |
| ::シールド裏側に1門内蔵。[[一年戦争]]時のビーム・ライフル並みの威力がある。リデザイン版では長年「砲身がなく搭載されているのか分からない」と言われてきたが、漫画版で裏面下部の3つのスリットからビームを発射する様子が初めて描写された。 | | ::シールド裏側に1門内蔵。[[一年戦争]]時のビーム・ライフル並みの威力がある。リデザイン版では長年「砲身がなく搭載されているのか分からない」と言われてきたが、漫画版で裏面下部の3つのスリットからビームを発射する様子が初めて描写された。 |
| + | ::『α外伝』では4発しか使用できず、さらにENも5消費する。 |
| :;ミサイル・ランチャー | | :;ミサイル・ランチャー |
| ::[[νガンダム]]と同様、シールド裏側に4発装備。リデザイン版ではオミットされている。 | | ::[[νガンダム]]と同様、シールド裏側に4発装備。リデザイン版ではオミットされている。 |
− | :
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| ;ビーム・サーベル(カスタムタイプ) | | ;ビーム・サーベル(カスタムタイプ) |
| :ファンネルラックに1本ずつマウントしている。柄尻からもビームを出せるカスタムタイプ。出演作にもよるが、毎回制作スタッフの気合いの入った派手なアニメーションが特徴的。 | | :ファンネルラックに1本ずつマウントしている。柄尻からもビームを出せるカスタムタイプ。出演作にもよるが、毎回制作スタッフの気合いの入った派手なアニメーションが特徴的。 |
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| :*'''X''':横薙に斬り抜け、最後に逆手に構えての突き刺し。『α外伝』を意識した構成となっている。 | | :*'''X''':横薙に斬り抜け、最後に逆手に構えての突き刺し。『α外伝』を意識した構成となっている。 |
| :*'''X-Ω''':通常攻撃に採用。 | | :*'''X-Ω''':通常攻撃に採用。 |
− | :*'''DD''':斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「高機動I」で、気力120以上で運動性アップ。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップI」。 | + | :*'''DD''':斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「高機動I」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップI」。 |
| ;ビーム・サーベル(予備) | | ;ビーム・サーベル(予備) |
− | :左腕に1本マウントしている。νガンダムと違い外部に露出しておらず、マスターグレードVer.Kaでは[[シナンジュ]]のようにマウントした状態で展開することができるようになっている。 | + | :左腕に1本マウントしており、νガンダムと違って外部に露出していない。 |
| ;[[ビーム・ライフル]] | | ;[[ビーム・ライフル]] |
| :メインウェポン。νガンダムの物と形状が異なっている。 | | :メインウェポン。νガンダムの物と形状が異なっている。 |
− | :『DD』では通常攻撃に採用。 | + | :『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「カウンターI」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップI」。 |
| ;ニュー・ハイパー・バズーカ | | ;ニュー・ハイパー・バズーカ |
| :νガンダムの物と形状は同じ。口径は280mm。 | | :νガンダムの物と形状は同じ。口径は280mm。 |
| :SRWでは「ハイパーバズーカ」名義の事が多かったが、『X』では正式名称になった。 | | :SRWでは「ハイパーバズーカ」名義の事が多かったが、『X』では正式名称になった。 |
− | :『DD』では実弾属性のSR必殺技。メインアビリティは「高機動II」で、気力120以上で運動性アップ。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 | + | :『DD』では実弾属性のSR必殺技。メインアビリティは「高機動II」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 |
| ;フィン・ファンネル | | ;フィン・ファンネル |
| :[[νガンダム]]と同様のものだが、背部左右のファンネルラックに各3基づつ装着されており、機体左右の重量バランスが改善された上にνガンダムでは不可能だったフィンファンネルへの充電・再使用も可能となっている。『X』以前のHi-νの最強武器。 | | :[[νガンダム]]と同様のものだが、背部左右のファンネルラックに各3基づつ装着されており、機体左右の重量バランスが改善された上にνガンダムでは不可能だったフィンファンネルへの充電・再使用も可能となっている。『X』以前のHi-νの最強武器。 |
| :後年書かれた漫画『機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD』ではファンネルラックはコンバーターブロックになっており、パイロットの負担を抑制しつつ感情をファンネルに適切に繋げる役割を持っていることが描かれている。 | | :後年書かれた漫画『機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD』ではファンネルラックはコンバーターブロックになっており、パイロットの負担を抑制しつつ感情をファンネルに適切に繋げる役割を持っていることが描かれている。 |
− | :再充電が可能になったという設定に伴って、弾数制である場合が多いνガンダムと違い、こちらは登場したスパロボすべてでEN制となっている。 | + | :再充電が可能になったという設定に伴って、弾数制である場合が多いνガンダムと違い、こちらはソーシャルゲームを除き全てEN制となっている。 |
| :『第2次』『第3次α』では地形適応が全Sになっており、地形適応がAの敵には必然的に威力が10%上がるのでめちゃくちゃ強い。熱血、魂をかければ耐えられる敵はほぼいないだろう。 | | :『第2次』『第3次α』では地形適応が全Sになっており、地形適応がAの敵には必然的に威力が10%上がるのでめちゃくちゃ強い。熱血、魂をかければ耐えられる敵はほぼいないだろう。 |
| :演出も作品によって異なっているが、[[サイコフレーム]]やララァの幻影といった演出が主体になっている。 | | :演出も作品によって異なっているが、[[サイコフレーム]]やララァの幻影といった演出が主体になっている。 |
− | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「[[サイコミュ]](Hi-ν)」で、戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が増加する。気力130以上のとき、攻撃力・回避率が増加する。ビーム・特殊属性の全てのブレイクゲージ減少量が増加する。フィン・ファンネル命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。演出で攻撃終了後にフィン・ファンネルをファンネルラックに再度装着する。 | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。当初はνガンダム同様に「フィン・ファンネル」名義だったが、2022年12月のメンテナンスで「フィン・ファンネル(Hi-ν)」に変更された。メインアビリティは「[[サイコミュ]](Hi-ν)」で、戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が増加する。気力130以上のとき、攻撃力・回避率が増加する。ビーム・特殊属性の全てのブレイクゲージ減少量が増加する。フィン・ファンネル命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。演出で攻撃終了後にフィン・ファンネルをファンネルラックに再度装着する。 |
| + | :『30』では、『X』『T』で採用されていたオールレンジ・アタックがオミットされており、ビーム・サーベルやキック、腕部マシンガンを交えたオールレンジ・アタックのようなモーションとなっている。そのためか射程がデフォルトで1~3のP属性であり、これにニュータイプ補正やExボーナス等を乗せることで、移動後使用可能な武器なのに、移動後使用不可な長距離武器に匹敵する最長射程を獲得することが可能。 |
| :;フィン・ファンネル(MAP) | | :;フィン・ファンネル(MAP) |
− | ::『DD』にてSSR必殺技として採用。特殊属性の[[マップ兵器]]。メインアビリティは「[[サイコフレーム|サイコ・フレーム]](Hi-ν)」で、Hi-νガンダム装備時、スピードが増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。Hi-νガンダム装備時、移動力が1増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が増加する。戦闘回数に応じて照準値が増加する。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。νガンダムの物と異なり、通常の物とは別の演出が用意されている。 | + | ::『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。[[マップ兵器]]。当初はνガンダム同様に「フィン・ファンネル(MAP)」名義だったが、2022年12月のメンテナンスで「フィン・ファンネル(Hi-ν/MAP)」に変更された。メインアビリティは「[[サイコフレーム|サイコ・フレーム]](Hi-ν)」で、スピード・移動力が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が増加する。戦闘回数に応じて照準値が増加する。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。 |
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| :;対ビーム・バリア | | :;対ビーム・バリア |
| ::フィン・ファンネルを用いた対ビーム[[バリア]]。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。 | | ::フィン・ファンネルを用いた対ビーム[[バリア]]。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
| ;メガ・バズーカ・ランチャー / ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー | | ;メガ・バズーカ・ランチャー / ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー |
− | :「ハイパー・メガ・ビーム・ランチャー」と表記される事も。戦艦を一撃で撃沈するほどの威力を誇るビーム砲。[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャーの発展系と思われる。小説版では[[アクシズ]]のエンジンを破壊するため、[[ラー・カイラム]]からのエネルギーチャージを受けて使用していた。 | + | :「ハイパー・メガ・ビーム・ランチャー」と表記される事も。戦艦を一撃で撃沈するほどの威力を誇る超大型メガ粒子砲。[[百式]]のメガ・バズーカ・ランチャーの発展系と思われる。威力は絶大であるがそれ故にMS単機での運用はできず、小説版では[[アクシズ]]のエンジンを破壊するため、[[ラー・カイラム]]からエネルギーケーブルを直結して使用していた。エネルギー供給の際にはラー・カイラム艦内の照明が一瞬落ちるほどで、戦艦の動力伝達系統に影響を及ぼすほどの莫大なエネルギーが必要なことが伺える。RG用の別売品として立体化された際の紹介ページには「ラー・カイラムの主砲を砲身に用いている」とされる設定画がある。 |
− | :*'''αシリーズ''':百式と同様に7マス一直線型の[[マップ兵器]]。リデザイン後もしばらく設定画は描かれていなかったが、ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』と漫画版『ベルトーチカ・チルドレン』に登場した際、それぞれで新規デザインが用意された。 | + | :劇中での描写上、ラー・カイラムとの[[合体攻撃]]扱いになってもおかしくはないのだが、SRWでは使い勝手からか単機で使用可能となっている。 |
− | :*'''X''':『EXTREME VS.』版デザインを採用。単体武装版も実装。どこで撃とうが背景が宇宙空間に変わり、エネルギーコードを引っ張って本体を引き寄せ、アクシズらしき小惑星に着地したあと発射する。隙を補うためにファンネルバリアを展開したり、エネルギー量の多さゆえか周囲に浮いたコードの一部が赤熱化していたりと芸が細かい。<br>ちなみにファンネルバリアを展開しているものの'''NTレベルの制限は無い'''為、オールドタイプを乗せてもファンネルバリアを展開できると言うよく分からない状態になる……が、'''そもそもスパロボ(および大抵のゲーム作品)ではファンネルバリアはIフィールド扱いでNTレベルの制限はないので、ある意味矛盾してはいない'''。<br>なお、エネルギーコードは'''どこに繋がってるのかイマイチよく解らない'''。ラー・カイラムからエネルギーを供給されていた小説版の設定を踏まえると、おそらく味方戦艦に繋がっていると思われるが特に説明はない。 | + | :*'''αシリーズ''':百式と同様の7マス一直線型の[[マップ兵器]]。リデザイン後もしばらく設定画は描かれていなかったが、ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』と漫画版『ベルトーチカ・チルドレン』に登場した際、それぞれで新規デザインが用意された。 |
− | :*X-Ω:ブラスタータイプの必殺スキル。頭部バルカンとフィンファンネルで攻撃した後、空中から敵陣に撃ち込む。
| + | :*'''X''':『EXTREME VS.』版デザインを採用。単体武装版も実装。背景が宇宙空間に変わり、味方戦艦に繋がっているであろうエネルギーケーブルを引っ張ってランチャーを引き寄せ、アクシズらしき小惑星に着地したあと発射する。隙を補うためにファンネルバリアを展開したり、エネルギー量の多さゆえか周囲に浮いたケーブルの一部が赤熱化していたりと芸が細かい。<br>ちなみにこのファンネルバリアの展開はただの演出であり、本武装にNTレベルの制限はない。オールドタイプを乗せても戦闘アニメに変化はなく、問題なく使用できる。 |
| + | :*'''X-Ω''':ブラスタータイプの必殺スキル。頭部バルカンとフィンファンネルで攻撃した後、空中から敵陣に撃ち込む。 |
| + | :*'''DD''':ビーム属性のSSR必殺技。ファンネルバリアを展開してからランチャーを放つ。メインアビリティは「エネルギー・チューブ」で、気力上限が増加し、更に気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性・照準値が増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの必殺技威力が増加。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ III」。 |
| + | :*'''DD(MAP)''':ビーム属性のSSR必殺技。[[MAP兵器]]。[[ラー・カイラム]]からケーブルでエネルギーを供給されている場面が再現されている。メインアビリティは「プロペラントタンク(Hi-ν)」で攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性・照準値が増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の必殺技威力が増加する。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ III」。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;オールレンジ・アタック | | ;オールレンジ・アタック |
| :『X』で追加された攻撃マニューバ。必要NTレベルは5。 | | :『X』で追加された攻撃マニューバ。必要NTレベルは5。 |
− | :フィン・ファンネルとビーム・ライフルを乱射した後にビーム・サーベル→素手での打撃→近距離での腕部マシンガンで締める。 | + | :フィン・ファンネルとビーム・ライフルを乱射した後にビーム・サーベル→素手での打撃→近距離での腕部マシンガンで締める。最後には光輝く白鳥が飛来し、湖らしき所に落ちると同時に波が立ち、ツインアイが消灯した状態でオーロラらしきものに挟まれながら宇宙空間を漂っているところにシールドが衝突したことで再起動し、シールドを装備し直して離脱する。完全に推測の域を出ないが、一連のコンビネーション攻撃の直後、サイコフレームの共振によりサイコミュがオーバーフローを起こし(実際に攻撃の最中にサイコフレームの発光が徐々に強くなる)物理的な圧力を伴う強力なサイコフィールドを発生させ敵機を弾き飛ばした後、サイコミュのオーバーフローによる負荷によってパイロットが意識を失い宇宙空間を漂っていたものと思われる。サイコフィールド発生後の数々の現象はおそらくサイコフレームの共振によって見せられた映像かと思われる。 |
− | :最後には光輝く白鳥が飛来し、湖らしき所に落ちると同時に波が立ち、ツインアイが消灯した状態でオーロラらしきものに挟まれながら宇宙空間を漂っているところにシールドが衝突したことで再起動し、シールドを装備し直して離脱する。
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− | :完全に推測の域を出ないが、一連のコンビネーション攻撃の直後、サイコフレームの共振によりサイコミュがオーバーフローを起こし(実際に攻撃の最中にサイコフレームの発光が徐々に強くなる)物理的な圧力を伴う強力なサイコフィールドを発生させ敵機を弾き飛ばした後、サイコミュのオーバーフローによる負荷によってパイロットが意識を失い宇宙空間を漂っていたものと思われる。サイコフィールド発生後の数々の現象はおそらくサイコフレームの共振によって見せられた映像かと思われる。
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| :『T』では腕部マシンガンを撃ちつつ距離を取り、サイコフレームから発生される光を纏っての空手チョップで締めるに変更された。 | | :『T』では腕部マシンガンを撃ちつつ距離を取り、サイコフレームから発生される光を纏っての空手チョップで締めるに変更された。 |
| + | :『30』ではこの技はオミットされており、先述のフィン・ファンネルの戦闘モーションでオールレンジ・アタックを再現している。 |
| ;フィン・ファンネル(乱舞) | | ;フィン・ファンネル(乱舞) |
| :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ディフェンダー・ファイタータイプの必殺スキル。 | | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ディフェンダー・ファイタータイプの必殺スキル。 |
| :サイコフレームが飛んで来た後に、ビームサーベルとフィン・ファンネルで一斉攻撃を行う。 | | :サイコフレームが飛んで来た後に、ビームサーベルとフィン・ファンネルで一斉攻撃を行う。 |
| ;トラップ・コンビネーション | | ;トラップ・コンビネーション |
− | :『T』で追加。ニュー・ハイパー・バズーカとフィン・ファンネルで相手の動きを追い込みつつ、Eパックを放棄して相手と位置を交代し、ビーム・ライフルを放棄したEパックに発射して相手をその爆発に巻き込む。攻撃自体は最後の爆発のみで、それ以外の射撃は'''全て追い込むために外している'''のが特徴。フィン・ファンネルを使うためか使用には[[ニュータイプ]]または[[強化人間]]技能が必要で、NTのファンネル射程延長効果が適応する。 | + | :『T』で追加。ニュー・ハイパー・バズーカとフィン・ファンネルで相手の動きを追い込みつつ、バズーカの弾倉を放棄して相手と位置を交代し、ビーム・ライフルを放棄した弾倉に発射して相手をその爆発に巻き込む。攻撃自体は最後の爆発のみで、それ以外の射撃は'''全て追い込むために外している'''のが特徴。フィン・ファンネルを使うためか使用には[[ニュータイプ]]または[[強化人間]]技能が必要で、NTのファンネル射程延長効果が適応する。 |
| :ティザーサイトでは「コンビネーション・アタック」と紹介されている<ref>2021年2月現在でも修正されていない</ref>が、実機では名称が変更されている。 | | :ティザーサイトでは「コンビネーション・アタック」と紹介されている<ref>2021年2月現在でも修正されていない</ref>が、実機では名称が変更されている。 |
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| ;ニュータイプ・アタック | | ;ニュータイプ・アタック |
| :『X-Ω』で実装された[[ナイチンゲール]]とのXΩスキル。 | | :『X-Ω』で実装された[[ナイチンゲール]]とのXΩスキル。 |
| + | :各種武装で連続攻撃を行うXΩスキルとしてはスタンダードな演出であるが、最後にはアムロとシャアの斬り合いに敵機が挟まれている、といったカットインが挿入される。 |
| + | ;ダブル・ファンネル(MAP) |
| + | :『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。[[MAP兵器]]。ナイチンゲールとの合体攻撃。 |
| + | :ナイチンゲールとの戦闘の最中に第三者からミサイル攻撃を受け、両者ともに第三者に標的を変更し迎撃するという珍しい構成となっている。本必殺技が実装時点でシャアが自軍に参加してないことが発想のもとになっている<ref>[https://x.com/TakanobuTerada/status/1774022178893434964 寺田貴信氏の2024年3月30日のポスト]より。</ref>。 |
| + | :メインアビリティは「サイコ・フレーム(共振)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性・ダブル・ファンネル(MAP)の必殺技威力が増加する。攻撃命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ダブル・ファンネル(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を増加させる。ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、ステージ開始時、気力が上昇する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| ;[[νガンダム]] | | ;[[νガンダム]] |
| :映画版での別デザイン、もしくは原型機。 | | :映画版での別デザイン、もしくは原型機。 |
| + | ;[[シナンジュ・スタイン]] |
| + | :[[シナンジュ]]に改良・外装交換を施す前の機体。Hi-νガンダムがベースとなっている。 |
| ;[[Ξガンダム]] | | ;[[Ξガンダム]] |
| :機体コンセプトが本機のベースになっている事がSDガンプラの説明書で明らかになっている。 | | :機体コンセプトが本機のベースになっている事がSDガンプラの説明書で明らかになっている。 |
| ;[[GUNDAM:Hi-νガンダムHWS装備型|Hi-νガンダムHWS装備型]](SRW未登場) | | ;[[GUNDAM:Hi-νガンダムHWS装備型|Hi-νガンダムHWS装備型]](SRW未登場) |
− | :装甲と武装を加えた追加装備。 | + | :マスターグレード・Ver.Kaオリジナルの、装甲と武装を加えた強化型Hi-νガンダム。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |