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4,296 バイト追加 、 2012年6月29日 (金) 00:03
ページの作成:「== 大激励 == 味方全ユニットの気力を上げる精神コマンド激励の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係...」
== 大激励 ==
味方全ユニットの[[気力]]を上げる[[精神コマンド]]。[[激励]]の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係なく効果がある。気力制限の解除の他、ダメージ量も気力10でほぼ10%有利になるので、開始と同時に使ってしまうのが良い。

[[復活]]と並ぶレア精神コマンドだが、復活よりは使い所が多い。

== 登場作品 ==
;[[スーパーロボット大戦α]]
:SP消費120。レア精神のひとつで、最後まで使える版権キャラの中では[[エレ・ハンム|エレ]]しか覚えない。2度使う必要もないが、2度使える物でもない。設定次第ではエレと[[主人公]]そして恋人の3人が開幕に使う事により、全機気力130スタートも可能。
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:追加キャラのリエが覚える。新規EDルートの最終話はザコ敵が出現しないため、特に有用。
;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
:ツイン専用。消費SP80。気力+5。習得者が少なく、消費SPが高い。
;[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
:ツイン専用。効果は同じだが、消費SPが75に減少した。OGSと比べると習得者が増え、終盤での使用頻度が上がった。習得者にはSP回復も必須となる。

== 主な使用者 ==
;[[エレ・ハンム]]
:オーラシップ・[[ゴラオン]]の艦長。対抗馬の[[シーラ・ラパーナ]]もレア精神コマンドの[[復活]]を持っている。[[第4次スーパーロボット大戦]]では、[[母艦]]はゴラオンの[[マップ兵器]]オーラノバ砲とシーラの持つ復活の二択だったが、[[スーパーロボット大戦α]]では大激励を持つエレの方が攻撃面では爆発力がある。一方、シーラは[[期待]]を覚える為、柔軟性がある。

;[[主人公]]
:[[スーパーロボット大戦α]]の主人公とサブ主人公である恋人キャラは誕生日設定により使える[[精神コマンド]]が変わるが、そのうちの一部で使用可能。とはいえ、特殊誕生日を使って[[SP回復]]をつけても消費120は痛いので、主人公よりは恋人専用になりがち。ちなみに、[[リオ・メイロン|リオ]]はデフォルトの誕生日で大激励を修得する。

;[[リエ・アカツキ]]
:DC版αで新加入となった、4人目の大激励使い。『[[機甲武装Gブレイカー]]』の面々は全体的にパッとしない性能だが、彼女の大激励は大いに価値があるので、[[クラウドセイバー]]にはカンジを降ろして彼女を乗せると良い。終盤、ザコ敵のいないマップでの大激励3連発はかなり重宝する。

;[[エルザム・V・ブランシュタイン]] / [[レーツェル・ファインシュメッカー]]
:ツイン精神が大激励である。OGSのOG1シナリオではガーネット、OG2.5やOG外伝ではリシュウも習得するが、OGSのOG2シナリオでは彼しかいない為、重要性が高い。<br />ツインを組むには気力が110必要である為、大激励を活用する場合、[[アウセンザイター]]の1つしか無いパーツスロットには、気力を上げる[[強化パーツ]]が入る事になる。<br />彼の撃墜数が50機以上で、かつ自軍でトップの撃墜数であれば[[トップエース]]となり、最初から必要気力を満たせる。ツインを組む相方は、[[エース]]+[[闘争心]]で必要気力を満たすと良い。技能欄に余裕のあるキャラが適任。

;[[リシュウ・トウゴウ]]
:OG2,5及びOG外伝で習得する。[[グルンガスト参式]]が2人乗りの時期ならば、分離を活用する事で簡単にツインユニットを作れる。大激励を使用した後は合体しなおせば、戦力としての運用も可能。レーツェル以上に大激励を有効に使えるパイロットである。しかし、[[リオ・メイロン|リオ]]や[[タスク・シングウジ|タスク]]といった対抗馬が多く、参式のシートを奪われる事も。

{{DEFAULTSORT:たいけきれい}}
[[Category:精神コマンド]]
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