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1,129 バイト追加 、 2013年5月10日 (金) 20:52
スパロボシリーズにおいて、精神コマンドなど細部を加筆・修正。
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=== スパロボシリーズにおいて ===
 
=== スパロボシリーズにおいて ===
どの作品においても他作品のキャラクターと絡むイベントが多く目立ち、その中で精神的成長を遂げていくという役割となっており、常に好待遇の[[主人公]]キャラである。『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』の[[シン・アスカ]]、『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[ダイゴウジ・ガイ]]、『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]』の[[ギュネイ・ガス]]([[D]]限定)と並んでスパロボで救われたキャラクターと言っても過言ではない。<br />同時に貞本エヴァと同じく、公認(公式に非ず)二次創作面の修正から、原作の持つイメージ、魅力が最も削がれる結果となった最たるキャラクターでもあると言える。この辺りは作品同様、 寺田氏の述べた「スパロボでエヴァの魅力を再現するのは不可能」という側面に含まれる範疇であると云える。
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どの作品においても他作品のキャラクターと絡むイベントが多く目立ち、その中で精神的成長を遂げていくという役割となっており、常に好待遇の[[主人公]]キャラである。『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』の[[シン・アスカ]]、『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[ダイゴウジ・ガイ]]、『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]』の[[ギュネイ・ガス]]([[D]]限定)と並んでスパロボで救われたキャラクターと言っても過言ではない。<br />同時に貞本エヴァと同じく、公認(公式に非ず)二次創作面の修正から、原作の持つイメージ、魅力が最も削がれる結果となった最たるキャラクターでもあると言える。この辺りは作品同様、 寺田氏の述べた「スパロボでエヴァの魅力を再現するのは不可能」という側面に含まれる範疇であると云える。<br />俗にスパシン(スパロボ補正のシンジ)とも呼ばれ、原作との乖離を嫌う人と、原作では見られなかった成長を歓迎する人とで評価は分かれる。
    
EVA系パイロットなので、独自パラメータの『[[シンクロ率]]』が存在する。シリーズによって効果に違いはあるものの、主に攻撃力・防御力・命中率・回避率等に影響を与える。シンクロ率が高いと能力が上昇するが、低いと逆に下降する。
 
EVA系パイロットなので、独自パラメータの『[[シンクロ率]]』が存在する。シリーズによって効果に違いはあるものの、主に攻撃力・防御力・命中率・回避率等に影響を与える。シンクロ率が高いと能力が上昇するが、低いと逆に下降する。
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=== 旧シリーズ ===
 
=== 旧シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:初登場。仲間になった直後にブライトから「(昔の)アムロに似ている」と評される。物語中盤で[[ネルフ]]を脱走したところをアムロに保護され、ブライトに[[修正]]を受ける(この時のやりとりは、かつてアムロがブライトに修正を受けた時と同じ)。これが庵野監督の提案だったのはあまりにも有名。能力としては、[[EVA]]チームの中では使いやすく、初号機も[[強化パーツ]]を2個付けられるので他の[[EVA]]より使いやすいが、破壊されると修理費が凄い上に暴走してしまうため注意。性格は「弱気」。
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:初登場。仲間になった直後にブライトから「(昔の)アムロに似ている」と評される。物語中盤で[[ネルフ]]を脱走したところをアムロに保護され、ブライトに[[修正]]を受ける(この時のやりとりは、かつてアムロがブライトに修正を受けた時と同じ)。これが庵野監督の提案だったのはあまりにも有名。能力としては、[[EVA]]チームの中では使いやすく、初号機も[[強化パーツ]]を2個付けられるので他の[[EVA]]より使いやすいが、破壊されると修理費が凄い上に暴走してしまうため注意。性格は「弱気」。余談だが習得する[[精神コマンド]]の種類は[[クワトロ・バジーナ]]とまったく同じ。
    
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
全参戦作品を通じてほぼ固定に近い。[[ひらめき]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[覚醒]]、[[魂]]に加えて[[集中]]か[[必中]]のどちらかを覚える構成で共通。[[覚醒]]と[[魂]]はいかにもEVAを思わせる精神コマンドである。唯一[[スーパーロボット大戦L|L]]で(精神コマンドの数が5つに減った関係で)熱血が欠けているだけである。
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全参戦作品を通じてほぼ固定に近い。[[ひらめき]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[覚醒]]、[[魂]]に加えて[[集中]]か[[必中]]のどちらかを覚える構成で共通。[[覚醒]]と[[魂]]はいかにもEVAを思わせる精神コマンドである。唯一[[スーパーロボット大戦L|L]]で(精神コマンドの数が5つに減った関係で)熱血が欠けているだけである。<br />第3次αなど、パイロットによって消費精神ポイントが変化する作品では[[熱血]]の消費コストが安くならない特徴がある。反面、その第3次αでは[[アムロ・レイ|アムロ]]や[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]らトップクラスの[[ニュータイプ]]と同等の低コスト(消費SP85、通常は100)で[[覚醒]]が使用できる。
    
;[[スーパーロボット大戦F|F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F|F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]
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;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
 
:[[底力|底力L7]]、[[援護攻撃|援護攻撃L3]]、[[援護防御|援護防御L2]]
 
:[[底力|底力L7]]、[[援護攻撃|援護攻撃L3]]、[[援護防御|援護防御L2]]
:精神的に成長を遂げたためか[[底力]]を修得。
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:精神的に成長を遂げ性格も「強気」になったためか[[底力]]を修得。
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
:[[切り払い|斬り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[底力|底力L7]]、[[援護攻撃|援護攻撃L2]]、[[援護防御|援護防御L2]]、[[コンボ|アタックコンボL1]]  
 
:[[切り払い|斬り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[底力|底力L7]]、[[援護攻撃|援護攻撃L2]]、[[援護防御|援護防御L2]]、[[コンボ|アタックコンボL1]]  
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:『α』では途中からこのBGMになる。『[[第3次α]]』では最初からこのBGM。
 
:『α』では途中からこのBGMになる。『[[第3次α]]』では最初からこのBGM。
 
;「NERV」
 
;「NERV」
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:TV版ではJ.A(ジェット・アローン)の暴走を止めるため初号機が出撃するシーンなどで使用された。
 
;「Both of you, Dance Like You Want to Win!」
 
;「Both of you, Dance Like You Want to Win!」
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:TV版の第7使徒イスラフェル戦で使用された、ユニゾン(合体攻撃)時のBGM。
 
;「魂のルフラン」
 
;「魂のルフラン」
:[[MX]]では終盤の[[EVA量産機]]戦を経て、このBGMに切り替わる。
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:『α』、『[[MX]]』では終盤の[[EVA量産機]]戦を経て、このBGMに切り替わる。
 
;「Komm, susser Tod ~甘き死よ、来たれ~」
 
;「Komm, susser Tod ~甘き死よ、来たれ~」
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:旧劇場版で使用された。SRWでは『第3次α』の第52話「始まりと終わりの場所で」で流れる。
    
== 人間関係 ==
 
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