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1,145 バイト除去 、 2020年7月25日 (土) 16:02
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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:[[ヒュッケバインMk-III]]入手から数話後に[[換装]]可能になる。
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:[[ヒュッケバインMk-III]]入手から数話後に[[換装]]可能になる。移動力と射程、火力が大きく上昇しているため、切り込み役に反撃殲滅役、狙撃役に必殺役とこなせる上に、[[マップ兵器]]もあるので資金稼ぎ役にもなれたりと正に何でもござれな機体。欠点はロシュセイバー以外の全てが射撃武器なので、[[ヒュッケバインMk-II|Mk-II]]で鍛えやすかった格闘が全く活かせないというくらいしかない。Mk-IIIの最盛期。
:フルインパクト・キャノンの長射程と高火力によりプレイスタイルにもよるだろうが、殆どの敵は一撃で倒せる。またグラビティリングは長射程かつ気力も必要がなく、フルインパクト・キャノンでは勿体無い敵を攻撃でき、地味ながら優秀。ロシュセイバーやファング・スラッシャーも使えるため、高火力で長射程の武器を持ちながら接近戦もこなす化け物として君臨した。エネミーフェイズでは反撃で殆どの敵を撃墜してくれるだろう。
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:設定上はAMガンナーにもコックピットはあるが、本作では換装パーツ扱いということもあり誰もその席に座ることはできない。恋人は[[グルンガスト弐式]]で固定。
:それだけなく、使い勝手のいい着弾式の2種類の[[MAP兵器]]版ミサイルも搭載しているので、[[資金]]稼ぎも容易に出来てしまう正に何でもござれな機体である。現在までのスパロボシリーズにおいてすら間違いなく最強候補の1つに挙げられるMk-IIIの最盛期。通常のMk-IIIより装甲がわずかに落ちるが、元々避ける機体なので問題は無し。
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:唯一の弱点は、Mk-IIの時に使い勝手が良かった「チャクラム・シューター」が格闘武器だった事。ガンナーの武装は大半が射撃武器(以後の作品だと格闘武器なので勘違いしがちだが、'''αでは「ファング・スラッシャー」も射撃武器である''')なので、ガンナーをフルに活躍させたい場合、Mk-IIの時に「チャクラム・シューター」を使うのを控えた方が良い…… という事態が発生してしまう点だろうか。ただし、それを差し引いても充分すぎるほどに強い。
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:この頃からAMガンナー側にもコックピットがあるという設定だが本作では1人乗り。恋人キャラは[[グルンガスト弐式]]で固定。
   
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
::流石に強すぎたためか、フルインパクト・キャノンの攻撃力が大きく低下。代わりに消費ENが60から50に軽減されている。本作では通常のMk-IIIより装甲も上がるようになったが、元々避ける機体なので大した影響はない。
 
::流石に強すぎたためか、フルインパクト・キャノンの攻撃力が大きく低下。代わりに消費ENが60から50に軽減されている。本作では通常のMk-IIIより装甲も上がるようになったが、元々避ける機体なので大した影響はない。
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