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| == パイロットステータス == | | == パイロットステータス == |
| === [[能力|能力値]] === | | === [[能力|能力値]] === |
− | 全体的に高めの能力を持ち、特に[[格闘]]と[[回避]]に秀でる。愛機[[ガンダムデスサイズ|デスサイズ]]/[[ガンダムデスサイズヘル|デスサイズヘル]]/[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]も比較的使い易い為、『W』系の主力になれる実力者。 | + | 全体的に高めの能力を持ち、特に[[格闘 (能力)|格闘]]と[[回避#回避(能力)|回避]]に秀でる。愛機[[ガンダムデスサイズ|デスサイズ]]/[[ガンダムデスサイズヘル|デスサイズヘル]]/[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]も比較的使い易い為、『W』系の主力になれる実力者。 |
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− | 初参戦の『[[スーパーロボット大戦F|F]]』では[[射撃]]判定のバスターシールド重視であったが、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズ]]がビームシザース(またはビームサイズ)の性能に特化していった為、『[[スーパーロボット大戦64|64]]』からは[[能力]]が見直され[[格闘]]重視のキャラとなった。 | + | 初参戦の『[[スーパーロボット大戦F|F]]』では[[射撃]]判定のバスターシールド重視であったが、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズ]]がビームシザース(またはビームサイズ)の性能に特化していった為、『[[スーパーロボット大戦64|64]]』からは[[能力]]が見直され格闘重視のキャラとなった。 |
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− | 『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』等の一部の作品では[[成長タイプ]]がスーパー系寄りの場合があり、持ち前の[[回避]]力が伸び悩む(代わりに[[防御]]が高い)。このためゲームが進むにつれて避けられなくなる。その場合は[[技量]]を強化し、分身の発生確率を上げるとよい。 | + | 『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』等の一部の作品では[[成長タイプ]]がスーパー系寄りの場合があり、持ち前の回避力が伸び悩む(代わりに[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]が高い)。このためゲームが進むにつれて避けられなくなる。その場合は[[技量]]を強化し、[[分身]]の発生確率を上げるとよい。 |
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− | 機体あるいはパイロットのボーナスがクリティカル率補正である事が多いのも特徴で、ビームシザース/ビームサイズの高いクリティカル補正と合わせると数値以上の攻撃力を持つ。原作で水中戦を行うことが多かったためか、最近の作品では機体の海適性が高く設定されていることが多いので、水中戦のエキスパートとしても頼りになる。
| + | 機体あるいはパイロットのボーナスが[[クリティカル]]率補正である事が多いのも特徴で、ビームシザース/ビームサイズの高いクリティカル補正と合わせると数値以上の攻撃力を持つ。原作で水中戦を行うことが多かったためか、最近の作品では機体の海適性が高く設定されていることが多いので、水中戦のエキスパートとしても頼りになる。 |
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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
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| :'''[[底力]]L6、[[見切り]]L2、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[サイズ差補正無視]]L1''' | | :'''[[底力]]L6、[[見切り]]L2、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[サイズ差補正無視]]L1''' |
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− | === [[小隊長能力]](隊長効果) === | + | === [[小隊長能力]] === |
− | ;クリティカル率+20% | + | ;クリティカル率+20% |
| :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用。 |
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− | === 固有[[エースボーナス]] === | + | === [[エースボーナス]] === |
| 回避率やクリティカル率に関する補正が多いのが特徴。回避能力、攻撃力により一層磨きがかかるので、斬り込み隊長としても十分使っていける。 | | 回避率やクリティカル率に関する補正が多いのが特徴。回避能力、攻撃力により一層磨きがかかるので、斬り込み隊長としても十分使っていける。 |
− | ;[[回避]]率+15% | + | ;[[回避]]率+15% |
| :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。 | | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。 |
− | ;[[クリティカル]]率+30% | + | ;[[クリティカル]]率+30% |
| :『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。 |
− | ;回避率+20%、クリティカル率+20% | + | ;回避率+20%、クリティカル率+20% |
| :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。 | | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。 |
| ;[[移動力]]+1。最終回避率+10%、クリティカル率+20%。 | | ;[[移動力]]+1。最終回避率+10%、クリティカル率+20%。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。初期で覚えている[[見切り]]をLv.3まで伸ばすと、最終回避率+25%・クリティカル率35%で反撃できるので、搭乗機の射程を伸ばせば囮・削り役として最適。 | + | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。初期で覚えている[[見切り]]をL3まで伸ばすと、最終回避率+25%・クリティカル率35%で反撃できるので、搭乗機の射程を伸ばせば囮・削り役として最適。 |
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| == パイロットBGM == | | == パイロットBGM == |