差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
192 バイト追加 、 2020年5月2日 (土) 14:59
編集の要約なし
4行目: 4行目:  
主に長丁場になり易いスパロボのステージ攻略を小休止するために使われる。現行作品では、スタートボタンを押すと即クイックセーブするかどうかの選択が可能。
 
主に長丁場になり易いスパロボのステージ攻略を小休止するために使われる。現行作品では、スタートボタンを押すと即クイックセーブするかどうかの選択が可能。
   −
基本的に、[[プレイヤーフェイズ]]のみできる。『[[スーパーロボット大戦R|R]]』以後の任天堂携帯機作品など一部作では、戦闘中と[[インターミッション]]以外ならいつでも(敵軍フェイズ中や、シナリオ進行中でも)クイックセーブができる。シナリオセーブデータと異なり、クイックセーブはシステム管理用データを上書きするため、データの保存は原則として1ソフトごとに1つのみである。[[OE]]のみシナリオセーブデータと共有で1つで上書きするとインターミッションからやり直すことができない。そのため、場合によってはゲームオーバーまたはリタイア(選択するとインターミッションに戻る)するしかなくなるが同作にはゲームオーバーによるデメリットはない。
+
基本的に、[[プレイヤーフェイズ]]のみできる。『[[スーパーロボット大戦R|R]]』以後の任天堂携帯機作品など一部作では、戦闘中と[[インターミッション]]以外ならいつでも(敵軍フェイズ中や、シナリオ進行中でも)クイックセーブができる。シナリオセーブデータと異なり、クイックセーブはシステム管理用データを上書きするため、データの保存は原則として1ソフトごとに1つのみである(例外はインターミッションセーブとクイックセーブに区別が無いSteam版『[[スーパーロボット大戦V|V]]』および『[[スーパーロボット大戦X|X]]』)。[[OE]]のみシナリオセーブデータと共有で1つで上書きするとインターミッションからやり直すことができない。そのため、場合によってはゲームオーバーまたはリタイア(選択するとインターミッションに戻る)するしかなくなるが同作にはゲームオーバーによるデメリットはない。
    
スパロボのクイックセーブファイルはデータを読み込んでも消滅せず、殆どの作品では行動結果を算出するデータ内部の乱数が保存されていない(『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』『[[NEO]]』『[[OE]]』など乱数が保存される作品もある)。命中率や回避力が十分でなかったり、どうしても[[クリティカル]]を出したい場合は「戦闘直前でクイックセーブ、失敗したらソフトリセットしてロード」を繰り返し、[[精神コマンド]]を使わず最善の結果を得ることも可能。
 
スパロボのクイックセーブファイルはデータを読み込んでも消滅せず、殆どの作品では行動結果を算出するデータ内部の乱数が保存されていない(『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』『[[NEO]]』『[[OE]]』など乱数が保存される作品もある)。命中率や回避力が十分でなかったり、どうしても[[クリティカル]]を出したい場合は「戦闘直前でクイックセーブ、失敗したらソフトリセットしてロード」を繰り返し、[[精神コマンド]]を使わず最善の結果を得ることも可能。
146

回編集

案内メニュー