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| :背部右側にマウントされた高出力のカスタムタイプ。増幅装置やエミッターに独自の設計が施されており、ビームの形状や形成にバイアスやアレンジを掛ける事ができる特別仕様。そのためデバイスは独特の形状をしており、柄尻からもビームを出せる。ビーム刃にはバイアスが掛けられ、実物のサーベルのような形状に調整されている。当時としては一般的な、斬りかかる時のみビームが伸びるアイドリングリミッター機能つき。 | | :背部右側にマウントされた高出力のカスタムタイプ。増幅装置やエミッターに独自の設計が施されており、ビームの形状や形成にバイアスやアレンジを掛ける事ができる特別仕様。そのためデバイスは独特の形状をしており、柄尻からもビームを出せる。ビーム刃にはバイアスが掛けられ、実物のサーベルのような形状に調整されている。当時としては一般的な、斬りかかる時のみビームが伸びるアイドリングリミッター機能つき。 |
| :ゲームでも使われるのはカスタムタイプであるが、射撃メインのνガンダムではあまり使われない。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。『Z』では近接武器として申し分ない性能だが、消費ENは高め。 | | :ゲームでも使われるのはカスタムタイプであるが、射撃メインのνガンダムではあまり使われない。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[コンボ]]武器。『Z』では近接武器として申し分ない性能だが、消費ENは高め。 |
− | :『X-Ω』ではアタッカー版での通常攻撃に使用。『DD』では斬撃属性のR必殺技。 | + | :『X-Ω』ではアタッカー版での通常攻撃に使用。 |
| + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「[[カウンター]]Ⅰ」で、反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「ダメージアップⅠ(斬撃)」。 |
| ;ビーム・サーベル(予備) | | ;ビーム・サーベル(予備) |
| :左腕にマウントされた予備のビーム・サーベル。こちらは同世代の他のMSも装備している規格品のビーム・サーベルであり、カスタマイズはされていない。劇中ではメインのサーベルを失った際に一度だけ使用した。 | | :左腕にマウントされた予備のビーム・サーベル。こちらは同世代の他のMSも装備している規格品のビーム・サーベルであり、カスタマイズはされていない。劇中ではメインのサーベルを失った際に一度だけ使用した。 |
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| :『[[逆襲のシャア]]』劇中ではマニピュレーターで保持して撃つ描写はなく、[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]]に対してはマウントしたままの背面撃ちで奇襲。シャアに対しては有線操作で不意打ちに使用していたので、手に構えて撃つアニメーションはゲーム作品だけの演出である。『ロストヒーローズ』など別のゲームでは背面撃ち演出が採用されている場合もある。 | | :『[[逆襲のシャア]]』劇中ではマニピュレーターで保持して撃つ描写はなく、[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]]に対してはマウントしたままの背面撃ちで奇襲。シャアに対しては有線操作で不意打ちに使用していたので、手に構えて撃つアニメーションはゲーム作品だけの演出である。『ロストヒーローズ』など別のゲームでは背面撃ち演出が採用されている場合もある。 |
| :本シリーズでは攻撃力・射程共に比較的優れており、反撃で手数を出したい場合に重宝する。切り払い、[[撃ち落とし]]対象。 | | :本シリーズでは攻撃力・射程共に比較的優れており、反撃で手数を出したい場合に重宝する。切り払い、[[撃ち落とし]]対象。 |
− | :『Z』では空対地で使用すると背面撃ちが初めてアニメーションで再現された。『X-Ω』ではブラスター版での通常攻撃使用。『DD』では実弾属性のSR必殺技。 | + | :『Z』では空対地で使用すると背面撃ちが初めてアニメーションで再現された。『X-Ω』ではブラスター版での通常攻撃使用。 |
| + | :『DD』では実弾属性のSR必殺技。メインアビリティは「必殺技威力・照準値アップⅡ」で、気力120以上の時、必殺技威力と照準値が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップⅡ(実弾)」。 |
| ;[[オールレンジ攻撃#その他無線系|フィン・ファンネル]] | | ;[[オールレンジ攻撃#その他無線系|フィン・ファンネル]] |
| :背部左側に6基マウントされた[[サイコミュ]]兵器。ガンダムタイプ初のオールレンジ兵装であり、MSが単体で携行できる武装としても屈指の威力を持つ。開放型のメガ粒子加速帯と小型ジェネレーターを内蔵しており、稼働時間が通常のファンネルよりも長めでビームの威力も高い。通常は放熱板のように見えるが、攻撃時はコの字型に変形する。他のファンネルのように内蔵小型スラスターによる推進だけでなく、開放型バレルの板がAMBAC作動肢として機能するため、これによる姿勢制御を利用することで他のファンネル以上に柔軟な機動が可能。また、稼働時間の延長にも一役買っている。対ビーム・バリアを張る事も可能。 | | :背部左側に6基マウントされた[[サイコミュ]]兵器。ガンダムタイプ初のオールレンジ兵装であり、MSが単体で携行できる武装としても屈指の威力を持つ。開放型のメガ粒子加速帯と小型ジェネレーターを内蔵しており、稼働時間が通常のファンネルよりも長めでビームの威力も高い。通常は放熱板のように見えるが、攻撃時はコの字型に変形する。他のファンネルのように内蔵小型スラスターによる推進だけでなく、開放型バレルの板がAMBAC作動肢として機能するため、これによる姿勢制御を利用することで他のファンネル以上に柔軟な機動が可能。また、稼働時間の延長にも一役買っている。対ビーム・バリアを張る事も可能。 |
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| :なお、スパロボから本機を知った人にはあまり知られていない話だが、一度射出すると機体に戻すことができない'''使い捨て'''の武装である。その分使用時間は長く、ギュネイは「ファンネルがなんであんなに保つんだ」と驚いていた。 | | :なお、スパロボから本機を知った人にはあまり知られていない話だが、一度射出すると機体に戻すことができない'''使い捨て'''の武装である。その分使用時間は長く、ギュネイは「ファンネルがなんであんなに保つんだ」と驚いていた。 |
| :SRWでは作品によって性能や演出が異なり、フィン・ファンネルのみでの攻撃もあれば、ビーム・ライフル等とのコンビネーション攻撃だったりもする。[[EN]]式か弾数式かもころころ変わるが、これは急造品のため戦場での再装着・充電不可という設定が各メディアで必ずしも統一されていないことも影響している。 | | :SRWでは作品によって性能や演出が異なり、フィン・ファンネルのみでの攻撃もあれば、ビーム・ライフル等とのコンビネーション攻撃だったりもする。[[EN]]式か弾数式かもころころ変わるが、これは急造品のため戦場での再装着・充電不可という設定が各メディアで必ずしも統一されていないことも影響している。 |
− | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。射程がゲーム中最高の5。 | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「サイコフレーム(ν)」で、ビーム属性・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。さらにブレイク状態の敵との戦闘時、必殺技威力が増加。サブアビリティは「ダメージアップⅢ(特殊)」。射程がゲーム中最高の5。 |
| :ちなみにアムロが武器名を呼称するのはこの武装のみだが、劇中では一度武器名を叫んだことはないのでこれもスパロボだけの演出である。更に言うと、この演出は'''アムロを演じた古谷氏自身の発案である'''。 | | :ちなみにアムロが武器名を呼称するのはこの武装のみだが、劇中では一度武器名を叫んだことはないのでこれもスパロボだけの演出である。更に言うと、この演出は'''アムロを演じた古谷氏自身の発案である'''。 |
| :スパロボでは一度もないミスだが、他のゲーム作品では折りたたむ方向が逆に描かれたりすることもある。 | | :スパロボでは一度もないミスだが、他のゲーム作品では折りたたむ方向が逆に描かれたりすることもある。 |
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| :『[[X-Ω]]』におけるブラスター版での必殺スキル。一定時間自動で攻撃をする。 | | :『[[X-Ω]]』におけるブラスター版での必殺スキル。一定時間自動で攻撃をする。 |
| ;クロスレンジ・アタック | | ;クロスレンジ・アタック |
− | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』でのSSR必殺技。実弾属性。ニュー・ハイパー・バズーカを撃ちながら接近し、ビームサーベルで攻撃。背面撃ちでバズーカを放って離脱する。 | + | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』でのSSR必殺技。実弾属性。メインアビリティは「サイコミュ(ν)」で、照準値が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「照準値アップⅢ」。 |
| + | :ニュー・ハイパー・バズーカを撃ちながら接近し、ビームサーベルで攻撃。背面撃ちでバズーカを放って離脱する。 |
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| ==== その他装備 ==== | | ==== その他装備 ==== |
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| ;[[換装]] | | ;[[換装]] |
| :一部作品で可能。[[νガンダムHWS装備型]]に換装する。大抵の場合は隠し要素で、熟練度や撃墜数、改造段階、ルート選択などが関係する。 | | :一部作品で可能。[[νガンダムHWS装備型]]に換装する。大抵の場合は隠し要素で、熟練度や撃墜数、改造段階、ルート選択などが関係する。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
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− | :『DD』における必殺ユニットパーツ装備時のメインアビリティ。
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− | :{| class="wikitable"
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− | |-
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− | ! !! アビリティ !! 効果 !!パーツ
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− | |-
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− | ! R || [[カウンター]] I
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− | | 反撃時、30%の確率で先制攻撃を行う。 || [[ビーム・サーベル]]
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− | |-
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− | ! SR || 必殺技威力・照準値アップ II
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− | | 気力120以上の時、必殺技威力が12%、照準値が5%増加する。 || ニュー・ハイパー・バズーカ
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− | |-
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− | ! rowspan="2" | SSR || [[サイコミュ]](ν)
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− | | 照準値が7.5%増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が10%増加する。 || クロスレンジ・アタック
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− | |-
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− | ! [[サイコフレーム]](ν)
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− | | ビーム・特殊属性のブレイクゲージ減少量75%増加。ブレイク状態の敵との戦闘時、必殺技威力が24%増加。 || フィン・ファンネル
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− | |}
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |