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→VXT三部作
:量産機ということで最大稼働や分身などは無く、最強武装は[[カウンター]]属性のある「V.S.B.R.」となっている。序盤の登場ということもあってか『第2次α』で見せた高性能振りは見る影もない。
:量産機ということで最大稼働や分身などは無く、最強武装は[[カウンター]]属性のある「V.S.B.R.」となっている。序盤の登場ということもあってか『第2次α』で見せた高性能振りは見る影もない。
:「V.S.B.R.」のカウンターを活かすならば反撃戦法をメインとしたいところだが、いかんせん移動力が高くないため、移動力の高い味方の進軍に追いつけない事も多い。[[トビア・アロナクス|「加速」を覚]][[ルー・ルカ|えるパイ]][[リディ・マーセナス|ロット]]か、[[ヒット&アウェイ]]を覚えたパイロットを乗せる等、対策をしておこう。
:「V.S.B.R.」のカウンターを活かすならば反撃戦法をメインとしたいところだが、いかんせん移動力が高くないため、移動力の高い味方の進軍に追いつけない事も多い。[[トビア・アロナクス|「加速」を覚]][[ルー・ルカ|えるパイ]][[リディ・マーセナス|ロット]]か、[[ヒット&アウェイ]]を覚えたパイロットを乗せる等、対策をしておこう。
:飛行可能だが、空の適応はB。飛んでいると命中・回避が下がるため。地上ステージでは基本的に陸に降ろしていた方がいい。
:飛行可能だが、空の適応はB。飛んでいると命中・回避が下がるため、地上ステージでは基本的に陸に降ろしていた方がいい。
:宇宙ルート第38話でキンケドゥが[[クロスボーン・ガンダムX1改・改|X1改・改]]に乗り換える際、何の説明もなく強化(ビームライフル、ビームサーベルの攻撃力+200、V.S.B.Rの攻撃力+300)が行われる。カスタムボーナスでさらにV.S.B.Rの攻撃力が+300されるため、最終的な火力はX1改・改と同等になる。なお本機の改造段階がキンケドゥのX1改・改に反映されるので、その後も使い続けるつもりなら、第36話終了後の分岐までになるべく改造しておくとその分費用の節約になる。
:宇宙ルート第38話でキンケドゥが[[クロスボーン・ガンダムX1改・改|X1改・改]]に乗り換える際、何の説明もなく強化(ビームライフル、ビームサーベルの攻撃力+200、V.S.B.Rの攻撃力+300)が行われる。カスタムボーナスでさらにV.S.B.Rの攻撃力が+300されるため、最終的な火力はX1改・改と同等になる。なお本機の改造段階がキンケドゥのX1改・改に反映されるので、その後も使い続けるつもりなら、第36話終了後の分岐までになるべく改造しておくとその分費用の節約になる。
;[[スーパーロボット大戦T]]
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