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2,070 バイト除去 、 2020年11月19日 (木) 20:45
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== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
攻略本にて'''「避ける為に生れた男」'''と書かれる程、回避力に長けている。本人の[[回避]]、高い[[聖戦士]]Lv、[[集中]]。そして愛機[[ビルバイン]]([[ダンバイン]])は[[サイズ]]S、高[[運動性]]、[[分身]]とショウの回避力に拍車をかけている。文字通りの'''「切り込み隊長」'''として、単機で突入して敵の前線をかき乱し、[[回避]]と反撃で[[気力]]を溜めて、ボスに何度も斬りつけるという役割を担う。こうした明確な位置づけにより、彼を狙い撃ちにしたシステム的な弱体化が図られたり、出演していない作品では、彼に替わる人物と機体がわざわざ用意される等、その影響力は計り知れない。また、どのシリーズにおいても[[妖精]][[チャム・ファウ]]を[[サブパイロット]]にすることができ、二人分の[[精神コマンド]]が使用できる点も見逃せない。ほとんどの場合、チャムが[[幸運]]を持つ為、ボスハンターとしても活躍する。
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本人の能力と技能に[[オーラバトラー|AB]]の特性も加わり、攻略本にて'''「避ける為に生れた男」'''と書かれるほどに回避力が高い。同時に主役らしい戦闘力の高さも持ち合わせているため、切り込み、オトリ、対ボスと万能に活躍できる。また、どのシリーズにおいても[[チャム・ファウ|チャム]]をはじめ[[妖精]]が同乗可能という点も見逃せない。
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シナリオとしては地上編に移行した「浮上」からスタートするのがセオリーであるため原作では既に[[ビルバイン]]に搭乗しているタイミングではあるが、それではあまりにもバランスを欠くと判断されてか「修理中で[[グラン・ガラン]]に預けてある」等といった理由づけで[[ダンバイン]]に搭乗している(特に理由が無い事もある)。
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シナリオ面では落ち着いた戦士として描かれていることが多く、『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』で原作終了後として参戦してからは他の異世界もの作品のキャラクターを先輩として導くような、より精神的に成熟した戦士としての立ち位置を確立している。
 
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一方で、その原作進展度のセオリーから良くも悪くもシナリオでの登場時には、既に彼は歴戦の戦士になってしまっていることがある。時にワガママなチャムをいなしたり、トッドやバーンを[[説得]]するという見せ場でも精神年齢の高さが印象強く、「主君」であるシーラとの関係性も安定しており、かなり優等生パイロット的なキャラクターにされがちとも言える。
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[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』以降は原作終了後の[[いるだけ参戦]]の場合が多くなり、その場合は自身に残された因縁の決着と聖戦士の使命を果たす為に奮闘するのが殆どとなっている。さらに精神的に成熟した印象が強く、同時参戦した他の異世界もの作品のキャラクターを先輩として導く、'''「[[異世界]]ファンタジーロボット作品群における[[アムロ・レイ]]ポジション」'''を確立している。
      
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦EX}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦EX}}
:初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章に登場。今回は搭乗機は最初から[[ビルバイン]][[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]の妹、[[リィナ・アーシタ|リィナ]]を助けに敵基地に潜入したりと案外活躍は多い。
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:初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章に登場し、最初から[[ビルバイン]]に乗っている。[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]の妹、[[リィナ・アーシタ|リィナ]]を助けに敵基地に潜入したりと案外活躍は多い。選択肢と[[ISS]]の状況によっては[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章にも登場する。
:選択肢と[[ISS]]次第だが、[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]達のところへ移籍することも可能となっていて、リューネ側からすれば大助かりである。マサキの章は敵が弱く、ショウがいなくても何とかなる。
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:PS版では何故か格闘・射撃の数値が低めに設定されている。その代わりなのか、[[聖戦士]]Lvは他キャラよりも高い。
 
;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}}
:シナリオ「浮上」より[[ダンバイン]]に乗って地上に現れる。
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:シナリオ「浮上」より登場。今回は最初は[[ダンバイン]]に乗り、後に[[ビルバイン]][[隠し要素/第4次|隠し機体]][[サーバイン]][[ズワウス]]に乗る。ハイパーオーラ斬りが無消費ということもあり、彼が最も猛威をふるった作品でもある。
:後半は[[ビルバイン]]または隠し機体の[[サーバイン]][[ズワウス]]に乗る。ハイパーオーラ斬りが[[EN]]制限なしの為、彼が最も猛威をふるった作品でもある。
   
:EDでは[[バイストン・ウェル]]で[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]の補佐をしているらしいが、[[マーベル・フローズン|マーベル]]との進展は未言及。
 
:EDでは[[バイストン・ウェル]]で[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]の補佐をしているらしいが、[[マーベル・フローズン|マーベル]]との進展は未言及。
 
:;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
::声が入った。
 
::声が入った。
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F}}
:シナリオ「浮上」より[[ダンバイン]]に乗って地上に現れる。後半は[[ビルバイン]]に乗る。
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:シナリオ「浮上」より登場。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』と同じく最初は[[ダンバイン]]に乗っているが、今作は早々に[[ビルバイン]]に乗り換える。[[トッド・ギネス|トッド]]との[[DVE]]が用意されていたり、終盤で7人の人質救出メンバーに選ばれたりするなど見せ場も多い。
:ハイパーオーラ斬りのEN制限はあるものの相変わらずの強さであり、ザコ戦はもちろんのことボスキャラとの対決にも欠かせない(特に[[ゲッタードラゴン]]もいない時期)。
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:ビルバインの強さは本作でも健在なため、ザコからボスにまで活躍できる欠かせない存在。
:ビルバインを積極的に改造し、かつレベルも上げれば単騎駆けも可能である。トッドとの[[DVE]]もあり。終盤で7人の人質救出メンバーに選ばれる。
   
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:顔グラフィックが原作に近い雰囲気になった。隠しで迷彩[[ビルバイン]]が入る為、LVを上げるべく彼の[[精神ポイント]]を温存される事が多い。
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:顔グラフィックが原作に近い雰囲気になった。[[トッド・ギネス|トッド]]だけでなく、[[バーン・バニングス|黒騎士]]とも[[DVE]]がある。
:反撃を選ばないと分身が発動されなくなった為、幾分パワーダウン。更に[[宇宙]]ステージが多い本作で宇宙Bと、敵の[[切り払い]]率が異様に高いのも…。[[黒騎士 (ダンバイン)|黒騎士]]とのDVEもあり。
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:反撃しないと[[分身]]が発動されなくなったことや宇宙Bであること、10段階改造解禁前に機体の[[限界反応]]を超えることなど厳しい場面が目立ってくる。それでも十分活躍できる実力はあるのだが、自身のLvや機体の改造、パーツによる補強をしっかり施さないと逆に修理項目の常連になることも。
:苛烈を極める敵の攻撃に対する囮役として無くてはならない存在であるが、[[強化パーツ]]で補強していなければ終盤は殆ど息切れを起こしてしまう。レベル上げや改造が中途半端だと、修理項目の常連になることも。
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:迷彩[[ビルバイン]]の[[隠し要素/F・F完結編|フラグ]]のために[[精神ポイント]]を温存して戦う機会も多い。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α}}
:今回の戦闘時の顔グラフィックは原作のヘルメットをかぶった形となっている。今まで弱点だった宇宙適応がAになって汎用性が上がった。射程が短いため反撃で敵の[[HP]]を削りにくいが、囮役としても[[アタッカー]]としても非常に強力。
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:顔グラがヘルメット姿に。格闘・命中が味方トップクラスに高く、宇宙もAになったことで安定して活躍できる。
:ビルバインだけでも充分強いが、隠し機体の迷彩[[ビルバイン]]はただの色違いだったF完結編バージョンとは異なり、軒並み性能が上がっているので、入手すれば圧倒的な強さになる。
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:今作の[[ビルバイン]]は他の[[オーラバトラー|AB]]より火力が高く、夜間迷彩になるとさらに全体的に性能が底上げされるため滅茶苦茶強い。
 
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::能力がさらに底上げされ、PS版に比べ[[回避]]・[[射撃]]が向上している。
 
::能力がさらに底上げされ、PS版に比べ[[回避]]・[[射撃]]が向上している。
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