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− ;「格闘武器の攻撃力+10%(20%)」+
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→パイロットステータス設定の傾向
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
全シリーズを通しても[[格闘]]と[[技量]]が最高峰。その分[[命中]]、[[回避]]に難がある。また第2次αと第3次αでは何故か[[防御]]が低い。初出演作品のα外伝では回避を除く全能力が高い。スレードゲルミルの没になった武装の一部に射撃属性の武器が存在したためか、α外伝のみ射撃も高い。
全シリーズを通しても[[格闘]]と[[技量]]が最高峰。その分[[命中]]、[[回避]]に難がある。また第2次αと第3次αでは何故か[[防御]]が低い。初出演作品のα外伝では回避を除く全能力が高い。スレードゲルミルの没になった武装の一部に射撃属性の武器が存在したためか、α外伝のみ[[射撃]]も高い。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
;[[気合]] [[加速]] [[必中]] [[根性]] [[ド根性]] [[ひらめき]] [[鉄壁]] [[熱血]] [[気迫]] [[戦慄]] [[愛]] [[魂]]
;[[気合]]、[[加速]]、[[必中]]、[[根性]]、[[ド根性]]、[[ひらめき]]、[[鉄壁]]、[[熱血]]、[[気迫]]、[[戦慄]]、[[愛]]、[[魂]]
:シリーズにより差があるが、[[必中]]と[[熱血]]は必ず完備。α外伝のみだが敵時限定でなんと魂まで使用する。スーパー系が魂を使用するとどういうことになるのかよく分かるだろう。
:シリーズにより差があるが、[[必中]]と[[熱血]]は必ず完備。α外伝のみだが敵時限定でなんと魂まで使用する。スーパー系が魂を使用するとどういうことになるのかよく分かるだろう。
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
:[[必中]]、[[気迫]]、[[鉄壁]]、[[不屈]]、[[熱血]]、[[直撃]]
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[ガッツ]] [[指揮官]]L4 [[切り払い]]L2 [[援護]]L3 (α外伝)
;[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]
:当時、底力の上位互換だったガッツを所持していたため、HPが減るほど手の負えない相手に。味方加入すると指揮官が消滅し援護の限界Lが2まで下がるが、ガッツは残るので鬼のような強さ。
:[[ガッツ]]、[[指揮官|指揮官L4]]、[[切り払い|切り払いL2]]、[[援護|援護L3]]
;[[底力]]L9 [[切り払い]]L9 [[カウンター]]L9
:当時、[[底力]]の上位互換だったガッツを所持していたため、HPが減るほど手の負えない相手に。味方加入すると指揮官が消滅し援護の限界Lvが2まで下がるが、ガッツは残るので鬼のような強さ。
:第2次・第3次αはこちら。とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。Eセーブとガード、後は2次ならSP回復、3次なら気力限界突破一択だろう。
;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
;[[底力|底力L9]] [[インファイト|インファイトL9]] [[見切り]]
:[[底力|底力L9]]、[[切り払い|切り払いL9]]、[[カウンター|カウンターL9]]
:OGシリーズの初期技能。OG1ではこれに「指揮官」「ヒット&アウェイ」が加わる。悪くはないがどうにも不足なので、Eセーブとアタッカーは必須。命中率は自前の「必中」や味方の「感応」で補うとして、「見切り」は「ガード」で上書きしてしまおう。さらなる火力を求めるならば、底力を切って気力限界突破を覚えるといい。
:とにかく「斬られる前に斬れ」を体現したような構成。[[Eセーブ]]と[[ガード]]、後は第2次なら[[SP回復]]、第3次なら[[気力限界突破]]一択だろう。
;[[OGシリーズ]]
:[[底力|底力L9]]、[[インファイト|インファイトL9]]、[[見切り]]
:OG1ではこれに[[指揮官]]、[[ヒット&アウェイ]]が加わる。悪くはないがどうにも不足なので、[[Eセーブ]]と[[アタッカー]]は必須。命中率は自前の必中や味方の[[感応]]で補うとして、見切りは[[ガード]]で上書きしてしまおう。さらなる火力を求めるならば、底力を切って[[気力限界突破]]を覚えるといい。
=== [[小隊長能力]](隊長効果)&[[エースボーナス]] ===
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
;;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
:格闘武器の攻撃力+20%
:高い格闘能力を更に底上げする。
:高い格闘能力を更に底上げする。
;「気力130以上で、精神コマンド[[直撃]]がかかる」
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
;
:気力130以上で、精神コマンド[[直撃]]がかかる
:これにより、どんな防御系特殊能力があろうと「断てぬものなし」となる。非常に有用なゼンガーらしいボーナス。
:これにより、どんな防御系特殊能力があろうと「断てぬものなし」となる。非常に有用なゼンガーらしいボーナス。