差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
763 バイト追加 、 2013年5月19日 (日) 20:58
編集の要約なし
3行目: 3行目:  
*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。  
 
*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。  
 
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
 
*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
 +
*特殊技能の「見切り」は本作のみ'''パイロット能力に直接+10加算する'''ものとなっている。
 +
*没技能は実際に習得しても表記の効果を発揮しない。この内、Bセーブのみが続編の第3次αで採用された。
    
== 一覧表 ==
 
== 一覧表 ==
12行目: 14行目:  
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
|-
| [[ニュータイプ]]<br />[[強化人間]] || 命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 || 1~9 || ×
+
| [[ニュータイプ]]<br />[[強化人間]] || 命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 || 1~9<br />(強化人間は8) || ×
 
|-
 
|-
 
| [[超能力]] || 命中、回避、[[クリティカル|CT]]補正が上昇。 || 1~9 || ×
 
| [[超能力]] || 命中、回避、[[クリティカル|CT]]補正が上昇。 || 1~9 || ×
113行目: 115行目:  
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが80%になる || - || 150
 
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが80%になる || - || 150
 
|-
 
|-
| [[見切り]] || 気力130以上で発動。命中、回避+10% || - || 150
+
| [[見切り]] || 気力130以上で発動。パイロット能力の命中と回避を+10。能力値の上限(400)を無視して上昇する || - || 150
 
|}
 
|}
   125行目: 127行目:  
|-
 
|-
 
| [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || ×
 
| [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || ×
 +
|}
 +
 +
=== 没技能 ===
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 +
|-
 +
| [[Bセーブ]] || 武器の弾数を1.5倍 || - || ×
 +
|-
 +
| [[EXPアップ]] || レベルアップまでの必要経験値を400にする(初期の[[天才]]と同じ効果) || - || ×
 +
|-
 +
| [[サバイバビリティ]] || 1マップに1度だけ撃墜されてもHP100で復活する || - || ×
 
|}
 
|}
  
匿名利用者

案内メニュー