差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
72行目:
72行目:
− +
− +
→登場作品と操縦者
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:パーツスロットが2個になった。今回は、敵の顔キャラ相手だと[[切り払い]]で接近攻撃を無効化されやすいので運用の利便性が以前よりは下がる。聖戦士補正バグは修正された。
:パーツスロットが2個になった。今回は、敵の顔キャラ相手だと[[切り払い]]で接近攻撃を無効化されやすいので運用の利便性が以前よりは下がる。聖戦士補正バグは修正された。
:[[改造]]度が5段階で、中盤戦に差し掛かるとすぐに[[命中]]・[[回避]]・[[限界反応]]が赤く染まる。さらに敵ユニットが強化されているので、油断できない。中盤以降は攻撃が直撃するとほぼ即死である。10段階改造ができれば、再び最強の座を取り戻せる。
:[[改造]]度が5段階で、中盤戦に差し掛かるとすぐに[[命中]]・[[回避]]・[[限界反応]]が赤く染まる。さらに敵ユニットが強化されているので油断できない。中盤以降は攻撃が直撃するとほぼ即死である。10段階改造が解禁されれば命中・回避については問題なくなる。
:しかし、[[宇宙]]では適応がBで、パイロットも宇宙Aのキャラがいないので、どうやっても弱体化してしまう点がネック。後半は宇宙マップが多いため、プレイヤーによっては[[二軍]]落ちしてしまうこともあるようだ。適応が攻撃被弾のみで回避命中に影響がないのが救い。
:しかし本作は序盤と中盤以降が宇宙戦、かつ機体・パイロット共に宇宙Bなので、攻撃面の弱体化はどうやっても免れない。加えてハイパーオーラ斬り以外の武器が火力不足で、頼みの綱のハイパーオーラ斬りも切り払い対象。2回行動もガンダム系パイロットと比べて遅いため、チャムをシーラ様に預けて[[二軍]]落ちさせるプレイヤーも多い。
:[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]でシナリオ「タイムリミット(後)」クリア後にショウのレベル49になれば夜間迷彩ビルバインが手に入る(性能は共通)。ちなみに、この時、[[バグ (ゲーム)|バグ]]で元のビルバインも残ってビルバインが2機になる場合がある。ついでに、この件は[[アンソロジーコミック|4コマアンソロジー]]でもネタにされた。
:[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]でシナリオ「タイムリミット(後)」クリア後にショウのレベル49になれば夜間迷彩ビルバインが手に入る(性能は共通)。ちなみに、この時、[[バグ (ゲーム)|バグ]]で元のビルバインも残ってビルバインが2機になる場合がある。ついでに、この件は[[アンソロジーコミック|4コマアンソロジー]]でもネタにされた。
:なお、ビルバインが2機になった状態で、[[ウォン・ユンファ|ウォン]]の機体買取りイベントの際にショウが強制乗せ替えとなる機体は夜間迷彩の方である。通常カラーの方にトッドを乗せておかないと通常カラーの方が消滅してしまうので注意。マーベルはダンバインに強制乗り換えなので、トッドが仲間にいない場合は確実に消滅してしまう。
:なお、ビルバインが2機になった状態で、[[ウォン・ユンファ|ウォン]]の機体買取りイベントの際にショウが強制乗せ替えとなる機体は夜間迷彩の方である。通常カラーの方にトッドを乗せておかないと通常カラーの方が消滅してしまうので注意。マーベルはダンバインに強制乗り換えなので、トッドが仲間にいない場合は確実に消滅してしまう。