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→エースボーナス
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=== [[エースボーナス]] ===
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;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド[[必中]]が掛かる
;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド[[必中]]が掛かる
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。これのおかげで攻撃を外すことがない。回避系には脅威となる。前作のラスボス[[カオス・レムレース]]のように2回行動+広範囲のMAP兵器で味方が壊滅する恐れもある。精神コマンド[[脱力]]や特殊スキル[[ネゴシエイター]]
での気力調整を忘れずに。『再世篇』では仕様変更された精神耐性の影響により、気力を130未満にする事が難しくなり、味方側に致命的な被害が出やすくなった。次元獣だからか、『再世篇』ではバサラの歌も有効。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。これのおかげで攻撃を外すことがない。回避系には脅威となる。前作のラスボス[[カオス・レムレース]]のように2回行動+広範囲のMAP兵器で味方が壊滅する恐れもある。精神コマンド[[脱力]]や特殊スキル[[ネゴシエイター]]
での気力調整を忘れずに。『再世篇』では仕様変更された精神耐性の影響により、気力を130未満にする事が難しくなり、味方側に致命的な被害が出やすくなった。同作では自軍に優秀な[[リアル系]]が多いとはいえ、[[スーパー系]]をしっかり育てておかないとここで泣きを見ることになる。次元獣だからか、『再世篇』ではバサラの歌も有効。
== 次元将形態 ==
== 次元将形態 ==
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