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| | キャラクターデザイン = {{キャラクターデザイン|湖川友謙}} | | | キャラクターデザイン = {{キャラクターデザイン|湖川友謙}} |
| | 初登場SRW = {{初登場SRW (人物)|スーパーロボット大戦EX}} | | | 初登場SRW = {{初登場SRW (人物)|スーパーロボット大戦EX}} |
− | | SRWでの分類 = [[サブパイロット]]<br>[[サポートユニット]] | + | | SRWでの分類 = [[サブパイロット]] |
| }} | | }} |
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| == 登場作品と役柄 == | | == 登場作品と役柄 == |
| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦EX]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦EX}} |
| :初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章に登場。[[ショウ・ザマ|ショウ]]の機体に乗っているが、[[妖精]]システムはまだ採用されていなかったため、単なる[[NPC]]。割と出番は多い。 | | :初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章に登場。[[ショウ・ザマ|ショウ]]の機体に乗っているが、[[妖精]]システムはまだ採用されていなかったため、単なる[[NPC]]。割と出番は多い。 |
| :『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|コンプリートボックス]]』および[[プレイステーション]]版では、妖精システムがあるのでサブとして活躍できる。基本的には[[幸運]]係。一応[[奇跡]]も覚えるが、ラスボスのレベルより習得レベルが遥かに上なためほとんど無理。 | | :『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|コンプリートボックス]]』および[[プレイステーション]]版では、妖精システムがあるのでサブとして活躍できる。基本的には[[幸運]]係。一応[[奇跡]]も覚えるが、ラスボスのレベルより習得レベルが遥かに上なためほとんど無理。 |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}} |
| :シナリオ「浮上」よりショウと一緒に[[ダンバイン]]に乗って地上に現れる。今回は妖精システム採用により彼女の[[精神コマンド]]が使用でき、[[再動]]や[[気合]]といった重要コマンドを持つ為非常に役立つが、今回も奇跡に関しては習得レベルが非常に高い上に幸運を覚えない為、通常プレイでの習得は困難となる。とにかく同乗するオーラバトラーで敵を狩りまくるか、[[ゴラオン]]のオーラノバ砲を活用して大幅レベルアップを狙う必要がある。 | | :シナリオ「浮上」よりショウと一緒に[[ダンバイン]]に乗って地上に現れる。今回は妖精システム採用により彼女の[[精神コマンド]]が使用でき、[[再動]]や[[気合]]といった重要コマンドを持つ為非常に役立つが、今回も奇跡に関しては習得レベルが非常に高い上に幸運を覚えない為、通常プレイでの習得は困難となる。とにかく同乗するオーラバトラーで敵を狩りまくるか、[[ゴラオン]]のオーラノバ砲を活用して大幅レベルアップを狙う必要がある。 |
| :今回の見所は、[[リリス・ファウ]]との初対面イベント。 | | :今回の見所は、[[リリス・ファウ]]との初対面イベント。 |
− | :;[[第4次スーパーロボット大戦S]] | + | :;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S}} |
| ::今回から声が入った。オーラ斬り、ハイパーオーラ斬り使用時に、パイロットに代わって台詞を喋ることがある。 | | ::今回から声が入った。オーラ斬り、ハイパーオーラ斬り使用時に、パイロットに代わって台詞を喋ることがある。 |
| ::経験値取得バグの対象が[[兜甲児]]から[[主人公]]に変わったため、奇跡を覚えやすくなった。 | | ::経験値取得バグの対象が[[兜甲児]]から[[主人公]]に変わったため、奇跡を覚えやすくなった。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F}} |
| :シナリオ「浮上」よりショウと共にダンバインに乗って地上に現れる。ボス退治に幸運が光る他、[[激励]]を早々に覚える為[[気力]]調達に役立つ。ただし、今回は気合を覚えるのがレベル34とかなり遅い。ボスキラーに囮にと、『F』はビルバインが戦力の中核を成すため、多くのプレイヤーが、ショウとチャムの掛け合いを、台詞を覚えてしまう程に聴いたと思われる。 | | :シナリオ「浮上」よりショウと共にダンバインに乗って地上に現れる。ボス退治に幸運が光る他、[[激励]]を早々に覚える為[[気力]]調達に役立つ。ただし、今回は気合を覚えるのがレベル34とかなり遅い。ボスキラーに囮にと、『F』はビルバインが戦力の中核を成すため、多くのプレイヤーが、ショウとチャムの掛け合いを、台詞を覚えてしまう程に聴いたと思われる。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
| :条件がそろうと、リリスと一緒に[[ビルバイン]]を迷彩カラーに塗るイベントが発生。間の悪い事に『[[スーパーロボット大戦F|F]]』から幸運の獲得経験値2倍効果が失われている為、奇跡の習得が難しいのは『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』と変わらず。今作はビルバインと言えど、戦力の中核を成すのは厳しい物がある。オーラバトラーを使わないのであれば、更なる激励要員としてゴラオンか[[グラン・ガラン]]に[[乗り換え|乗せ換え]]てしまうと良い。ただし、[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートではその2隻が出撃できないシナリオが多い為、同じく激励を覚えている[[マーベル・フローズン|マーベル]]と同乗させるのが良い。 | | :条件がそろうと、リリスと一緒に[[ビルバイン]]を迷彩カラーに塗るイベントが発生。間の悪い事に『[[スーパーロボット大戦F|F]]』から幸運の獲得経験値2倍効果が失われている為、奇跡の習得が難しいのは『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』と変わらず。今作はビルバインと言えど、戦力の中核を成すのは厳しい物がある。オーラバトラーを使わないのであれば、更なる激励要員としてゴラオンか[[グラン・ガラン]]に[[乗り換え|乗せ換え]]てしまうと良い。ただし、[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートではその2隻が出撃できないシナリオが多い為、同じく激励を覚えている[[マーベル・フローズン|マーベル]]と同乗させるのが良い。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦α]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α}} |
| :チャムが飛ぶ時の効果音が再現されている。[[幸運]]と[[気合]]が特に役に立つ。ちなみに、[[トッド・ギネス]]を仲間にして使う場合、トッドが持たない[[集中]]を[[ベル・アール]]が補う事になり、[[エル・フィノ]]は[[覚醒]]を持つ為、チャムは[[激励]]担当として[[戦艦]]に乗り込む事もあるだろう。一応[[奇跡]]を覚えるが習得レベルがなんと80。通常のプレイではまずお目にかかることはない。 | | :チャムが飛ぶ時の効果音が再現されている。[[幸運]]と[[気合]]が特に役に立つ。ちなみに、[[トッド・ギネス]]を仲間にして使う場合、トッドが持たない[[集中]]を[[ベル・アール]]が補う事になり、[[エル・フィノ]]は[[覚醒]]を持つ為、チャムは[[激励]]担当として[[戦艦]]に乗り込む事もあるだろう。一応[[奇跡]]を覚えるが習得レベルがなんと80。通常のプレイではまずお目にかかることはない。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT}} |
| :パーソナルデータによって使える精神コマンドが変わってしまうので若干注意が必要。必修は[[幸運]]、[[信頼]]。 | | :パーソナルデータによって使える精神コマンドが変わってしまうので若干注意が必要。必修は[[幸運]]、[[信頼]]。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT2第1部}} |
| :必ず[[幸運]]を覚え、[[奇跡]]を2パターンで習得。仕様で経験値が多めに入るので、奇跡習得も楽に達成できる。[[トッド・ギネス|トッド]]やマーベル、[[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]ともちゃんと掛け合いがある。 | | :必ず[[幸運]]を覚え、[[奇跡]]を2パターンで習得。仕様で経験値が多めに入るので、奇跡習得も楽に達成できる。[[トッド・ギネス|トッド]]やマーベル、[[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]ともちゃんと掛け合いがある。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}} |
| :第1部と同じ。[[集中力]]を真っ先につけよう。敵のレベルが高いのでこまめに乗せ換えすればレベル100近くまで育成できる(そこまでする意味はないが)。 | | :第1部と同じ。[[集中力]]を真っ先につけよう。敵のレベルが高いのでこまめに乗せ換えすればレベル100近くまで育成できる(そこまでする意味はないが)。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
| :[[気合]]を覚えなくなってしまったが、支援精神が充実している。オーラシップに[[妖精]]を全員乗せられる。[[アインスト]]との絡みが多いため、今回は彼女と他のキャラとの掛け合いが非常に多い。 | | :[[気合]]を覚えなくなってしまったが、支援精神が充実している。オーラシップに[[妖精]]を全員乗せられる。[[アインスト]]との絡みが多いため、今回は彼女と他のキャラとの掛け合いが非常に多い。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} |
| :[[聖戦士]]技能を強化する[[オーラ力]]増幅を持っているので乗せるだけですぐ役に立つ。また、[[ゼラーナ]]に乗せて[[補給]]でレベル上げすれば[[奇跡]]を2回使う事も可能になる。歴代最強のチャムかもしれない。 | | :[[聖戦士]]技能を強化する[[オーラ力]]増幅を持っているので乗せるだけですぐ役に立つ。また、[[ゼラーナ]]に乗せて[[補給]]でレベル上げすれば[[奇跡]]を2回使う事も可能になる。歴代最強のチャムかもしれない。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦UX]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦UX}} |
| :[[カットイン]]が追加。[[ショウ・ザマ|ショウ]]だけでなく[[マーベル・フローズン|マーベル]]や[[バーン・バニングス|バーン]]と同乗しているものまであるのが芸コマ。本作では唯一の[[乗り換え]]可能な[[妖精]]。 | | :[[カットイン]]が追加。[[ショウ・ザマ|ショウ]]だけでなく[[マーベル・フローズン|マーベル]]や[[バーン・バニングス|バーン]]と同乗しているものまであるのが芸コマ。本作では唯一の[[乗り換え]]可能な[[妖精]]。 |
| :なんとダンバイン勢の中では一番最初に、八稜郭に保護されていた事で[[バイストン・ウェル]]に行かない内から合流し、『[[聖戦士ダンバイン]]』での戦いを[[アルティメット・クロス|自軍部隊]]に説明する(これは原作最終話において『聖戦士ダンバイン』の物語はチャムが地上人に語ったものだった事から)。 | | :なんとダンバイン勢の中では一番最初に、八稜郭に保護されていた事で[[バイストン・ウェル]]に行かない内から合流し、『[[聖戦士ダンバイン]]』での戦いを[[アルティメット・クロス|自軍部隊]]に説明する(これは原作最終話において『聖戦士ダンバイン』の物語はチャムが地上人に語ったものだった事から)。 |
| :クロスオーバー面では、[[エレボス]]とのかくれんぼで[[マークエルフ]]に隠れたために、[[真壁一騎]]の[[竜宮島]]脱走から[[マークザイン]]入手までのイベントに丸々付き合う(そのため、この時期は部隊を離脱する)のが最も目立つ場面と言える。 | | :クロスオーバー面では、[[エレボス]]とのかくれんぼで[[マークエルフ]]に隠れたために、[[真壁一騎]]の[[竜宮島]]脱走から[[マークザイン]]入手までのイベントに丸々付き合う(そのため、この時期は部隊を離脱する)のが最も目立つ場面と言える。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦BX}} |
| :音声が18年ぶりに新規収録され、マーベルやニーの他、バーンや[[トッド・ギネス|トッド]]との掛け合い台詞も存在する。 | | :音声が18年ぶりに新規収録され、マーベルやニーの他、バーンや[[トッド・ギネス|トッド]]との掛け合い台詞も存在する。 |
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| === Scramble Commanderシリーズ === | | === Scramble Commanderシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}} |
| : | | : |
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| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦X]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦X}} |
| :今作ではショウ専属のサブパイロット(一部[[DLC]]ステージでのみマーベルのサブとなる)。顔グラフィックがバストアップではなく全身となった。支援向きの貴重な精神を覚えサポート役として自軍に貢献出来るが、軒並み消費SPが高い点に注意。 | | :今作ではショウ専属のサブパイロット(一部[[DLC]]ステージでのみマーベルのサブとなる)。顔グラフィックがバストアップではなく全身となった。支援向きの貴重な精神を覚えサポート役として自軍に貢献出来るが、軒並み消費SPが高い点に注意。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦T]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦T}} |
| :今作でもショウ専属。[[シルキー・マウ|シルキー]]が[[シオン・ザバ|シオン]]専属になったため、ショウと三人での掛け合いはなくなったが、音声の新緑が行われている。 | | :今作でもショウ専属。[[シルキー・マウ|シルキー]]が[[シオン・ザバ|シオン]]専属になったため、ショウと三人での掛け合いはなくなったが、音声の新緑が行われている。 |
| :「東京上空」の事件で地上で撮られた資料をもとに'''彼女の等身大フィギュア'''が発売され「浮上」後に本人が対面したのは原作通り(名台詞も参照)なのだが、そのことが'''700年後'''まで伝わっておりある意味事件関係者で最も有名になっている。 | | :「東京上空」の事件で地上で撮られた資料をもとに'''彼女の等身大フィギュア'''が発売され「浮上」後に本人が対面したのは原作通り(名台詞も参照)なのだが、そのことが'''700年後'''まで伝わっておりある意味事件関係者で最も有名になっている。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦64]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦64}} |
| :今回はパイロットスーツを着ていない。2周目以降覚えられるであろう[[奇跡]]が役に立つ。 | | :今回はパイロットスーツを着ていない。2周目以降覚えられるであろう[[奇跡]]が役に立つ。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} |
| : | | : |
− | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦X-Ω}} |
| :イベントごとに共に行動するキャラが変わっており、原作通りショウの場合もあれば、[[モニカ・クルシェフスキー|モニカ]]や[[ネーナ・トリニティ|ネーナ]]など意外すぎるキャラの場合も。 | | :イベントごとに共に行動するキャラが変わっており、原作通りショウの場合もあれば、[[モニカ・クルシェフスキー|モニカ]]や[[ネーナ・トリニティ|ネーナ]]など意外すぎるキャラの場合も。 |
| :2018年5月のイベント「翻弄される少女」にて、Ωスキル搭載のビルバインが登場。演出にてボイスが入った。 | | :2018年5月のイベント「翻弄される少女」にて、Ωスキル搭載のビルバインが登場。演出にてボイスが入った。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦DD]] | + | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦DD}} |
| :序章ワールド1より登場。ビルバインのサブパイロット、および支援ユニットパーツとして登場。 | | :序章ワールド1より登場。ビルバインのサブパイロット、および支援ユニットパーツとして登場。 |
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| === [[戦術指揮]] === | | === [[戦術指揮]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] | + | ;回避率5%上昇、移動後変形可能、プレイヤーフェイズ時の攻撃力10%上昇 |
− | :'''回避率5%上昇、移動後変形可能、プレイヤーフェイズ時の攻撃力10%上昇'''
| + | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』。困った事に、[[バーン・バニングス|バーン]]を仲間にする為に戦術指揮を担当させる必要がある第30話の時点では、回避率5%上昇しか持っていない。 |
− | :困った事に、[[バーン・バニングス|バーン]]を仲間にする為に戦術指揮を担当させる必要がある第30話の時点では、回避率5%上昇しか持っていない。
| + | ;回避率上昇、移動後変形可能、プレイヤーフェイズ時の攻撃力上昇 |
− | ;[[スーパーロボット大戦BX|BX]] | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』。TSPの影響を受ける点以外は『UX』と同じ。隠し要素フラグは[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]に譲っている。 |
− | :'''回避率上昇、移動後変形可能、プレイヤーフェイズ時の攻撃力上昇'''
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− | :TSPの影響を受ける点以外は『UX』と同じ。隠し要素フラグは[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]に譲っている。
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| === サポートアビリティ === | | === サポートアビリティ === |