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部位
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2021年1月18日 (月) 13:03時点における版
266 バイト除去
、
2021年1月18日 (月) 13:03
→部位ダメージ制
15行目:
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:頭部、又は制御システム。命中・回避や、[[EWAC]]の精度に影響する。
:頭部、又は制御システム。命中・回避や、[[EWAC]]の精度に影響する。
;ARMS(WEAPON)
;ARMS(WEAPON)
−
:
腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、一般ユニットが
[[シールド防御]]
を行うのにも必要。
+
:
腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、
[[シールド防御]]
の発動有無にも関わる。
−
:また、多くのユニットの武装はこの部位であることが多いため、腕を破壊すれば攻撃の脅威の軽減され、腕武装しかない場合は全く何もできなくなり、一方的に攻撃できるようになる。
;LEGS(ENGINE)
;LEGS(ENGINE)
:脚部、又は機関部。移動力に影響する。
:脚部、又は機関部。移動力に影響する。
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