差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
不屈
(編集)
2020年7月25日 (土) 14:48時点における版
サイズ変更なし
、
2020年7月25日 (土) 14:48
編集の要約なし
2行目:
2行目:
== 概要 ==
== 概要 ==
−
一度だけ、自分が受けるダメージを大幅に軽減する[[精神コマンド]]。軽減率は作品によって異なる。[[略語|略字]]は「'''不'''」。初出は『[[スーパーロボット大戦R]]
』で、「被ダメージを強制的に10にする」効果。ただ、この効果に疑問の声が開発者ユーザー問わず大きかったことで、2015年の『
[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』以降の作品では『被ダメージを1/8に軽減する』に変更となった。そのため、[[装甲]]や[[防御]]の値が低い機体やパイロットが不屈を使用しても大ダメージになるリスクが高まった。
+
一度だけ、自分が受けるダメージを大幅に軽減する[[精神コマンド]]。軽減率は作品によって異なる。[[略語|略字]]は「'''不'''」。初出は『[[スーパーロボット大戦R]]
』で、「被ダメージを強制的に10にする」効果。ただ、この効果に疑問の声が開発者ユーザー問わず大きかったことで、2014年の『
[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』以降の作品では『被ダメージを1/8に軽減する』に変更となった。そのため、[[装甲]]や[[防御]]の値が低い機体やパイロットが不屈を使用しても大ダメージになるリスクが高まった。
ダメージを固定値にする効果の場合、「[[熱血]]」や「[[魂]]」の効果よりも優先される。また、「不屈」が掛かった状態で被弾した際に[[バリア]]が発動するか、といったバリアとの関係は作品ごとに異なる。
ダメージを固定値にする効果の場合、「[[熱血]]」や「[[魂]]」の効果よりも優先される。また、「不屈」が掛かった状態で被弾した際に[[バリア]]が発動するか、といったバリアとの関係は作品ごとに異なる。
Cross
準管理者
3,313
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン