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| == 登場作品と役柄 == | | == 登場作品と役柄 == |
− | シリーズにおける「[[説得]]」を象徴するキャラクターといえる。しかし、原作では出会う事の無かった[[ファ・ユイリィ|ファ]]の存在故にカミーユとの関係は複雑になっている。また、仲間になった後は失ってしまった以前の記憶についてはもう拘っている様子はなく、これから新しい思い出を仲間達といっぱい作っていけばいいという前向きな姿勢になっている。 | + | シリーズにおける「[[説得]]」を象徴するキャラクターといえる。救われた後は以前のように過去に拘らず、未来のために今を生きるという前向きな姿勢になっているが、[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]との関係は原作では出会う事の無かった[[ファ・ユイリィ|ファ]]の存在もあり複雑になっている。 |
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− | 『Ζ』が[[いるだけ参戦|原作終了後]]の場合でも、カミーユからその存在が語られることが多い。ただし、[[エルピー・プル|プル]]や[[プルツー]]のように「原作終了後だが、何の説明(シリーズ前作による説得)もなく生存している」パターンは『A (AP)』『R』『DD』ぐらいで、敵を経ずに参入するパターンもかなり変化球的な背景付加による『GC (XO)』ぐらいである。
| + | カミーユの精神崩壊を阻止するキーになっていることもあるが、作品によって'''生存(加入)させていれば阻止できる'''場合と、'''死亡していれば阻止できる'''場合とで扱いが分かれる。また、『Ζ』が[[いるだけ参戦|原作終了後]]の場合でもカミーユからその存在が語られることは多いものの、[[エルピー・プル|プル]]や[[プルツー]]のように「何の説明(シリーズ前作による説得)もなく生存している」というパターンはそれほど無い。 |
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− | パイロットとしては、[[ライバル]]的存在のファがサポートに特化された能力を有するのとは対照的に、カミーユらトップエースクラスに次ぐ程度の高い戦闘能力が与えられている事が多い。また、精神コマンドは最後に[[愛]]や[[奇跡]]など、原作で[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]との最終決戦でカミーユに勝利の力を齎した事を反映してか絶望的な状況下でも一発逆転を狙えるようなものを覚える事が多い。
| + | 能力値は戦闘向きの数値になっていることが多く、[[愛]]や[[奇跡]]などを習得することも多い。また、原作で[[サイコガンダム]]以外に乗っていないことからか、本来自軍入りしにくいファンサービス的な'''変な機体、珍しい機体と共に加入する'''傾向が強い。 |
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− | また、スパロボでは「'''自軍に参戦する際に変な機体を持って(乗って)くる'''」という特徴がある。おいそれとサイコガンダムに乗ってくるわけにもいかないが、原作でサイコガンダム以外に乗っていない為か、搭乗機がティターンズ系、ネオジオン系、連邦系と出自を問わず、本来自軍入りしにくいファンサービス的な機体を持ってきてくれる傾向にある。
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| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |