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;[[スーパーロボット大戦X]]
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
 
:初登場作品。素のG-アルケインは登場せず、加入当初からフルドレス状態だが、まだ完調ではないことから実質増装のブースターとしてしか機能していない設定。
 
:初登場作品。素のG-アルケインは登場せず、加入当初からフルドレス状態だが、まだ完調ではないことから実質増装のブースターとしてしか機能していない設定。
:初期は武装がバルカンと対艦ビーム・ライフルのみとかなり乏しい。さらにP武器がバルカンのみと逆に低コストの[[突撃]]を所持している[[アイーダ・スルガン|アイーダ]]とある意味相性がいい機体となっている。
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:初期は武装がバルカンと対艦ビーム・ライフルのみとかなり乏しい。さらにP武器がバルカンのみと逆に低コストの[[突撃]]を所持している[[アイーダ・スルガン|アイーダ]]とある意味相性が良い機体となっている。
:ただ機体の照準値はわずかな差ながら自軍最低ランク、対艦ビーム・ライフルの命中補正も低いため初期状態では命中に相当な難があり、手を加えてやらないと安定感に欠けてしまう。
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:ただ機体の照準値は自軍最低ランク、対艦ビーム・ライフルの命中補正も低いため初期状態では命中に相当な難があり、手を加えてやらないとまるで安定しない。
:対ミスルギルート第34話で運動性と照準値が+5・移動力+1・ライフルの攻撃力が+200され最強武器のレーザービーム砲(射程1-4のP武器)が追加される。それまではアイーダの突撃を有効活用するか、「レスキューユニット」を装備して回復役に務めつつ、反撃用ユニットとして育てるのも手である。
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:対ミスルギルート第34話で運動性と照準値が+5・移動力+1・ライフルの攻撃力が+200され最強武器のレーザービーム砲(射程1-4のP武器)が追加される。それまでは常時突撃を使うか反撃狙い、もしくは「レスキューユニット」を装備して回復役に徹するのも手である。
 
:MSが余りがちな本作では、射程と攻撃力が微妙なアルケインは[[宇宙世紀]]系MSに立場を奪われやすい。使いたいならカスタムボーナスや強化パーツで徹底的に底上げしよう。
 
:MSが余りがちな本作では、射程と攻撃力が微妙なアルケインは[[宇宙世紀]]系MSに立場を奪われやすい。使いたいならカスタムボーナスや強化パーツで徹底的に底上げしよう。
:上述の通り、火力面では宇宙世紀系MSに強力な機体がゴロゴロあるのだが、[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]を除くと、[[ニュータイプ]]技能を必要とする機体ばかりなので、Gレコのキャラクターが乗るのには適さない。その為、[[ミック・ジャック|ミック]]や[[マニィ・アンバサダ|マニィ]]のような、優秀なサポート系精神コマンドを持つパイロットを乗せる機体としては、十分に候補になり得る。[[ファ・ユイリィ|ファ]]のようにニュータイプ技能が低いパイロットの撃墜数を稼ぐ機体としても有用。
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:本作の乗り換え可能な高火力MSは[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]を除くと[[ニュータイプ]]技能を必要とする機体ばかりなので、Gレコ勢が乗るのには適さない。その為、[[ミック・ジャック|ミック]]や[[マニィ・アンバサダ|マニィ]]のような、優秀なサポート系精神コマンドを持つパイロットを乗せる機体としては、十分に候補になり得る。[[ファ・ユイリィ|ファ]]のようにニュータイプLVが低いパイロットの撃墜数を稼ぐ機体としても有用。
:対抗馬となるのは[[ダハック]]、[[カバカーリー]]、[[ジーラッハ]]あたりだが、それらよりも圧倒的に参戦が早く、改造に手を加えやすいのがポイント。また、最強武器がP属性の射撃武器というのも差別化のポイントで、NT技能を必要としない最強武器としては珍しい『P属性の射撃武器(本機を除くと[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ヤクト・ドーガの]][[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|「4連装メガ粒子砲」]]があるが、[[ファンネル]]にはNT技能が必要なうえ、4連装メガ粒子砲は本機の「レーザービーム砲」よりも攻撃力が低い)』なので、他の機体では応えられないニーズに応えられる。
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:対抗馬となるのは[[ダハック]]、[[カバカーリー]]、[[ジーラッハ]]あたりだが、それらよりも圧倒的に参戦が早く、改造に手を加えやすいのがポイント。また、最強武器がNT技能を必要としないP属性の射撃武器というのも差別化のポイントで、同様の特徴を持つ[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ヤクト・ドーガの]][[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|「4連装メガ粒子砲」]]よりも攻撃力で勝っているので、他の機体では応えられないニーズに応えられる。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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