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103 バイト追加 、 2013年5月21日 (火) 15:22
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全てのフェストゥムは「コア」と呼ばれる部位をもっており、そこを破壊すれば殺すことができる。コア以外の部位は破壊されても再生が可能。<br />
 
全てのフェストゥムは「コア」と呼ばれる部位をもっており、そこを破壊すれば殺すことができる。コア以外の部位は破壊されても再生が可能。<br />
また、彼らはコア以外の部位を様々な物質で自由に構成しなおすことができ、やろうと思えば人間と同じような炭素性の身体を構成したり、肉体を酸素として構成してたゆたう大気のような形で存在することさえ可能。彼らが珪素の肉体を好んでいるのはそれが宇宙で最もありふれた物質だからということに過ぎない。
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また、彼らはコア以外の部位を様々な物質で自由に構成し直すことができ、やろうと思えば人間と同じような炭素性の身体を構成したり、肉体を酸素として構成して揺蕩う大気のような形で存在することさえ可能。彼らが珪素の肉体を好んでいるのはそれが宇宙で最もありふれた物質だからということに過ぎない。
 
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また、彼らは個人という概念をもたない。個々のフェストゥムはひとつの集合意思の端末である。([[マクロスF]]の[[バジュラ]]によく似ている仕組みを持っている)<br />
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当然、同化を受けた人間も個人としての意識は消えて、フェストゥムの集合意思に組み込まれる。
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また、彼らは個人という概念を持たない。個々のフェストゥムは一つの集合意思の端末である(『[[マクロスF]]』の[[バジュラ]]によく似ている仕組みを持っている)。<br />
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当然、同化を受けた人間も個人としての意識は消えて、フェストゥムの集合意思に組み込まれる。<br/>
 
個々のフェストゥムには様々な形態があるが、人間に語りかけてくるのは[[スフィンクス型]]と特別な個体のみ。
 
個々のフェストゥムには様々な形態があるが、人間に語りかけてくるのは[[スフィンクス型]]と特別な個体のみ。
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== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
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=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
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:本作においてフェストゥムが敵ユニットとして登場するのは、全てルート選択によるステージとなっている。そのため、ルート選択の仕方によっては'''ファフナーを一度もフェストゥムと戦わせずにゲームをクリアできる'''。これは、[[読心]]能力のあるフェストゥムの登場回数を増やすと『ファフナー』以外の作品が活躍し辛くなるためと見られている。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:[[読心]]と[[同化]]能力が凶悪。回避しにくい戦艦やスーパーロボットは特に注意。
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:詳しくは後述するが、本作では[[読心]]と[[同化]]能力がかなり凶悪な仕様となっている。
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:Kとは逆に共通ルートでも出現する仕様となっており、その結果マップの難易度はKと比べて天地程の開きとなり、プロローグからして最初のスフィンクス型が'''読心能力がL4'''という凄まじく高い補正でもって、初戦の[[ルナマリア・ホーク|ルナマリア]]で命中率一桁、[[SEED]]を発現した[[シン・アスカ|シン]]ですら武器によるが[[集中]]未使用で30~50%というトンデモない化け物ぶりを見せ付けてくる([[デスティニーガンダム|デスティニー]]・[[インパルスガンダム|インパルス]]共に陸Bであるため、うっかり地上に降ろすとシンでも命中率一桁になってしまう)。本作における読心能力の扱いを序盤から良く教えてくれる恐ろしい敵である。
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:また、読心能力による命中補正は最終値に加算される形となっているので、どれだけスペックが高かろうと[[集中]]や[[見切り]]などの効果を得ない限りあらゆるフェストゥムからの'''命中率を0%にできない'''。幸い、回避率の方は違う仕様になっている。流石にプロローグ以降のフェストゥムはここまで絶望的な補正値ではないが、ネームドが殆どいないにも関わらず序盤から精神コマンドのフル活用が必要と厳しい戦いを強いられる。また、全てのフェストゥムが[[同化]]能力を持つ上に、バリア貫通攻撃を所有しているため、うかつに突っ込むと回避しにくい戦艦やスーパーロボットがあっさり落ちてしまうので注意が必要である。<br />逆にあくまで人間の考えを読心するため、[[ヒーローマン]]には読心能力や同化が全く通用しない(尤も、ヒーローマンのHPの低さでは同化されないのは何の慰めにもなっていないが…)。
    
== フェストゥムの分類 ==
 
== フェストゥムの分類 ==
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;[[スフィンクス型]]
 
;[[スフィンクス型]]
:原作ではもっとも数多く登場。どことなく天使を彷彿とさせる巨人の姿をしており、「あなたはそこにいますか?」という質問を掲げてきて、それに応えた人間を同化するタイプ。質問をすることから、エジプトのスフィンクスの謎かけの伝説にたとえられてこの名がついた。
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:原作では最も数多く登場。どことなく天使を彷彿とさせる巨人の姿をしており、「あなたはそこにいますか?」という質問を掲げてきて、それに応えた人間を同化するタイプ。質問をすることから、エジプトのスフィンクスの謎かけの伝説にたとえられてこの名がついた。
 
;[[グレンデル型]]
 
;[[グレンデル型]]
 
:虫のような姿をした小型フェストゥム。群れで襲ってくる。
 
:虫のような姿をした小型フェストゥム。群れで襲ってくる。
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;[[バジュラ]]
 
;[[バジュラ]]
 
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== 余談 ==
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*『[[スーパーロボット大戦K]]』では、フェストゥムが敵ユニットとして登場するのはすべてルート選択によるステージである。そのため、ルート選択の仕方によっては'''ファフナーを一度もフェストゥムと戦わせずにゲームをクリアできる'''。これは、[[読心]]能力のあるフェストゥムの登場回数を増やすと『ファフナー』以外の作品が活躍し辛くなるためと見られている。
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*Kとは逆に共通ルートでもフェストゥムが出現する『[[スーパーロボット大戦UX]]』ではフェストゥムが出現するマップの難易度はKと比べて天地程の開きがあり、プロローグからして最初のスフィンクス型が'''読心能力がL4'''という凄まじく高い補正でもって、初戦のルナマリアで命中率一桁、[[SEED]]を発現したシンですら武器によるが[[集中]]未使用で30~50%というトンデモない化け物ぶりを見せ付けてくる(デスティニー・インパルス共に陸Bであるため、うっかり地上に降ろすとシンでも命中率一桁になってしまう)。本作における読心能力の扱いを良く教えてくれる恐ろしい敵である。また、読心能力による命中補正は最終値に加算される形となっているので、どれだけスペックが高かろうと集中や見切りなどの効果を得ない限りあらゆるフェストゥムからの'''命中率を0%にできない'''。幸い、回避率の方は違う仕様になっている。流石に以降のフェストゥムはここまで絶望的な補正値ではないが、ネームドがほとんどいないにも関わらず序盤から精神コマンドのフル活用が必要と厳しい戦いを強いられる。また、全てのフェストゥムが[[同化]]能力を持つ上に、バリア貫通攻撃を所有しているため、うかつに突っ込むと戦艦やスーパーロボットがあっさり落ちてしまうので注意が必要である。<br />逆にあくまで人間の考えを読心するため、[[ヒーローマン]]には読心能力や同化が全く通用しない(尤も、ヒーローマンのHPの低さでは同化されないのは何の慰めにもなっていないが…)。
      
== リンク ==
 
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